IB 物理/場中的運動
在斜面上,牛頓定律的應用有些複雜。重力向下作用,但平面以一定角度對物體施加反作用力。由於合力沿斜面角度與法向力成角,重力將作為斜邊,因此可以利用此來構建直角三角形。如果存在摩擦力,它將與沿斜面向下的運動方向相反。
摩擦力是一種阻礙運動的力,因此,如果沒有運動,那麼就不會產生摩擦力。摩擦力永遠不會使物體運動,它只能減慢物體速度,並最終使其停止。
對於兩個相互移動的固體表面,摩擦力會受到兩個表面性質(粗糙度等)的影響,但物體的表面積和速度不會影響摩擦力。固體表面的摩擦力也有兩種型別,即靜摩擦力和動摩擦力。靜摩擦力是指阻止物體開始運動的摩擦力,而動摩擦力是指物體運動時減慢物體速度的摩擦力。
這兩種型別分別由它們的係數 µs 和 µk 定義。在所有情況下 µs > µk(如果你仔細想想,這一點相當明顯)。
每種型別產生的摩擦力也取決於表面施加的法向力,因此對於沒有移動的物體,Ffr =< µsFn,而對於正在移動的物體,Ffr = µsFn。在第一種情況下,摩擦力僅在施加力時才存在,因此使用小於或等於符號。摩擦力將抵消到這一點的所有力。
穿過流體(或實際上是空氣)下降的物體也會受到阻礙重力的摩擦力。這種摩擦力隨著速度增加而增加,因此最終會達到重力被摩擦力抵消的點,物體以恆定速度下降。這被稱為終端速度。
當拋射運動中的物體以一定角度發射時,必須首先計算水平和垂直分量。從垂直分量,我們可以計算出其峰值高度,以及達到此高度所需的時間。從那裡,我們可以計算出達到地面的時間,並利用所有這些時間以及水平分量,計算出水平距離。
簡諧運動就像擺錘的運動一樣,物體遠離平衡點並返回平衡點,而恢復力與伸長量成正比(即,擺錘距離中心越遠,拉回它的力就越大)。從完全伸展的位置開始,位移遵循 cos 曲線,速度遵循 -sin 曲線,加速度遵循 -cos 曲線(我們每次對 t 求微分:cos -> -sin -> -cos)。從這裡可以看出,位移與加速度的圖將是一條斜率為負的直線(cos 和 -cos)。
簡諧運動 (SHM) 中的週期是指位移返回其原始位置(完成一個週期)所需的時間。頻率是 1/週期,因此是每秒的週期數。振幅是指距平均(或中心)位置的最大位移。週期也被定義為 T = (2 x Pi)/w,其中 w = 2 x π x f
繪製位移與時間的圖 : 該圖的範圍從 r(振幅)到 -r,並遵循 cos 曲線(假設我們從伸展位置開始)。它將在伸展點達到最大值,並在物體透過平均位置時為零。
繪製速度與時間的圖 : 該圖的範圍從 rw 到 -rw(其中 w = 2 x π x f)。當物體處於平均位置時,速度將達到最大值,而在伸展量最大時為零。因此它將遵循正弦曲線,速度最大,位移為零,反之亦然。
SHM 中物體的總能量是恆定的。當位移最大時,所有能量都是勢能(因為它被支撐著、被壓縮著或其他任何情況)。當位移為零時,所有能量都是動能(因為它正在移動,並且在最低點/無壓縮或伸長等),因此兩者遵循拋物線,其中兩條曲線的總和始終相等。
例如,我們有彈簧上的質量的 SHM。當質量被向下拉到伸長量為 x 時,然後釋放,質量會進行垂直振動,這些振動服從 SHM。
由於彈簧服從胡克定律(F = kx,其中 k 是彈簧常數),我們知道恢復力 = kx。牛頓第二定律。我們也有 F = ma,因此將兩者結合起來,我們得到 a = kx/m。這符合 SHM 公式 a = -w2x,產生 a = -k/m x(如果加速度與 x 方向相同,即遠離平均位置)。因此,w2 = k/m,因此,T = 2 x π x (√(m/k)),因為 T = (2 x π)/w(這與資料手冊中給出的相同)。
如果超過彈簧的彈性極限,那麼它將不再遵循胡克定律,也不再遵循 SHM。
假設有一個質量在擺錘上,繩長為 l,並被位移為 x。這在繩子的平均位置和位移位置之間形成一個角度 Ø。指向原點的重力 = mg sinØ(這可以用直角三角形來表示,mg 是斜邊,mg sinØ 是與曲線相切的邊,因為它與質量、原點和繩索頂端形成的三角形相似)。對於小的角度 Ø,sin Ø = x/l(如果我們再次假設原點和質量之間的曲線實際上是一條直線,這對於小的 Ø 是有效的)。因此,指向 O 的力 = mgx/l。由於 F = ma,指向 O 的加速度 = gx/l。因此,x 方向(遠離 O)的加速度 = -gx/l。因此,如上所述,w2 = g/l,因此,T = 2 x Pi x (l/g 的平方根)(同樣,這在資料手冊中給出)。
