電子遊戲歷史/平臺/神羅科技
2013 年 11 月,Square Enix 宣佈了“Project Flare”計劃,旨在開發以云為中心的博彩基礎設施。[1] “Project Flare”後來於 2014 年 9 月作為 Square Enix 的子公司,衍生為神羅科技。[2][3] 該公司總部位於紐約市,在東京和蒙特利爾設有衛星辦事處。[3][4] 2014 年,該公司制定了雄心勃勃的技術開發目標,將 2016 年視為雲遊戲增長的關鍵一年。[3]
神羅科技的名稱源於遊戲《最終幻想 VII》中的虛構神羅公司,該公司遭到一個名為“雪崩”的虛構組織的反對。[5][3] 在現實生活中,神羅科技和雪崩工作室在神羅科技平臺上密切合作。[3][6]
該服務的日本測試版從 2015 年 1 月 26 日到 2015 年 2 月 10 日開始招募 NTT East 光纖網際網路服務的訂閱者。[7] 測試版於兩天後的 2015 年 2 月 17 日開始,預計結束日期為 2015 年 5 月 16 日。[7][8]
2015 年 3 月,在德克薩斯州奧斯汀舉行的西南偏南大會上,Google Fiber 空間展示了《The Living World》作為演示。[9][10] 該服務的美國測試版於 2015 年 8 月 11 日在堪薩斯城開始,只有千兆速度的 Google Fiber 訂閱者才有資格測試該服務。[11]
2016 年 1 月,Square Enix 宣佈關閉神羅科技,損失了 22 億日元。[4] 一些人認為神羅的困境是雲遊戲流媒體永遠無法實現的跡象。[12]
神羅科技的一些前僱員在神羅倒閉後不久成立了直播技術公司 Genvid,該公司也位於紐約。[13][14] Genvid 的工作早在 2016 年 2 月就已開始,[15] 並於 2016 年 3 月正式成立。[16] 2020 年 12 月,Genvid 推出了《Rival Peak》,這是首批面向公眾開放的大規模互動直播活動,[17] 最終實現了與神羅科技在關閉前無法完全推出的產品類別相似的產品類別。
2015 年 E3 上展示的該技術的演示例項由兩臺計算機驅動。[18] 計算計算機使用英特爾至強 CPU 和英偉達 GTX Titan Black GPU。[18] 渲染計算機使用英特爾至強 CPU 和四張英偉達 GTX 980 顯示卡。[18]
在日本測試版期間,Techorus 公司負責伺服器託管。[8]
神羅科技的大部分產品都集中在為開發人員製作更輕鬆、更有效的網路程式碼上。[19]
神羅例項的軟體可以使用 DirectX 圖形 API。[19]
- 星際清道夫 - 合作式 MMO 2D 雙搖桿射擊遊戲,具有製作機制和大量敵人,旨在同時為所有玩家渲染整個遊戲世界。[20][21] 由中島健吾開發的獨立遊戲。[8][22] Shinra Technologies 流媒體獨佔遊戲。[11]
- 活生生的世界 - 技術演示,一次渲染 16,000 條龍。[20] Shinra Technologies 流媒體獨佔。[11]
- 阿格尼的哲學 - 技術演示和移植。[8]
- 古墓麗影 - 2013 年遊戲的移植。[20]
- 殺手:赦免 - 移植[20]
- 殺出重圍:人類革命 - 移植[20]
- 最終幻想VII - 移植[20]
相簿
[edit | edit source]閱讀更多
[edit | edit source]參考資料
[edit | edit source]- ↑ Hollister, Sean (2013-11-06). "Project Flare: 'Final Fantasy' publisher wants to put you inside a 'Lord of the Rings'-caliber movie" (in en). The Verge. https://www.theverge.com/2013/11/6/5071238/square-enix-project-flare-cloud-gaming-technology-partners-requested.
- ↑ "Final Fantasy creator Square Enix unveils Shinra Technologies to make ‘revolutionary’ cloud game tech". VentureBeat. 2014-09-19. https://venturebeat.com/2014/09/18/final-fantasy-creator-square-enix-creates-shinra-technologies-to-develop-revolutionary-cloud-gaming-technology/.
