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電子遊戲史/平臺/L600

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來自華夏公益教科書
Indrema 的徽標。
你的家將永遠不會一樣。
—L600 營銷,GameSpy 文章[1]

L600 最初的設計是為了在主機上玩Quake CTF[2]

Indrema 由 John Gildred 於 2000 年 1 月創立,擁有 50 名員工[3]。L600 於 2000 年 3 月宣佈[4]

Indrema 出現在 2000 年聖何塞的 Linux World 上[5]

到 2000 年 11 月,Indrema 正在與第三方外圍裝置製造商進行談判,為該主機制造附件[6]

Indrema 透過 CollabNet 的 Indrema 開發者網路提供開發者支援[6]

Indrema L600 的售價為 299 美元[3][6],將包含一個捆綁遊戲[7] 以及一個官方控制器[8]。Indrema 表示該系統將以虧損價格出售[9]

該平臺技術被稱為 Indrema 娛樂系統,簡稱 IES,L600 是第一個也是唯一一個使用它的主機[10][9][11][10]

Indrema 一直計劃參加 2001 年 8 月的 Linux World Expo[12],該展會當年在加利福尼亞州舊金山舉行[13]

沒有 Indrema,革命將繼續進行。
—Indrema 新聞稿,Gamasutra 文章,[3]Twice 文章[14]

2001 年 4 月 6 日[14],Indrema 在風險投資資金撤出後解散,解僱了所有員工[3][15][16][17]。與大多數被取消的主機不同,由於其相對開放的開發流程,L600 提供了對遊戲行業的一種獨特視角,當時主機遊戲行業的做法相對不透明。

John Gildred 後來在 Google 工作,擔任 Android TV 專案管理總監[18]

L600 將使用一個以 600(後來為 750 兆赫茲[19])執行的 x86 AMD Duron CPU[20][21]

L600 將擁有 64 兆位元組的“核心”RAM 和 32 兆位元組的“本地”RAM[20][21][7]

L600 將擁有一個可升級的 NVIDIA GeForce 3 AGP GPU[20]。該 GPU 被列為能夠每秒渲染 1.2 億到 1.8 億個多邊形,這是 L600 中的配置[21][7]。該系統可以輸出高達 1080i 的解析度[7]

L600 將擁有一個 7200RPM 10 千兆位元組 IDE ATA100 硬碟,以及一個 4 倍速 DVD 驅動器[20][21]。硬碟儲存容量高達 50 千兆位元組[9]。L 系列將使用 DVD-9 光碟作為實體遊戲,甚至考慮使用 CD-R[22][20][21]

L600 將擁有 10/100 兆位乙太網[20][9]。該系統可選地支援 56k 調變解調器[7]

內建 DVR 功能計劃在推出後的 3 個月到半年內在更新的高階機型中釋出[7][1]

該系統將擁有四個用於控制器的正面 USB 埠[8]

該系統的設計看起來像高階家庭影院裝置[9],其尺寸為 12.5 英寸 x 10.5 英寸 x 3 英寸[7]

官方控制器將擁有雙模擬搖桿、四個面按鈕、兩個觸發器、一個方向鍵和震動反饋[8]

L600 將執行 DV Linux 作業系統,該系統是與 Red Hat 合作開發的。[3][20][23] 將允許使用專有應用程式。[24]

系統軟體針對執行 3D 遊戲進行了最佳化,並支援 OpenGL 作為圖形 API。[25] 該系統還使用了 OpenAL 和 OpenStream。[26] 應用程式旨在始終全屏執行。[8]

為該系統開發的遊戲將經過認證,對於免費軟體,將收取一次性費用,對於商業遊戲,將收取一次性費用和每份複製費用。[8] DRM 將限制只能執行經過認證的遊戲。[6] 因此,所有經過認證的軟體都將由 Indrema 使用加密簽名。[27][28] 對開源遊戲給予特別考慮。[9]

支援遊戲更新,但 Indrema 擔心消費者對開發人員過度依賴更新的反應,因此不鼓勵更新。[27] 系統軟體也可以透過網際網路更新。[28]

該遊戲機使用 X11 視窗系統,Indrema 與 MetroLink 合作以確保良好的支援。[6] Indrema 一直在開發一個專有的電視友好型 UI API,稱為 Xtrema。[12][28]

