電子遊戲史/平臺/RCA Studio II
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RCA Studio II 家用電視程式設計師
美國無線電公司 (RCA) 成立於 1919 年,並迅速成為消費電子巨頭,於 1954 年推出了首批消費者彩色電視機。[1][2] 事實上,RCA 曾經處於如此強大的地位,以至於它幫助制定了美國彩色電視的標準,並由此擴充套件到其他 NTSC 國家。[3] 從間接意義上講,這將對影片遊戲行業採用的技術產生巨大影響,並且可能是 RCA 行業領導地位對影片遊戲行業的最大單一影響。
到 20 世紀 70 年代後期,由於缺乏堅實的領導力,RCA 不再像以前那樣成功。[4] 並開始尋求消費電子產品的不同領域的成功,包括他們的 CED 媒體格式。[5] 以及 RCA Studio II 家用影片遊戲機。
該系統的開發始於 1969 年,名為 FRED(靈活娛樂和教育裝置)個人電腦,由約瑟夫·魏斯貝克領導。[6][4] 這非常了不起,因為當時唯一正在開發的遊戲機是 Magnavox Odyssey Brownbox 原型,它們不是基於真正的計算機。RCA 的管理不善導致公司在一段時間內沒有利用這臺計算機。[4] 直到他們這樣做時,第一代影片遊戲機已經上市,並且正在被更先進的第二代系統所取代。[4] Studio II 是 FRED 的一個版本。[4]
與之相關的早期家用電腦設計,COSMAC ELF,也是由約瑟夫·魏斯貝克的作品產生的。[4]
約瑟夫·魏斯貝克的女兒喬伊斯·魏斯貝克被認為是第一批女性遊戲開發者之一,並且可能也是第一位獨立的遊戲機遊戲開發者,她在 1976 年作為外部承包商為該系統開發了 *TV Schoolhouse I* 問答遊戲。[6]

儘管名稱如此,但並沒有釋出名為 RCA Studio I 的產品。[7][8] 該名稱是基於 RCA 的錄音棚命名方案。[9]
RCA Studio II 於 1977 年 1 月釋出。[10] 價格約為 150 美元。[11] 該系統於 1978 年 2 月迅速停產,成為商業失敗。[10]
到 1977 年,RCA 設計了一款支援彩色和聲音增強的 RCA Studio III。[12] 但是 Studio II 的失敗導致 RCA 將該遊戲機留給了其位於香港的合作伙伴 Conic Group,該公司於 1978 年在美利堅合眾國以外的許多國家/地區以其他品牌釋出了該遊戲機。[12] RCA Studio II 和 RCA Studio III 的一些軟體在這兩個系統之間相容。[11]
計劃釋出更高規格的 RCA Studio IV。[11] 約瑟夫·魏斯貝克於 1978 年 1 月 1 日製作的一盤磁帶包含最終直譯器軟體的資料,這導致愛好者在軟體中建立了該遊戲機的可工作版本。[13][14]
共售出了 53,000 到 64,000 臺遊戲機,而且出售的遊戲卡帶少於遊戲機。[15] RCA 作為一家獨立公司不會持續太久,在 1986 年與通用電氣合併。[16] 儘管如此,RCA 品牌仍在至少一款遊戲機上使用。2002 年夏季(RCA DRC300N)和 2003 年 6 月(RCA DRC480N),釋出了兩款 RCA 品牌的 Nuon 增強的 DVD 播放器,儘管這兩個系統都無法播放商業遊戲,只能用於自制遊戲。[17][18]

至少有一盤與 RCA Studio 系列開發相關的磁帶由位於新澤西州特倫頓的新澤西州學院的薩諾夫收藏館保管。[14]
RCA Studio II 使用了 RCA 自家的 RCA CDP1802 處理器,時鐘頻率為 1.78 兆赫茲。[7] CDP1802 也是由約瑟夫·魏斯貝克開發的。[4] 這使得 RCA Studio II 擁有了罕見的優勢,即遊戲機和其中的處理器都共享同一個設計者。此外,由於 RCA 在其遊戲機中使用了自己的處理器設計,因此出現了一定程度的水平整合。這種革命性的處理器是第一個使用節能互補金氧半導體 (CMOS) 技術的處理器。[4] 同時,它也是早期微處理器中 RISC 類方法的先驅。[19]
RCA CDP1861 支援處理器處理圖形輸出。[20] 該系統僅限於黑白圖形,這被證明是該遊戲機的一個重大缺點。[21] 該系統擁有 512 位元組的 RAM 和 2 千位元組的 ROM。[7]
RCA Studio II 和 RCA Studio III 通常透過直譯器執行軟體。[11] 這是 1977 年一個非常前瞻性的設計。這與 COSMAC ELF 上的 CHIP-8 類似,但 RCA Studio 系列和 COSMAC ELF 的軟體並不相容。[11] 如果 RCA 繼續製造遊戲機和電子遊戲,那麼由於這一技術決策,他們可能能夠以最低的成本維護向後相容性,因為未來的裝置只需要為其特定硬體重新編寫直譯器。
該遊戲機使用了一塊圍繞通孔元件設計的 手繪 PCB 作為主機板,[7] 這是當時相當典型的設計。這種設計風格增強了可靠性,並且使主機板更容易維修,[22] 特別是與當時新興的表面貼裝元件技術相比。 [23]
該系統使用了組合電源和射頻開關,這是一種罕見的設計選擇,類似於後來的 Atari 5200。 [9] [24] 這個關鍵部件的故障率很高,是維護 RCA Studio II 工作狀態的“阿喀琉斯之踵”。 [25]
印有 RCA 品牌的泡沫塑膠外殼用於保護 Studio II 在盒子裡的安全。 [9]
值得注意的遊戲
[edit | edit source]內建軟體
[edit | edit source]遊戲卡
[edit | edit source]圖片庫
[edit | edit source]遊戲
