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電子遊戲歷史/平臺/Control-Vision

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Control Vision 計劃利用標準 VHS 磁帶建立互動遊戲。

NEMO / Control-Vision 是一款由孩之寶投資的未釋出的遊戲主機。[1][2]

該主機於 1985 年開始開發。[2][1] 開發工作很困難,因為互動電影的概念尚未完善,負責錄製電影的電影製作人無法利用他們通常用來改進線性電影結果的技巧。[2] 該主機的早期原型只是一個經過修改的 ColecoVision。[2] 由於其 299 美元的高昂價格遠遠超出了孩之寶低於 100 美元的目標,孩之寶拒絕釋出該產品,並在 1988 年釋出前兩個月撤回了資金。[1][2]

該主機最初計劃於 1989 年初發布。[1]

開發者湯姆·齊託後來購買了 Control-Vision 遊戲的版權,然後將其改編為適用於世嘉 CD 等其他平臺的遊戲。[1][2] 特別是《夜之陷阱》的釋出被認為是建立電子遊戲評級委員會的一個因素。[3]

Control-Vision 能夠透過利用電視隔行掃描線上性 VHS 磁帶上提供選擇。

Control-Vision 使用透過外部 VCR 播放的線性 VHS 磁帶作為其媒體,利用影片隔行掃描同時執行兩個影片,但只顯示其中一個影片。[3] 可以新增更多流來提供更多選擇,但會降低影片幀速率。[3]

值得注意的遊戲

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  • 犯罪現場
  • 第九局下半
  • 你可能認為
  • 夜之陷阱 - 後來在其他平臺上釋出,引起了重大爭議。
  • 下水道鯊魚

參考資料

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  1. a b c d e "只有在 80 年代,他們才會把電子遊戲放在 VHS 磁帶上". Kotaku. Retrieved 8 November 2020.
  2. a b c d e f "尋找 NEMO:孩之寶的‘任天堂殺手’背後的故事 - IGN". Retrieved 8 November 2020.
  3. a b c Parish, Jeremy (31 October 2018). "NEMO 的故事,孩之寶從未釋出的遊戲主機". Polygon. Retrieved 8 November 2020.
華夏公益教科書