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電子遊戲歷史/平臺/Phantom

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Phantom Entertainment 後來總部設在新澤西州的 Ridgewood。 [1]

Infinium Labs 最初總部設在佛羅里達州。 [2]

2004 年 1 月,該系統在 CES 的 Windows Embedded Device 展臺上亮相,演示機從未啟動,這引起了人們對該主機的懷疑。 [3] [2] [4]

2004 年 1 月晚些時候,原始 Xbox 的關鍵開發人員 Kevin Bachus 加入 Infinium Labs。 [3]

Phantom 在 2004 年 E3 上展出。 [5]

Phantom 原定於 2004 年 3 月 31 日釋出,但最終未能如期釋出。 [6]

Phantom 在 2005 年 CES 上再次出現在微軟展臺上。 [7]

2006 年,美國證券交易委員會 (SEC) 對可能與該主機相關的拉高出貨計劃展開調查。 [8] 到 2007 年,開發 Phantom 的公司只剩下三名員工,並且負債累累。 [9]

Phantom 的持久遺產是作為遊戲主機“空中樓閣”的象徵——一種被推廣但從未實現的產品。 雖然 Phantom 並非第一個遭受這種命運的主機,也不是最後一個,但其高調的宣傳使其成為最引人注目的主機之一。

對於發行商來說,真的沒有門檻。
——Kevin Bachus,Infinium 總裁,2004 年 E3 宣告 [5]

Phantom 是一款純數字主機,線上流媒體遊戲,這在當時是一個新穎的概念。 [6] [10] 2004 年,只有 39% 的美國家庭在家裡擁有寬頻網際網路服務,如果該主機發布,這可能會造成問題。 [11] 2004 年,一些媒體推測了在該服務上流媒體電影, [12] 雖然沒有得到證實,但值得注意的是,流媒體電影當時還沒有被消費者廣泛接受,也沒有在該領域得到驗證。

Phantom 據說擁有一個 3.0 千兆赫的處理器和 256 兆位元組的記憶體。 [13]

在 2004 年的 CES 上,據說 Phantom 執行的是 Embedded Windows 的一個版本。 [2]

2015 年原型

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2015 年,ArsTechnica 報道了一個可能的原型系統,據說包含以下元件。 [10]

  • Socket A 處理器。 [10]
  • NVIDIA FX 5700 AGP 顯示卡。 [10]
  • 10/100 兆位元乙太網。 [10]
  • 有線調變解調器。 [10]

外部資源

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參考文獻

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  1. "https://twitter.com/phantomlives". 推特. 檢索於 2020 年 12 月 7 日. {{cite web}}: 外部連結在 |title= (幫助)
  2. a b c "Phantom 在 CES 上亮相 - 算是吧" (in en). GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/articles/phantom-is-unveiled-at-ces-sort-of. 
  3. a b International,GamesIndustry (2004 年 1 月 26 日)。 "Kevin Bachus 加入 Infinium Labs" (in en). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/news260104bachusphantom. 
  4. "Phantom 在 CES 上亮相". GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/phantom-unveiling-at-ces/1100-6086120/. 
  5. a b Becker,David。 "遊戲掌機將在 E3 上佔據中心位置" (in en). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/game-handhelds-to-take-spotlight-at-e3/. 
  6. a b "Phantom - Ultimate Console Database". ultimateconsoledatabase.com. Retrieved 9 November 2020.
  7. "Infinium Labs to Demonstrate the Phantom Gaming Service at CES in the Micorsoft Booth". PRWeb. https://www.prweb.com/releases/2004/12/prweb192207.htm. 
  8. Kuchera, Ben (16 May 2006). "The swan song of the Phantom? Infinium Labs ex-CEO charged by the SEC". Ars Technica. Retrieved 12 November 2020.
  9. Anderson, Nate (4 June 2007). "True Infinium stories: the $73 million (and counting) Phantom disaster". Ars Technica. Retrieved 12 November 2020.
  10. a b c d e f Orland, Kyle (7 July 2015). "Ars reader: So a guy walks into my shop with an Infinium Phantom console..." Ars Technica. Retrieved 12 November 2020.
  11. "Broadband Adoption at Home Grows Strongly in Winter Months of 2003 & 2004". Pew Research Center: Internet, Science & Tech. 18 April 2004. https://www.pewresearch.org/internet/2004/04/18/broadband-adoption-at-home-grows-strongly-in-winter-months-of-2003-2004/. 
  12. Becker, David. "Playing the convergence game" (in en). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/playing-the-convergence-game/. 
  13. "HardOCP - Behind the Infinium Phantom Console". web.archive.org. 6 December 2003. Retrieved 12 November 2020.


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