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電子遊戲歷史/平臺/Magnavox Odyssey

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1939 年紐約市地鐵的站臺指南,拉爾夫·貝爾從這裡得到靈感,開始追求電子學教育。

Magnavox 公司成立於 1917 年 7 月 5 日,主要生產無線電、揚聲器和電視等產品,面向消費者和軍方。[1]

拉爾夫·貝爾於 1922 年出生在德國,在那裡,在納粹勢力不斷增強的背景下,他很快就被剝奪了受教育的權利。[2] 貝爾和他的家人作為難民逃往美國,逃離了納粹德國的迫害。[3] 1938 年,在紐約地鐵上的偶然相遇使貝爾對技術產生了興趣。[4] 後來,貝爾被徵召入美軍,參加了第二次世界大戰,與納粹作戰。[5][3]

1969 年 TV Game Unit #7 / Brown Box 原型

拉爾夫·貝爾現已成為一名專門從事電視技術的工程師,他在 1966 年設想了一種互動式電視遊戲。[6] 1967 年,一個名為 TV Game Unit #1 的原型機問世,它允許在電視螢幕上操作一個點。[6] 該測試系統使用真空管而不是電晶體,但由於其簡單性,仍然很緊湊。[7]

下一個原型 TV Game Unit #2 允許兩名玩家參與,由於其獨特的上拉和下拉手柄控制器,被稱為 "Pump Unit"。[8]

拉爾夫·貝爾在 2010 年與一個複製的 Brown Box 一起。

貝爾說服了公司領導層以 2000 美元的預算為他的專案提供資金。[9] TV Game Unit #7 原型,被稱為 "Brown Box",可以玩多種遊戲,並且有兩個控制器,其設計雖然不夠完善,但與第三代和第四代遊戲機使用的遊戲手柄非常相似。[10] 一個 1968 年的原型控制器,其特點是在堅固的操縱桿末端安裝了一個真正的高爾夫球,允許使用標準高爾夫球杆玩高爾夫遊戲。[11] 還製作了一個原型塑膠光槍,用於射擊遊戲。[12] 程式卡覆蓋層充當了一種遊戲介質,指示需要按下哪些開關才能訪問特定遊戲。[13]

1971 年,Magnavox 委託當時一家生產包括玩具在內的各種消費品的日本公司任天堂生產 Magnavox Odyssey 的光槍,為此目的,任天堂將現有的光槍玩具進行了改造。[14][15][16]

1972 年 1 月 27 日,Magnavox Odyssey 開始生產。[17]

Odyssey 這個名字是為了向斯坦利·庫布里克的電影《2001 太空漫遊》致敬。[18]

Magnavox 在 1972 年 5 月推出了 Magnavox Odyssey。[6][17] Odyssey 的售價為 99.95 美元,[18] 包括 12 款遊戲。[19]

由於與 Odyssey 無關的原因,荷蘭公司飛利浦在 1974 年收購了美國公司 Magnavox。[20][1] 飛利浦公司成立於 1891 年,使其成為遊戲行業中最早參與的幾家公司之一。[21][22]

Magnavox Odyssey 100 於 1975 年釋出,使用四個積體電路大大簡化了硬體。[23]

Magnavox Odyssey 的生產於 1975 年結束。[24] 該遊戲機之後推出了 Odyssey 系列 專用遊戲機。這款遊戲機後來在 Magnavox Odyssey² 中獲得了適當的後續機型。

Magnavox Odyssey 在第一年銷量不到 10 萬臺,總銷量約為 35 萬臺[25],原因是營銷不力。[6] Magnavox 的銷售人員經常錯誤地暗示需要 Magnavox 電視才能使用遊戲機,從而賣出更多 Magnavox 電視,儘管它幾乎可以與所有電視相容。[26][27]

Magnavox Odyssey 激勵了 Atari 聯合創始人諾蘭·布什內爾讓他的公司製作 Pong,最終導致 Magnavox 對 Atari 提起訴訟。[27][28]

1973 年,在 Odyssey 釋出後,貝爾展示了一個名為 All Purpose Box 的概念遊戲機,它開創了許多現已普遍存在的概念。[29] 多媒體盒可以運行遊戲,包括一些可以由廣告商支援的遊戲、教育內容和郵購購物。[29]

2021 年,Brown Box 原型的 Handball 成為第一款被美國造幣局印在貨幣上的電子遊戲。[30]

由於它通常被認為是第一款家用遊戲機,Magnavox Odyssey 也幾乎被普遍歸類為第一代遊戲機。

由於其截然不同的技術架構,以及對物理物件的依賴,Odyssey 的精確模擬依賴於與標準模擬器相比截然不同的技術。

2017 年,匹茲堡大學的一個團隊開始致力於儲存與 Odyssey 相關的材料。[31]

奧德賽上的乒乓球。疊加層被用來使奧德賽有限的圖形能力更具表現力。

Magnavox 奧德賽沒有電腦,而是使用類比電路和遊戲卡,這些遊戲卡透過操縱內部跳線來實現所需的結果。[32][33] 顯示輸出僅限於一條線和三個白色方塊[27],因此使用彩色疊加層和物理物品來增強遊戲性。[34] 疊加層透過電視產生的靜電或手動用膠帶附著在 CRT 電視上。[35]

該系統由六節 C 型電池供電。[36],雖然可選的交流電源介面卡可用。[37] 插入遊戲卡會開啟電源,因此該裝置沒有電源按鈕。[38]

由於奧德賽沒有電腦,並且主要是一個圖形生成裝置,所以 Magnavox 奧德賽的遊戲很簡單,通常是像網球這樣的真實運動的版本。[39] 其他遊戲包括美國地理測驗遊戲和輪盤遊戲。[39] 無論是哪種遊戲,奧德賽都非常依賴玩家的想象力,以及做一些事情,比如記分或執行規則。