- ↑ a b c d e McWhertor, Michael (2014-09-18). "Square Enix announces Shinra Technologies, a new cloud gaming service for 2015" (in en). Polygon. https://www.polygon.com/2014/9/18/6456117/square-enix-shinra-technologies-cloud-gaming-yoichi-wada.
- ↑ a b "Square Enix closes its 'Shinra' cloud gaming business". Retrieved 25 November 2020.
- ↑ "How the Shinra-Avalanche Conflict Changes in Final Fantasy 7 Remake". Retrieved 25 November 2020.
- ↑ "Square Enix Announces "Shinra" Cloud-Based Game Service". Retrieved 25 November 2020.
- ↑ a b "シンラ・テクノロジー". web.archive.org. 2015-01-30. Retrieved 10 June 2021.
- a b c d "Square Enix Streaming Agni's Philosophy Tech Demo And Tomb Raider Through Shinra Technologies". Siliconera. 2015-01-26. https://www.siliconera.com/square-enix-streaming-agnis-philosophy-tech-demo-tomb-raider-shinra-technologies/.
- ↑ "The DeanBeat: Shinra inches forward on its plan to revolutionize online games [update"]. VentureBeat. 2015-03-13. https://venturebeat.com/2015/03/13/the-deanbeat-shinra-inches-forward-on-its-plan-to-revolutionize-online-games/.
- ↑ "Shinra Technologies Tech Demo at Google Fiber Space #SXSW". Retrieved 10 June 2021.
- ↑ a b c Wawro, Alex. "Shinra 的雲遊戲技術在美國堪薩斯城首次亮相" (以英語). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/251006/Shinras_cloud_gaming_tech_makes_its_US_debut__in_Kansas_City.php.
- ↑ "雲流媒體的最後釘子". 檢索於 2020 年 11 月 25 日.
- ↑ "Genvid Technologies 籌集了 150 萬美元,旨在使電子競技直播更具互動性". VentureBeat. 2016-08-29. https://venturebeat.com/2016/08/29/genvid-technologies-raises-1-5-million-for-more-compelling-esports-livestream-broadcasts/.
- ↑ Wawro, Alex. "從 Shinra 的灰燼中誕生,互動流媒體初創公司 Genvid 籌集了 150 萬美元" (以英語). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/280265/Born_from_Shinras_ashes_interactive_streaming_startup_Genvid_raises_15M.php.
- ↑ "https://twitter.com/genvidtech" (以英語). Twitter. https://twitter.com/genvidtech?lang=en.
- ↑ "Genvid Technologies - Crunchbase 公司概況和融資". Crunchbase. 檢索於 2021 年 6 月 10 日.
- ↑ Cataldi, Chris. "《Rival Peak》的即時演變" (以英語). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/378186/The_realtime_evolution_of_Rival_Peak.php.
- ↑ a b c "史克威爾艾尼克斯的 Shinra '超級計算機' 可能為未來的遊戲提供動力". 檢索於 2020 年 11 月 25 日.
- ↑ a b "Shinra 的流媒體技術如何運作以及它對遊戲開發者的意義". 檢索於 2020 年 11 月 25 日.
- ↑ a b c d e f "《最終幻想 VII》和數千條巨龍在 Shinra Technologies 的測試版中流媒體播放". Siliconera. 2015-08-15. https://www.siliconera.com/final-fantasy-vii-and-1000s-of-dragons-streaming-on-shinra-technologies-beta-test/.
- ↑ "太空清道夫向開發者介紹超級計算機雲遊戲". Observer. 2015-06-19. https://observer.com/2015/06/space-sweeper-shinra-technologies-kengo-nakajima/.
- ↑ Wawro, Alex. "Shinra 的流媒體技術如何運作以及它對遊戲開發者的意義" (以英語). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/235772/How_Shinras_streaming_tech_works_and_what_it_means_for_game_devs.php.