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電子遊戲史/網路

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1990 年代

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標準起源

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第一版程式語言 JavaScript 在短短 10 天內開發完成,最終成為網路上事實上的本地執行指令碼語言。[1]

雖然不是真正的網路標準,但第一版 Flash 於 1996 年開發,透過外掛支援網路動畫。[2] 對此類內容的巨大需求很快將 Flash 變成了一種事實上的標準,儘管不是開放的標準。

W3C 於 1996 年 12 月 17 日推薦使用 CSS 第 1 級。[3]

2000 年代

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Web 2.0 的興起

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Web 2.0 和使用者生成內容的出現導致了遊戲模組和真人實景電影在玩家中迅速普及。[4]

IE6 時代的瀏覽器壟斷

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網際網路瀏覽器之間第一場瀏覽器大戰在網際網路資源管理器和網景導航器之間結束,網景導航器失敗,網路技術在接下來的五年中停滯不前,並在之後很長一段時間內受到抑制。[5][6] 火狐的第一版(當時是 Mozilla 應用程式套件 1.0 版的 Phoenix 網路瀏覽器)於 2002 年釋出,其基礎是網景開源的遺留程式碼。[7][8] 當時,網際網路資源管理器的市場份額超過 90%。[8]

網路瀏覽器的停滯導致開發人員利用 Flash 和 Java 等瀏覽器外掛來製作他們的遊戲,這兩種外掛都不理想。Flash 的 3D 和網路支援很差,並且存在嚴重的效能問題。[9]

Flash 鼎盛時期

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在 2000 年代,Flash 遊戲迎來了鼎盛時期,許多遊戲廣受歡迎。[10] 2005 年,Adobe 以 34 億美元收購了 Macromedia,該公司擁有 Flash Player。[11]

當 iPhone 推出時,史蒂夫·喬布斯拒絕在蘋果的移動平臺上使用 Flash,而是更喜歡更高效、更開放的技術來處理 Flash 所使用的任務。[12][13]

2010 年代

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網路標準發展

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2014 年,HTML5 標準化。[14]

WebAssembly 於 2017 年開始廣泛採用,它可以實現更快的網路應用程式,包括在網路瀏覽器上執行的遊戲。[15][16]

2016 年,Mozilla 和 Google Chrome 團隊共同釋出了 WebVR API 提案,以實現網路上的虛擬現實支援。[17] WebVR 在 2018 年被 WebXR 取代,以包括增強現實和混合現實對網路瀏覽器的支援。[18][19]

開發引擎

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Twine 引擎開始被廣泛用於將互動小說引入網路。[20][21]

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到 2010 年代後期,許多網站開始要求使用 Google Chrome,這引發了人們對瀏覽器技術可能再次停滯的擔憂。[22]

2020 年代

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Flash 的終結

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Adobe 計劃在 2020 年 12 月 31 日終止對 Flash Player 的支援。[23] 同樣在 2020 年,網際網路檔案館推出了一款瀏覽器內 Flash 模擬器,以保留舊的 Flash 內容。[24]

其他發展

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值得注意的是,2021 年 2 月 12 日,微軟在其 Edge 瀏覽器上短暫推廣了一款未經授權的《馬里奧賽車 64》模擬器,然後撤回了公告。[25][26]

著名的網路遊戲

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  • RuneScape
  • 都市亡靈
  • 倫敦淪陷
  • Agar.io
  • Blaseball

索尼站

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一個線上遊戲平臺。[27]

大富翁城市街道

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一款 2009 年的瀏覽器遊戲,其早期嘗試將現實世界中的地理特徵融入遊戲玩法。[28]

別回頭

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一款 2009 年的 Flash 2D 射擊遊戲,以將遊戲機制與奧菲斯和歐律狄刻的故事相結合而聞名,透過在遊戲後半段玩家回頭就結束遊戲來大大提高遊戲的難度。[29]

LEGO.com Flash 遊戲

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一個著名的、不斷變化的 LEGO 主題 Flash 遊戲集,其中一些現在已被收集到線上檔案中。

新寵物

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儘管它的總體相關性下降,但一小部分忠實的玩家在它鼎盛時期後的二十年裡一直在玩。[30]

馬里奧網路任務

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一款 1997 年的 Shockwave Flash 遊戲,由任天堂、IBM 和 C3 Entertainment 合作製作。[31]

