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電子遊戲史/平臺/Sifteo方塊

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方塊的想法起源於2006年春天。[1]

Sifteo成立於2009年[2],由兩位參與MIT媒體實驗室的父親創立。[3] 2009年在TED演講中展示了原型。[4]

Sifteo方塊於2011年秋季推出[5],3個方塊的價格為150美元。[2]

2012年宣佈了下一代方塊。[6]

Sifteo出席了2013年的E3展。[7]

2014年,該系統停止生產,並開源。[2]

第一代Sifteo方塊

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每個“方塊”都配備了一個1.5英寸(38毫米)的LCD,解析度為128 x 128畫素。[6][8]

“方塊”的正面尺寸為1.7英寸(43毫米) x 1.7英寸(43毫米)。[6]

該系統配備了無線連線功能。[6] 至於輸入,整個螢幕充當一個按鈕,並且系統配備了一個運動感測器。[6]

第二代Sifteo方塊

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第二代方塊用電容式觸控式螢幕取代了按鈕。[6]

  • Squaresville - 銀河戰士惡魔城風格遊戲[7]
  • Groundskeeper - 一款類似打地鼠的遊戲,被用作診斷多動症的方法[9]
  • Parapluie - 謎題和競速遊戲[7]
  • F.R.E.S.H. - WarioWare 風格的遊戲[7]

外部資源

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參考資料

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  1. "面向消費者的製造商" (in en). MIT新聞 | 麻省理工學院. https://news.mit.edu/2015/sifteo-cubes-to-consumer-drones-0217. 
  2. a b c "Sifteo 的智慧方塊在商業執行不佳後開源". VentureBeat. 2014年12月23日. https://venturebeat.com/2014/12/23/sifteos-intelligent-cubes-go-open-source-after-disappointing-commercial-run/. 
  3. Donahoo, Daniel. "Sifteo方塊:為極客們重新設計遊戲方式". 連線. https://www.wired.com/2011/08/sifteo-cubes-redesigning-play-for-geeklets/. 
  4. Kovach, Steve. "忘記3DS和PSP,這些小方塊正在嘗試打造一個全新的遊戲平臺". 商業內幕. https://www.businessinsider.com/sifteo-2011-8. 
  5. Liu, Jonathan H.. "觸覺數字遊戲,第一部分:Sifteo方塊和孩之寶Zapped玩具". 連線. https://www.wired.com/2012/10/tactile-digital-play-1/. 
  6. a b c d e f Pollicino, J. (2012年8月30日). "Sifteo Cubes 進入下一代,方形遊戲更便攜(更新)". Engadget. https://www.engadget.com/2012-08-30-sifteo-cubes-next-generation.html. 
  7. a b c d Farokhmanesh, Megan (2013年6月18日). "體驗 F.R.E.S.H.、Squaresville 和 Parapluie,Sifteo Cubes 上的三款新遊戲". Polygon. https://www.polygon.com/2013/6/18/4432058/sifteo-cubes-offer-diverse-portable-gaming. 
  8. Rubin, R. (2011年9月11日). "開啟開關:智慧手機遊戲時代的玩具". Engadget. https://www.engadget.com/2011-09-11-switched-on-a-toy-for-the-smartphone-gaming-generation.html. 
  9. Kamenetz, Anya (2013年12月3日). "CogCubed 是一款可以觸碰的電子遊戲". The Hechinger Report. https://hechingerreport.org/cogcubed-is-a-video-game-you-can-reach-out-and-touch/. 


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