控制器

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Odyssey wordmark.
奧德賽文字商標。

外部資源

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參考文獻

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  1. a b "時間線". Magnavox 歷史. 檢索於 2020 年 11 月 17 日.
  2. "由於她的故事". 由於她的故事. 檢索於 2020 年 11 月 28 日.
  3. a b "發明家拉爾夫·貝爾是美國成功故事的代表". NPR.org. 檢索於 2020 年 11 月 28 日.
  4. 蘇利文,蓋爾. "1938 年的地下鐵之旅,開啟了電子遊戲的發明之旅". 華盛頓郵報. https://www.washingtonpost.com/news/morning-mix/wp/2014/12/08/the-subway-ride-that-led-to-the-invention-of-video-games/. 
  5. "主機板電視:遊戲口述歷史:拉爾夫·貝爾及其多功能盒子". www.vice.com. 檢索於 2020 年 11 月 28 日.
  6. a b c d "電子遊戲歷史". 史密森學會. 檢索於 2020 年 10 月 24 日.
  7. "電視遊戲機 #1,1967". 史密森學會. 檢索於 2020 年 10 月 24 日.
  8. "泵單元,1967". 美國國家歷史博物館. 檢索於 2020 年 10 月 24 日.
  9. "早期家庭電子遊戲歷史:讓電視成為遊戲 - 強國國家玩樂博物館". 谷歌藝術與文化. 檢索於 2020 年 10 月 25 日.
  10. "棕色盒子,1967-68". 美國國家歷史博物館. 檢索於 2020 年 10 月 24 日.
  11. "棕色盒子高爾夫遊戲配件,1968". 美國國家歷史博物館. 檢索於 2020 年 10 月 24 日.
  12. "棕色盒子光槍,1967-68". 美國國家歷史博物館. 檢索於 2020 年 10 月 24 日.
  13. "棕色盒子程式卡,1967-68". 美國國家歷史博物館. 檢索於 2020 年 10 月 24 日.
  14. "裸族:一個電子遊戲播客". nudeclan.libsyn.com. 檢索於 2020 年 12 月 15 日.
  15. "任天堂:遊戲先驅的歷史". Maxxor 部落格. 2015 年 7 月 29 日. 檢索於 2020 年 12 月 15 日.
  16. 沃斯庫伊爾,由埃裡克釋出. "任天堂光束遊戲 Kôsenjû SP 和 Kôsenjû Custom (光線銃SP,光線銃 カスタム 1970-1976)". 檢索於 2020 年 12 月 15 日.
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  18. a b Range,Peter Ross (1974 年 9 月 15 日). "太空時代的彈球機(1974 年出版)". 紐約時報. 檢索於 2020 年 12 月 1 日.
  19. "走進美聲奧德賽,第一臺家用遊戲機" (英文). PCWorld. 2012年5月27日. https://www.pcworld.com/article/256101/inside_the_magnavox_odyssey_the_first_video_game_console.html. 檢索於2020年10月24日. 
  20. Koshetz, Herbert (1974年8月29日). "北美飛利浦尋求美聲股票(發表於1974年)". 紐約時報. https://www.nytimes.com/1974/08/29/archives/north-american-phillips-seeks-magnavox-shares-an-offer-is-made-for.html. 檢索於2020年11月17日. 
  21. "我們的傳承 - 公司 - 關於". 飛利浦. 檢索於2020年11月17日.
  22. "飛利浦CD-i 復古遊戲". www.retrogamer.net. 檢索於2020年11月17日.
  23. "美聲奧德賽100 拆解". iFixit. 2010年8月30日. 檢索於2020年10月24日.
  24. "電子遊戲:美聲奧德賽2 語音系列 席德·塞普爾賓德 - 美聲公司". 谷歌藝術與文化. 檢索於2020年10月28日.
  25. "從發條玩偶到手持電腦,玩具跟隨科技的演變". 史密森學會內部人士. 2015年12月21日. 檢索於2020年10月24日.
  26. "美聲奧德賽影片遊戲機,1972". 美國國家歷史博物館. 檢索於2020年10月24日.
  27. a b c "電子遊戲奧德賽:美聲如何開創了主機產業". Hackaday. 2017年9月14日. https://hackaday.com/2017/09/14/retrotectacular-a-video-game-odyssey/. 檢索於2020年10月24日. 
  28. Wawro, Alex. "回顧最早的電子遊戲競爭之一" (英文). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/233898/Looking_back_at_one_of_the_very_first_video_game_rivalries.php. 檢索於2020年10月24日. 
  29. a b Cifaldi, Frank. "電子遊戲發明者在1973年展示多媒體盒子" (英文). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/175505/Video_game_inventor_demonstrates_multimedia_boxin_1973.php. 檢索於2020年10月24日. 
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  31. "它是一次財務上的失敗,但第一臺家用遊戲機美聲奧德賽可能要重獲新生" (英文). 匹茲堡郵報. https://www.post-gazette.com/business/tech-news/2019/02/24/magnavox-odysssey-pitt-vibrant-media-lab-fortnite-juju-smith-schuster-steelers-video-games/stories/201902170007. 
  32. "走進美聲奧德賽,第一臺家用遊戲機". PCWorld. 2012年5月27日. 檢索於2020年10月24日.
  33. "它是一款財務上的失敗,但首款電子遊戲主機,Magnavox Odyssey,可能將迎來新生" (英文). 匹茲堡郵報. https://www.post-gazette.com/business/tech-news/2019/02/24/magnavox-odysssey-pitt-vibrant-media-lab-fortnite-juju-smith-schuster-steelers-video-games/stories/201902170007. 檢索於 2020 年 10 月 24 日. 
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