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電子遊戲史/平臺/Vidéoway

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Vidéoway 是一款實驗性的互動影片服務,在 1990 年代的魁北克找到了強勁的細分市場。由於其不尋常的背景來自電信公司而不是計算機或遊戲公司,Vidéoway 服務是一種早期主機,專門在訂閱模式下播放下載的遊戲。此外,忠於其魁北克的傳統,Vidéoway 是為數不多的主要遊戲主機之一,將法語作為主要語言,英語作為次要語言,而不是像大多數其他影片遊戲平臺一樣,首先是英語或日語。

蒙特利爾,1989 年,Videoway 推出的年份和地點。

Vidéoway 系統的開發成本為 4000 萬加元。[1][2] 值得注意的是,蒙特利爾在開發 Vidéoway 時,尚未發展出如今龐大的遊戲產業,這使得這款主機成為該地區產業的先驅。[3]

代頓,俄亥俄州——Videoway 的目標市場。
就連日本人也嫉妒
—Vidéoway 口號, 1993 年《紐約時報》文章[2]

Vidéotron 於 1989 年推出了 Videoway。[4] 該服務提供了一些功能,例如互動攝像頭角度,影片遊戲是其最受歡迎的功能之一。[2] 到 1992 年,Vidéoway 為某些遊戲提供了一個競爭性的排行榜,為玩家分配排名,排名靠前的玩家被邀請參加一些電視節目,以爭奪獎品。[3]

到 1993 年,Vidéoway 已經盈利,[1] 使用該服務的費用相當於每月 6.50 美元,有 160,000 戶家庭訂閱了該服務。[2] 1993 年 11 月,該公司宣佈了一項計劃,將 Vidéoway 服務從蒙特利爾擴充套件到俄亥俄州的代頓。[5][6] 為了在代頓建立市場,該服務最初將免費提供。[7] 但是,到 1994 年,代頓不再被列為 Vidéoway 銷售的地區,[8] 使代頓擴張的命運變得不明朗。

到 1994 年,該服務僅在蒙特利爾市場擁有 220,000 名使用者,[1] 在全球擁有 330,000 名使用者,並已擴充套件到英國。[8] 1994 年,該系統上提供的影片遊戲被認為是其主要賣點,而不是該平臺支援的其他互動電視功能。[1]

到 1995 年,魁北克的 Vidéoway 使用者數量保持在 222,000 人,每月價格為 8.95 加元。[9]

2006 年的蒙特利爾市。在該系統停止使用時,Vidéoway 服務覆蓋的地區發生了很大變化。

Vidéoway 服務於 2000 年停止運營,[10] 並於 2006 年關閉,原始遊戲隨著時間的推移而丟失。[3] 2015 年,Temporel, Inc 基於 VHS 錄製的通關影片非正式地重製。[3]

儘管記錄不充分,但該服務因成為加拿大主機遊戲中表現最佳的平臺之一而著稱,並且早於 2010 年代雲遊戲市場在雲遊戲模型上的早期採用。

摩托羅拉 MC68B09EP 處理器,類似於 Vidéoway 上使用的 MC68A09EP 處理器。

Vidéoway 擁有一個以 1.5 兆赫茲執行的 8 位摩托羅拉 MC68A09EP 作為本地處理器。[10][11] Vidéoway 擁有 8 千位元組的靜態 RAM 和 256 千位元組的動態影片 RAM。[11] 該系統還擁有一個 16 千位元組的掩模 ROM。[11]

系統 RAM 臨時儲存了 Vidéoway 下載的遊戲。[3]

1994 年,該公司與大型美國科技公司 IBM(國際商用機器公司)合作,以改進 Vidéoway。[8]

著名遊戲

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Vidéoway 上大約有 40 款遊戲可供選擇。[4] 值得注意的是,據說 Vidéoway 上的許多遊戲都吸引了休閒玩家,[2] 當時這是一個服務不足的市場。

  • Temporel Inc.[4]——該系統生命週期內獨佔 Vidéoway 的冒險遊戲。[3]
  • 危險邊緣[2]
  • 二十一點[2]
  • 國際象棋[2]
  • Q*bert[4][3]
  • Mordicus[4]
  • 漢堡時間[3] / 漢堡包[4]
  • 冥河[4]
  • 金先生[4][3]
  • 國王的瘋子[4]
  • 克羅科馬特[4]

在系統漫長的生命週期中,Vidéotron 兩次更新了其品牌標識。大多數遊戲平臺在其上市期間,其母公司只更新一次品牌標識,如果有的話,這使得它有些不同尋常。

參考文獻

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  1. a b c d "Videotron Videoway". 印第安納波利斯星報. 1994 年 4 月 11 日. p. 31. 檢索於 2020 年 11 月 7 日.
  2. a b c d e f g h Tierney, John (1993 年 6 月 20 日). "明天的電視觀眾會坐在電視機前,還是走上資料高速公路?(1993 年發表)". 紐約時報. https://www.nytimes.com/1993/06/20/technology/will-tomorrows-tv-viewers-sit-by-the-set-or-ride-a-data-highway.html. 
  3. a b c d e f g h i "Temporel, inc. 和 Videoway 系統 - 硬核遊戲 101". 檢索於 2020 年 10 月 31 日.
  4. a b c d e f g h i j "Videoway - 蒙特利爾電子遊戲博物館". 檢索於 2020 年 10 月 31 日.
  5. "GROUPE VIDEOTRON LTEE 安裝 VIDEOWAY". 計算機商業評論. 1993 年 11 月 2 日. 檢索於 2020 年 11 月 7 日.
  6. "財務簡報". 綜藝. 1993 年 11 月 1 日. 檢索於 2020 年 11 月 7 日.
  7. "網路". WWD. 1994 年 8 月 16 日. 檢索於 2020 年 11 月 7 日.
  8. a b c "公司新聞;Videotron 和 IBM 將探索互動式技術 (1994 年發表)". 紐約時報. 1994 年 3 月 12 日. https://www.nytimes.com/1994/03/12/business/company-news-videotron-and-ibm-to-explore-interactive-technology.html. 
  9. Sandomir, Richard (1995 年 4 月 17 日). "媒體業務;加州觀眾有機會直接指導他們的體育節目 (1995 年發表)". 紐約時報. https://www.nytimes.com/1995/04/17/business/media-business-california-viewers-getting-chance-direct-their-sportscasts.html. 
  10. a b "Videoway 裝置". CodeWalrus. 檢索於 2021 年 2 月 1 日.
  11. a b c "Vidéoway 模擬執行緒 - 論壇". web.archive.org. 2018 年 1 月 17 日. 檢索於 2021 年 2 月 1 日.
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