系統軟體內建了 Mozilla 網際網路瀏覽器[7] 和電子郵件客戶端[21],並將成為首批家用遊戲機之一。

外部資源

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參考文獻

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  1. a b "GameSpy.com - 文章". web.archive.org. 2001 年 6 月 17 日. 檢索於 2021 年 4 月 29 日.
  2. "GameSpy.com - Indrema 開發日誌 #1". web.archive.org. 2001 年 1 月 19 日. https://web.archive.org/web/20010119183000/http://www.gamespy.com/devdiary/october00/indrema1/. 
  3. a b c d e "影片商業". web.archive.org. 2001 年 4 月 19 日. 檢索於 2020 年 11 月 12 日.
  4. 洪,廣. "Gamasutra - 製作遊戲的藝術與商業". www.gamasutra.com. 檢索於 2020 年 11 月 13 日.
  5. 奈特,威爾. "綜述:2000 年聖何塞 LinuxWorld" (英文). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/roundup-linuxworld-2000-san-jose/. 
  6. a b c d e 金曼,亨利. "Indrema 邀請玩家成為遊戲開發者" (英文). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/indrema-invites-gamers-to-become-game-developers/. 
  7. a b c d e f g h "Howstuffworks.com 的“Indrema 遊戲主機的工作原理”". web.archive.org. 2001 年 1 月 23 日. https://web.archive.org/web/20010123221700/http://www.howstuffworks.com/indrema1.htm. 
  8. a b c d e "GameSpy.com - Indrema 開發日誌 #2". web.archive.org. 2001 年 6 月 21 日. https://web.archive.org/web/20010621213023/http://www.gamespy.com/devdiary/november00/indrema2/index2.shtm. 
  9. a b c d e f Lehrbaum, Rick. "Indrema 的基於 Linux 的機頂盒遊戲機更新" (以 en 語言). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/update-on-indremas-linux-based-set-top-game-console/. 
  10. a b "Indrema 開發者網路 - IDN 內部". web.archive.org. 2001 年 2 月 3 日. https://web.archive.org/web/20010203203700/http://idn.indrema.com/under/index.html. 
  11. Knight, Will. "Linuxcare 支援影片遊戲平臺" (以 en 語言). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/linuxcare-supports-video-games-platform/. 
  12. a b "GameSpy.com - 文章". web.archive.org. 2001 年 7 月 2 日. https://web.archive.org/web/20010702042101/http://www.gamespy.com/legacy/articles/indrema_b.shtm. 
  13. "CNN.com - 極客、書呆子在 LinuxWorld 企鵝碗上集會 - 2001 年 8 月 31 日". www.cnn.com. https://www.cnn.com/2001/TECH/industry/08/31/geeks.penguin.idg/index.html. 
  14. a b "遊戲公司關閉大門". TWICE. 2001 年 4 月 30 日. https://www.twice.com/news/game-company-closes-its-doors-31787. 
  15. "確認:Indrema 倒閉". www.gamasutra.com. 檢索於 2020 年 11 月 13 日.
  16. "據報道,Indrema 即將倒閉". www.gamasutra.com. 檢索於 2020 年 11 月 13 日.
  17. Becker, David. "Linux 遊戲機計劃失敗" (以 en 語言). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/plans-for-linux-game-console-fizzle/. 
  18. "在 Android TV 上更快地找到新收藏". Google. 2020 年 8 月 5 日. 檢索於 2020 年 11 月 12 日.
  19. "Indrema 的低語 - Slashdot" (以 en 語言). games.slashdot.org. https://games.slashdot.org/story/01/03/22/0148243/whisperings-from-indrema. 
  20. a b c d e f g "L600 常見問題". 檢索於 2020 年 11 月 12 日.
  21. a b c d e f "Indrema 開發者網路 - IDN 內部". web.archive.org. 2001 年 1 月 24 日. 檢索於 2021 年 4 月 29 日.
  22. "l600.txt" (以 en 語言). games.slashdot.org. http://www.newbreedsoftware.com/bill/indrema/specs/l600.txt. 
  23. "GameSpy.com - 文章:Red Hat 和 Indrema 主機". web.archive.org. 2001 年 6 月 17 日. https://web.archive.org/web/20010617213913/http://www.gamespy.com/articles/september00/redhat_indrema/. 
  24. "Nvidia 被選中用於基於 Linux 的 X-Box 競爭對手 The Register". web.archive.org. 2004 年 7 月 31 日. 檢索於 2020 年 11 月 12 日.
  25. "GameSpy.com - Indrema 開發日誌 #2". web.archive.org. 2001 年 1 月 24 日. https://web.archive.org/web/20010124081300/http://www.gamespy.com/devdiary/november00/indrema2/. 
  26. "GameSpy.com - Indrema 開發日誌 #1". web.archive.org. 2001年5月2日. https://web.archive.org/web/20010502110221/http://www.gamespy.com/devdiary/october00/indrema1/index2.shtm. 
  27. a b "GameSpy.com - Indrema 開發日誌 #2". web.archive.org. 2001年7月9日. https://web.archive.org/web/20010709175130/http://www.gamespy.com/devdiary/november00/indrema2/index3.shtm. 
  28. a b c "Indrema 的 John Gildred 回答了您的問題 - Slashdot" (英文). games.slashdot.org. https://games.slashdot.org/story/00/10/19/2231235/indremas-john-gildred-answers-your-questions. 
華夏公益教科書