電子遊戲史/術語
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本書中的許多術語和短語對於遊戲玩家來說無需解釋就能理解。但是對於外部人士來說,遊戲的某些方面可能是不透明的。本節闡明術語、實踐和其他事實。
以發射彈丸為主要機制的遊戲。這涵蓋了大量的遊戲和主題。彈丸通常是子彈,但魔法咒語、能量束、箭等也經常出現在該型別中,此外還有更奇特的彈丸。
遊戲評論者和評論家,無論是專業的還是業餘的,通常都會給遊戲和遊戲產品打分。該評分通常是100分、10分、5分、星級評分、簡單的認可或不認可,或其他一些可量化的系統。這是許多行業中的普遍做法,但電子遊戲中的評分有其獨特的趨勢。
特別是,遊戲的評分與其他行業的評分在一定程度上有所不同。以下是根據這些做法的普遍認知得出的評分範圍。
- 1/10 或有時 0/10 通常保留給完全無法工作或對評論者極其具有對抗性的遊戲。
- 6/10 或更低表示質量差或糟糕。
- 7/10 表示平庸或平均。大多數評分介於此值和 8/10 之間。
- 8/10 表示優秀。大多數評分介於 7/10 和此值之間。
- 9/10 表示一款傑出的遊戲,也許是某個季節或年份中釋出的最佳遊戲之一。
- 10/10 表示傑作。一些評論者認為 10/10 等於完美,並且拒絕給任何遊戲打這個分數(相反,他們可能會給 9.9/10 作為替代)。
需要注意的是,一些評論者避免了這種趨勢,選擇實施自己的評分(因此,5/10 指的是一款平均的遊戲,而不是一款糟糕的遊戲)。一些評論者使用評分標準,或在不同的子類別中給遊戲打多個分數。不建議在不知道評論者的標準和語境的情況下,僅憑這些數字就將其視為面值。
一個較老的表達(20 世紀 80 年代後期至 90 年代初期),用於指代額外的生命。 [1]
- 初代玩家 / 冠軍玩家 - 一位特別喜歡第一代遊戲的寶可夢玩家。
- 材料 - 在製作遊戲中,用於指代製作機制。
儘管在技術上存在顯著差異,但遊戲媒體經常使用一些類似的術語來互換使用:重新整理率。
每秒渲染的幀數。一般來說,更高的每秒幀數在遊戲中被視為更理想,但需要注意的是,提高 FPS 通常需要根據平臺的限制犧牲視覺效果或解析度。在早期遊戲歷史中,當使用模擬電視標準時,幀率大致與該區域標準的頻率相關聯(對於 NTSC 通常是 29.970 赫茲的倍數,對於 PAL 通常是 25 赫茲的倍數),儘管存在一些小偏差。
這個術語通常縮寫為 FPS。
- ↑ Diaz, Ana (2021 年 8 月 17 日)。 "《玩命自由》的標題是古老的遊戲俚語" (英語)。Polygon. https://www.polygon.com/22629503/free-guy-disney-movie-gaming-slang-meaning.