Houdini 101/背景
外觀
過程式資料流建模是一種建立引數化模型的過程式方法。它允許設計師有效地探索替代形式,而無需為每個場景手動構建每個不同的設計模型版本。此類系統被建築師和工程師用來自動化設計流程並加速設計迭代。
如果您使用過 Bentley 的 Microstation Generative Components 和 McNeel 的 Rhino Grasshopper 等程式,您可能熟悉資料流方法。在這些情況下,已經為標準 CAD 軟體包建立了外掛,以使使用者能夠使用資料流建模方法。在 Houdini 的情況下,資料流方法一直是整個軟體的核心,您所做的一切都由資料流網路控制。
Houdini 是一款高階 3D CAD 和動畫軟體。從歷史上看,Houdini 的主要優勢在於其粒子動畫系統。Houdini 與其他軟體包的主要區別在於它不僅將過程式資料流方法用於建模,還用於所有任務,包括動畫、渲染和合成。Houdini 對資料流建模的方法比 Grasshopper 或 GenerativeComponents 更復雜。這意味著 Houdini 在一開始可能更難學習,但它在處理更復雜的任務時能更好地擴充套件。