電子遊戲史/平臺/OnLive
OnLive 在宣佈於 2009 年 GDC 上釋出之前已經研發了七年。[1][2]
在 2009 年 GDC 上,這款微型主機公開展示。[3]
該公司嘗試了許多策略來吸引使用者,包括提供 99 美元的流媒體微型主機,以及每月 9.99 美元的 PlayPack 訂閱服務,以獲取遊戲庫的訪問許可權。[4]
OnLive 和半競爭服務 Gaikai 並沒有良好的關係,儘管據報道 Gaikai 員工試圖保持友好。[4]
2011 年 9 月 22 日,OnLive 在英國發布,為全面歐洲釋出做準備。[5][6]
Onlive 微型主機宣佈將於 2010 年 12 月 2 日釋出。[7]這款微型主機售價 99 美元[7]或 70 英鎊。[8]
2011 年 2 月,一些微型主機被免費贈送給預訂了《家園前線》遊戲的使用者。[9]
到 2012 年,OnLive 儘管獲得了鉅額投資,但幾乎破產。[10]大多數 OnLive 員工被裁員,該服務最多隻有 1600 名同時使用者。[4]
在被索尼收購後,OnLive 於 2015 年 4 月 30 日關閉。[11]
業內一些人將 Onlive 的故事視為讓他們對雲遊戲技術感到厭倦的故事,或是一種警示故事。[12][13]
關於 OnLive 在後端使用的技術規格知之甚少。
OnLive 微型主機使用 Marvell 88DE3010 SoC,該 SoC 使用兩個以 1 千兆赫頻率執行的 ARMv5 架構 PJ1 Sheeva 處理器核心。[14][15]這款微型主機擁有 1 GB 的 DDR2-800 SDRAM 用作系統記憶體。[14]微型主機上的持久儲存由容量為 2 GB 的 NAND SLC 快閃記憶體儲存處理。[14]
88DE3010 SoC 還包括硬體影片解碼功能。[16]該服務在微型主機上使用的壓縮非常明顯。[17]
這款微型主機擁有千兆乙太網埠用於網路連線,以及 HDMI 埠用於 AV 輸出。[18][8]雙分量影片輸出透過可選介面卡支援。[19]音訊可以透過 3.5 英寸音訊插孔或光纖 S/PDIF 埠輸出。[8]
微型主機正面上的 USB 埠允許使用替代輸入裝置。[20]
OnLive 微型主機使用 12 伏直流電,電流為 1.5 安培,消耗功率高達 18 瓦。[14]然而,Engadget 在他們對這款微型主機的評測中表示,該系統僅使用 6 瓦的功率。[21]
這款控制器被稱為“貓頭鷹”。[22]
無線控制器透過使用類似於 IEEE 802.15.4 的專有無線協議來降低無線延遲。[3]OnLive 吹噓他們的無線協議的延遲低於有線 USB 連線。[23]
該控制器內建了震動支援。[24]該控制器還配備了“BragClip”共享按鈕。[21]
OnLive 提供的大多數遊戲都是 AAA 級遊戲。[25]
靠近資料中心對於 OnLive 使用者來說很重要,因為延遲問題使得服務在距離資料中心超過 1000 英里(1609.34 公里)的地方變得不理想。[26]OnLive 的已知資料中心位置包括
- 影片遊戲主機圖書館 - OnLive 遊戲系統頁面。
- ↑ Remo, Chris. "GDC: OnLive 宣佈雲遊戲服務". www.gamasutra.com. 檢索於 2020 年 11 月 3 日.
- ↑ Mangalindan, J. P. (2020 年 10 月 15 日). "雲遊戲的歷史: 從假開始到有希望的重啟". Polygon. 檢索於 2020 年 11 月 3 日.
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- ↑ Savov, Vlad (2011 年 9 月 21 日). "OnLive 在英國推出,9 月 22 日;很快將在歐洲其他地區推出". The Verge. 檢索於 2020 年 11 月 16 日.
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