電子遊戲史/平臺/GPANG

GPANG 由電信公司 KTF 於 2004 年推出,作為在某些韓國手機上使用的遊戲服務。[2][3]
2007 年底,GPANG 平臺迎來了它的最後的遊戲發行。[4] 從 2009 年 4 月到 5 月,GPANG 舉辦了一場以棒球為主題的活動。[5] 由於擁有眾多忠實粉絲,棒球自 1980 年代起一直是韓國最受歡迎的運動之一,[6][7] 使得這成為了一個合理的聯動。
早在 2009 年 6 月 1 日,該服務就停止運營了。[4] 到 2013 年 3 月,GPANG 網站已經下線。[8]
雖然 GPANG 裝置在英語國家比較少見,但這些裝置展現了觸屏智慧手機興起之前移動遊戲史上的一個有趣篇章。
GPANG 也與諾基亞 NGAGE 的第一個概念形成了鮮明對比,GPANG 的重點是將遊戲功能新增到手機外形中,而不是將手機功能新增到遊戲主機外形中。與 NGAGE 相比,GPANG 平臺的相對長壽說明了哪個概念最終取得了勝利。雖然 GPANG 作為一個概念並沒有發生太大變化,但 NGAGE 概念最終經歷了重大修改,最終成為一個類似的平臺。這種方法在大多數以遊戲為主導的智慧手機中仍然很常見,這些智慧手機專注於成為適合遊戲的手機,而不是主要作為遊戲裝置的手機,也能充當智慧手機。
與 N-Gage 不同,GPANG 裝置專注於提供良好的手機功能,遊戲只是附加功能。[9]
早期的 GPANG 手機可以透過軟體渲染執行 3D 遊戲,而後期型號則使用 3D 硬體渲染。[10][11]
已知支援 GPANG 的手機。
開發商 Fathammer 為 GPANG 平臺製作了數款遊戲。[12] 該平臺的其他著名開發商包括 EA、Nexon、Taito、Namco 和 Capcom。[4] 有趣的是,GP2X 手持裝置的開發商 Gamepark Holdings 於 2005 年 3 月 4 日為 GPANG 釋出了 2002 年 GP32 遊戲《小巫師》(리틀위저드)的移植版。[4][13]
- ↑ "韓國 - 地點資源管理器 - 資料共享". datacommons.org. 檢索於 2020 年 12 月 23 日.
- ↑ "秋葉原新聞 - 韓國 NGAGE". web.archive.org. 2005 年 10 月 27 日. 檢索於 2020 年 11 月 12 日.
- ↑ "GPANG". 維基百科. 2020 年 4 月 5 日. 檢索於 2020 年 12 月 23 日.
- ↑ a b c d e f g "지팡". 維基百科,我們的百科全書 (以韓語). 2020 年 2 月 14 日. 檢索於 2020 年 12 月 23 日.
- ↑ "KTF, 'GPANG 2009 棒球遊戲大狂歡' 進行". Etoday (以韓語). 2009 年 4 月 20 日. 檢索於 2020 年 11 月 12 日.
- ↑ "韓國棒球的歷史和受歡迎程度". Hannaone.com. 檢索於 2020 年 12 月 23 日.
- ↑ "韓國:最受歡迎的運動". Statista. 檢索於 2020 年 12 月 23 日.
- ↑ "404". 檢索於 2020 年 11 月 13 日.
{{cite web}}: 引用使用通用標題(幫助) - ↑ "三星推出遊戲手機". PalmAddicts. 檢索於 2020 年 11 月 12 日.
- ↑ "Khronos Group". Khronos Group. 2020 年 11 月 12 日. 檢索於 2020 年 11 月 12 日.
- ↑ "三星 @ CTIA - SPH-G1000 3D 遊戲手機". Engadget. 檢索於 2020 年 11 月 12 日.
- ↑ "Fathammer 為韓國 KTF 提供 3D 手機遊戲". www.businesswire.com. 2005 年 9 月 5 日. 檢索於 2020 年 11 月 13 日.
- ↑ "硬核遊戲 101:韓國遊戲史". www.hardcoregaming101.net. 檢索於 2020 年 12 月 23 日.