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IB環境研究

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  1. 系統和模型
  2. 生態系統
  3. 全球迴圈和物理系統
  4. 人口與承載力

IB環境系統入門筆記

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生存策略

數量型(“r”) 後代數量多,無親代撫育,孕期短,早熟繁殖,先鋒物種,廣食性

例如:昆蟲,魚類

投資型(“k”)

晚熟,專食性(生態位),主要是捕食者,高營養級(泛化),適應穩定的環境

例如:大象,海豚

影響種群的因素

捕食者 - 多少?食物供應 - 多少,在哪裡(需要旅行嗎?),獲取食物是否困難?棲息地 - 它們是專食性/廣食性?,它們能生活在任何地方嗎?,它們的棲息地是否正在退化?繁殖 - 伴侶是否容易找到?需要花費多少精力?

環境承載力(定義:特定區域所能支援的有機體數量)

如果生物超過環境承載力;則會發生負反饋迴圈 - 生物吃掉所有食物 = 沒有食物導致滅絕

增長率(定義:種群增長特定百分比所需的時間)

它通常取決於種群密度。種群在低密度時增長最快(例如:猛禽,受獵物供應限制) - 中等密度(蝗蟲需要合理的密度才能繁殖等) - 高密度(海鳥在群體中不太容易受到捕食者的攻擊)

增長速度最快的種群對變化的反應最快;增長速度慢的種群對變化的反應慢

世代時間(定義:個體達到性成熟並繁殖後代所需的時間)

種群以兩種方式增長 - “S”型曲線 - 初始增長緩慢,隨著種群數量增加,食物供應等限制因素導致增長率下降。當種群數量接近環境承載力時,增長率趨於平穩。

“J”型曲線 - 大量種群隨著時間的推移而積累,然後崩潰,然後再重新積累。常見於初級消費者的種群,在物種較少的群落中,極端的非生物(物理)因素可能會控制種群增長。此外,天敵很少或完全不存在。

演替(定義:一個區域中植被隨時間(或有時隨距離)的變化)

可以是:初生演替(從裸地上開始)或次生演替(受干擾的土地恢復)

初生演替 - 火山爆發/冰川刮擦後,塵埃在岩石表面堆積,種子開始生長。

這是演替過程的第一階段 - 堅韌的小型定居者(通常是較簡單的生物)通常發生在陽光充足的乾燥環境中

次生演替 - 從受干擾的土地上恢復生長

森林演替的例子

草本植物 - 以矮小的草和灌木為主

灌木-幼苗 - 樹木開始出現並開始占主導地位。耐蔭性較弱的物種生長迅速,並勝過耐蔭性較強的物種。

幼樹-小樹 - 樹木占主導地位,並超過灌木

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