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賽車,由喬伊斯·魏斯貝克開發的遊戲。
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在 RCA Studio II 上玩保齡球。
RCA Studio II
[edit | edit source]RCA Studio II 內部
[edit | edit source]相關 RCA 照片
[edit | edit source]外部連結
[edit | edit source]- Video Game Kraken RCA Studio II 頁面 - 包括原型照片和詳細的歷史資訊。
- Video Game Kraken RCA Studio III 頁面 - 包括照片和詳細的歷史資訊。
- Video Game Kraken Toshiba Visicom C 100 頁面 - 包括照片和詳細的歷史資訊。
- 舊電腦博物館 RCA Studio II 頁面 - 包括歷史和規格。
- 影片遊戲主機圖書館 - RCA Studio II 頁面 - 包括照片和歷史。
參考文獻
[edit | edit source]| 本頁面的部分內容基於以下材料 維基百科:免費的百科全書. |
- ↑ "RCA 的視覺回憶". 檢索於 2021 年 1 月 15 日.
- ↑ "RCA 和彩色電視:一家占主導地位的公司和標準,現在都消失了 - 第 2 部分". 電氣工程新聞和產品. 2019 年 12 月 10 日. 檢索於 2021 年 1 月 15 日.
- ↑ "彩色電視改變了美國人看世界的視角,以及世界看美國的方式" (英語). 史密森尼雜誌. https://www.smithsonianmag.com/innovation/color-tv-transformed-way-americans-saw-world-world-saw-america-180971343/.
- ↑ a b c d e f g h "晶片名人堂:RCA CDP 1802". IEEE Spectrum: 技術、工程和科學新聞. 檢索於 2020年10月31日.
- ↑ Grundhauser, Eric (2015年11月10日). "黑膠電影:1980年代初期發生的真實事件" (en). Slate 雜誌. https://slate.com/human-interest/2015/11/capacitance-electronic-discs-were-a-doomed-effort-by-rca-to-make-videos-go-vinyl.html.
- ↑ a b Edwards, Benj (2017年10月27日). "重新發現歷史上失落的第一個女性影片遊戲設計師". Fast Company. 檢索於 2020年10月31日.
- ↑ a b c d "RCA Studio II 拆機". iFixit. 2020年10月29日. 檢索於 2020年10月29日.
- ↑ "史上最糟糕的 10 款電子遊戲主機". PCWorld. 2009年7月14日. 檢索於 2021年1月16日.
- ↑ a b c "RCA Studio II:歷史上最糟糕的家用遊戲機 - 開箱、遊戲、評測". 檢索於 2021年1月15日.
{{cite web}}: Text "Retro Game Living Room" ignored (help) - ↑ a b "RCA Studio II (1977 - 1978)". 過時媒體博物館. 2015年1月24日. 檢索於 2020年10月28日.
- ↑ a b c d e "Sudo Null". SudoNull. 檢索於 2021年1月16日.
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- ↑ a b Modla, Andy (2021年1月12日). "ajavamind/rca-studio2". 檢索於 2021年1月16日.
- ↑ "RCA Studio II 金礦!對 Studio 2 生產經理的採訪!". AtariAge 論壇. 檢索於 2021年1月15日.
- ↑ 史密森尼萊梅爾森中心 (2014年7月23日). "RCA 公司記錄,1887-1983 年(大部分為 1914-1968 年)" (en). 萊梅爾森發明與創新研究中心. https://invention.si.edu/rca-corporation-records-1887-1983-bulk-1914-1968.
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- ↑ "通孔組裝與表面貼裝組裝". Falconer Electronics. 2020年12月4日. https://falconerelectronics.com/through-hole-vs-surface-mount-assembly/.
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- ↑ "RCA Studio II 遊戲機是首批基於卡帶的電子遊戲機之一". 8-Bit Central. 檢索於 2021年1月16日.
- ↑ "影片遊戲機庫 RCA Studio II". Video Game Console Library. 檢索於 2021年1月16日.
- ↑ a b c d e f g h i "RCA Studio II". 維基百科. 2021年1月10日. 檢索於 2021年2月13日.
