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電子遊戲史/平臺/Atari Cosmos

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來自華夏公益教科書
艾倫·阿爾科恩在 2008 年的 GDC 上。

Atari Cosmos 是由羅傑·赫克託、艾倫·阿爾科恩和哈里·詹金斯共同設計的。[1] Atari Cosmos 外殼由羅伊·尼西設計。[1]

Cosmos 的開發導致了 Atari 內部全息製造技術的突破,使他們能夠從手工製作每個全息圖轉變為大規模生產,每張全息圖的成本僅為幾分錢。[2]

Atari Cosmos 本質上是一款完全開發的產品,至少生產了 3 臺工作單元,以及更多未投入使用的單元,但並未釋出到公眾。[3] 1981 年紐約玩具展上的一臺裝置引起了極大的興趣,並獲得了 8000 個預訂單。[1] 營銷將 Cosmos 定位為高階產品,值得高價出售,再加上低廉的生產成本,Cosmos 本可以為 Atari 帶來豐厚的利潤。[2] 然而,管理層的猶豫不決最終導致 Atari Cosmos 被廢棄。[2]

儘管從未釋出,但 Atari Cosmos 對遊戲產生了巨大影響,因為它未能推出,導致一些 Atari 最有才華的員工,包括 Pong 的創造者艾倫·阿爾科恩,以及羅傑·赫克託等關鍵的研發人員離開了公司。[2] 羅傑·赫克託後來將自己的才華帶到了世嘉技術研究所 (STI),[4] 以及南夢宮。[5]

Atari Cosmos 也對更廣泛的世界產生了影響。Cosmos 本將成為全息圖在消費產品中首次商業應用之一。[2] 一些在 Atari 工作於全息圖大規模生產的員工後來離開了 Atari,將他們的專業知識應用於安全全息圖,例如信用卡上使用的全息圖。[2][6] 類似的全息圖將在打擊欺詐和偽造商品的應用中發揮作用。[7]

COPS411 CPU 為 Atari Cosmos 提供動力。[1]

Atari Cosmos 使用可更換的雙影像全息背景,[3][8] 這是一個有趣的選擇,它使 Atari Cosmos 與其同時代的競爭對手截然不同。這個想法在概念上類似於其他遊戲機使用的疊加策略,為單色遊戲提供顏色,但使用它來建立簡單的全息背景,而不是彩色前景。遊戲圖形由一個比較一般的 42 個紅色 LED 矩陣(7 個 LED 寬,6 個 LED 高解析度)在前臺生成,使遊戲機解析度很低,[3] 即使與當時的掌機相比也是如此。兩個白熾燈泡被放置在適當位置,以允許對全息圖進行操作。[1] 由此,Cosmos 可以有效地控制全息圖的兩個背景,無論是左側還是右側。[2]

遊戲機內建了 9 種遊戲型別,透過插入遊戲卡後按下按鈕來選擇,從而降低了遊戲卡的成本。[9][1] 由於全息背景的存在,“新”遊戲可以透過使用新的全息圖和現有的遊戲型別輕鬆廉價地製作出來。[1] 因此,雖然遊戲玩法保持不變,但視覺效果會得到更新。這也消除了遊戲釋出後需要對遊戲進行程式設計的必要性。

Atari Cosmos 採用 10.5 伏特交流電源,電流為 750 毫安。[1] 遊戲機通常被描述為桌面遊戲機,因為它不使用電池,因此雖然便於攜帶,但不能離開電源插座使用。[9][3]

該系統型號為 EG500。[3]

外部資源

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參考資料

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  1. a b c d e f g h "Atari Cosmos 桌上游戲系統". www.atarimuseum.com. Retrieved 24 January 2021.
  2. a b c d e f g Stilphen, Scott (2013). "Roger Hector interview". www.ataricompendium.com. http://www.ataricompendium.com/archives/interviews/roger_hector/interview_roger_hector.html. 
  3. a b c d e "Atari Cosmos". www.handheldmuseum.com. Retrieved 24 January 2021.
  4. "Sega-16 – Interview: Roger Hector (Director of STI)". Retrieved 25 January 2021.
  5. "Gamasutra - A Veteran With Character: Roger Hector Speaks". www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/feature/3672/a_veteran_with_character_roger_.php?print=1. 
  6. "Spawn of Atari". https://www.wired.com/1996/10/atari-2/. 
  7. Shah, Ruchir Y.; Prajapati, Prajesh N.; Agrawal, Y. K. (2010). "Anticounterfeit packaging technologies". Journal of Advanced Pharmaceutical Technology & Research. 1 (4): 368–373. doi:10.4103/0110-5558.76434. ISSN 2231-4040. Retrieved 25 January 2021.
  8. "Buy An Original Atari "Cosmos" Hologram" (in en-us). Wired. https://www.wired.com/2007/06/buy-an-original-2/. 
  9. a b "Cosmos by Atari – The Video Game Kraken". Retrieved 24 January 2021.
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