參考文獻

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  1. "CSDL IEEE 計算機協會". www.computer.org. 檢索於 2020 年 11 月 5 日.
  2. "Flash 的誕生與消亡". StreamShark. 2017 年 3 月 31 日. 檢索於 2020 年 11 月 4 日.
  3. "20 年的 CSS". www.w3.org. 檢索於 2020 年 11 月 10 日.
  4. "Modding:遊戲和 Web 2.0".
  5. Hutchinson, Lee (2014 年 4 月 9 日). "用 Internet Explorer 6 看網頁,最後一次". Ars Technica. 檢索於 2020 年 11 月 24 日.
  6. Warren, Tom (2019 年 5 月 4 日). "前谷歌工程師透露了殺死 Internet Explorer 6 的秘密 YouTube 計劃". The Verge. 檢索於 2020 年 11 月 24 日.
  7. "瀏覽器歷史:為我們帶來現代瀏覽器的史詩級權力鬥爭". Mozilla. 檢索於 2020 年 11 月 24 日.
  8. a b "Mozilla 專案的歷史". Mozilla. 檢索於 2020 年 11 月 24 日.
  9. "Flash 限制 > Flash 遊戲設計入門 Adobe Press". www.adobepress.com. 檢索於 2020 年 11 月 24 日.
  10. Villa, Jesse (2019 年 2 月 2 日). "網路遊戲:瀏覽器遊戲的興衰". Medium. 檢索於 2020 年 12 月 22 日.
  11. Flynn, Laurie J. (2005 年 4 月 19 日). "Adobe 以 34 億美元收購 Macromedia(2005 年釋出)". 紐約時報. 檢索於 2020 年 11 月 4 日.
  12. Pathak, Khamosh. "如何在 iPhone 或 iPad 上使用 Adobe Flash". How-To Geek. 檢索於 2020 年 11 月 4 日.
  13. "關於 Flash 的想法". web.archive.org. 2010 年 7 月 22 日. 檢索於 2020 年 11 月 4 日.
  14. "HTML5 最終敲定,終於". PCWorld. 2014 年 10 月 28 日. 檢索於 2020 年 11 月 10 日.
  15. Krill, Paul (2017 年 3 月 6 日). "WebAssembly 現在已準備好供瀏覽器使用". InfoWorld. 檢索於 2020 年 11 月 10 日.
  16. "WebAssembly 用於 Web 上的本地遊戲 - Mozilla Hacks - Web 開發者部落格". Mozilla Hacks – Web 開發者部落格. 檢索於 2020 年 11 月 10 日.
  17. "介紹 WebVR 1.0 API 提案 - Mozilla Hacks - Web 開發者部落格". Mozilla Hacks – Web 開發者部落格. 檢索於 2020 年 11 月 24 日.
  18. "將增強現實帶到 Web 的新 API - Mozilla Hacks - Web 開發者部落格". Mozilla Hacks – Web 開發者部落格. 檢索於 2020 年 11 月 24 日.
  19. "歡迎來到沉浸式網路". Google Developers. 檢索於 2020 年 11 月 24 日.
  20. Robertson, Adi (2021 年 3 月 10 日). "文字冒險:Twine 如何重塑遊戲". The Verge. https://www.theverge.com/22321816/twine-games-history-legacy-art. 
  21. Ellison, Cara (2013 年 4 月 10 日). "安娜·安東尼和 Twine 革命". The Guardian. https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/apr/10/anna-anthropy-twine-revolution. 
  22. Warren, Tom (2018 年 1 月 4 日). "Chrome 正在變成新的 Internet Explorer 6". The Verge.
  23. "Adobe Flash 於 2020 年 12 月 31 日結束支援 - Microsoft 生命週期". docs.microsoft.com. 檢索於 2020 年 11 月 4 日.
  24. "Flash 動畫在網際網路檔案中永存".
  25. Peters, Jay (2021 年 2 月 12 日). "微軟的 Edge 擴充套件商店託管了《索尼克》和《馬里奧賽車 64》的非法副本" (英文). The Verge. https://www.theverge.com/2021/2/12/22281033/microsoft-edge-extensions-mario-kart-64-sonic-minecraft-games. 
  26. "據報道,微軟的 Edge 擴充套件商店一直在託管任天堂遊戲的非法副本". Nintendo Life. 2021 年 2 月 13 日. https://www.nintendolife.com/news/2021/02/microsofts_edge_extensions_store_has_reportedly_been_hosting_illegal_copies_of_nintendo_games. 
  27. "索尼線上娛樂宣佈在全新改版後的 Station.Com 上提供多種遊戲". www.sony.com. 檢索於 2021 年 7 月 4 日.
  28. "《大富翁城市街道》線上遊戲:買下公園大道會更容易嗎?" (英文). PCWorld. 2009 年 9 月 8 日. https://www.pcworld.com/article/171610/Monopoly_Meets_Google_With_Monopoly_City_Streets.html. 
  29. Short, Emily. "分析:《別回頭》 - 卡瓦納的另一種遊戲視角" (英文). gamasutra.com. https://gamasutra.com/view/news/115375/Analysis_Dont_Look_Back__Cavanaghs_Alternate_Game_Viewpoints.php. 
  30. Morley, Madeleine (2021 年 11 月 3 日). "‘我永遠不會拋棄它們’: Neopets 使用者繼續玩". 紐約時報. https://www.nytimes.com/interactive/2021/11/03/arts/design/neopets.html. 
  31. McFerran, Damien (2023 年 4 月 24 日). "網際網路偵探找到 1997 年失落的超級馬里奧瀏覽器遊戲". 時間擴充套件. https://www.timeextension.com/news/2023/04/internet-sleuth-finds-lost-super-mario-browser-game-from-1997. 


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