角位移 : 物體繞圓心旋轉的角度(以弧度計)。其符號為 Ø,定義為 Ø = s/r,其中 s 是物體沿圓周運動的弧長,r 是圓的半徑。它等同於直線運動中的位移。
角速度 : 用符號 w 表示。角位移/時間(或 w = ΔØ/Δt)。其直線運動的等效量為速度。此內容不再包含在教學大綱中。
s = rØ : 圓周上所覆蓋的弧長等於半徑乘以旋轉角度(以弧度計)。這使得角位移可以轉換為長度。
v = rw : 物體在圓周上的速度等於半徑乘以角速度(如上所述,以弧度/秒計)。
可以透過取圓周上不同點的切線方向上的兩個速度向量,並進行減法,來證明旋轉的物體具有指向圓心的加速度。得到的向量將指向圓心。
如果我們取兩個起始點之間的角位移很小的相鄰速度向量(長度為 V),並將它們從同一個原點出發繪製,那麼這兩個向量末端之間的向量就是向心加速度。利用相似三角形,將這兩個向量之間的角度設為 Ø(與角位移相同),並將它們之間的向量設為 ΔV。如果 ac 是向心加速度,那麼它等於 ΔV/Δt。從三角形中,Ø = ΔV/V,所以 ΔV = VØ。將此代入加速度公式,得到 ac = VØ/Δt。從上面可知,w = Ø/Δt,因此 Ø = wt,所以 ac = vw。可以透過代入 v = rw 將其重新整理為 ac = rw2 = V2/r (如資料手冊所示)。
為了使物體沿圓周運動,需要恆定的加速度。在圓周運動中,F=ma(牛頓第二定律),F = |mac| = |m v2/r| = |4 x π2 x mr/T2| = |mrw2|。
圓周運動中的物體包括圍繞恆星執行的行星(重力提供 ac)、繩子上旋轉的桶(繩子提供 ac)和在傾斜路面上轉彎的汽車(法向力的“沿斜坡方向”分量提供 ac)。涉及這些物體的問題可以透過求解 ac,然後利用上述公式反推其他量來解決。
在垂直圓周內運動並受到重力影響的物體 : 在圓周的任何一點上,使物體保持圓周運動的力(即指向圓心的力)必須是恆定的,並且可以透過上述公式計算。在圓周的頂部,使物體保持圓周運動的總力為 Fc - Fg(因為重力提供向心力,所以 Fc 更小)。在底部,Ft = Fc + Fg。在側面,Ft = Fc(因為重力的分量不指向圓心)。
向心力不會改變物體的動能,因為它隻影響速度的方向,不影響速度的大小,而 Ek = 1/2mv2 只有在速度大小不變的情況下才是守恆的。
牛頓萬有引力定律 : F = (Gm1m2) / (R2),其中 G 是萬有引力常數(在地球上,值為 6.67 x 10-11 N m2 kg-2),m1 和 m2 是兩個物體質量,R 是兩個物體質心之間的距離。這必須同時作為向心力的來源和重力的來源(即拉物體下落的力)。(這個公式在資料手冊中給出)
引力場強度是指引力場中某一點的單位質量所受到的引力。簡單來說,就是作用於 1 kg 質量的力,在地球上為 9.8 N。
在物體表面之外,重力隨著距離的增加呈拋物線下降(因為 R2 項遵循平方反比定律)。物體內部的重力計算比較複雜,但幸運的是,我們不需要進行計算。
引力勢(用符號 V 表示)定義為引力場中某一點的單位質量所具有的勢能。當兩個物體之間的距離趨於無窮大時,V 趨於 0。V = -Gm/r,其中 m 是地球(或其他天體)的質量,r 是到地球中心的距離。(在資料手冊中給出)
逃逸速度是指物體要完全擺脫行星的引力場,必須具有的速度。為此,物體必須獲得足夠的動能,使其從表面,其中
到 V = 0 的地方。因此,
重新整理得到
注意:此公式不在資料手冊中,您可以選擇將其記憶或記住如何推匯出它。
力位移圖中所做的功是圖下的面積。這通常透過積分來計算,但由於本課程沒有微積分內容,因此在任何給定的問題中,你都能夠將面積分解成三角形和矩形來求面積。
對於線性彈簧,拉伸(或壓縮)彈簧的力與位移成正比。如果沒有力作用於它,彈簧會自然地返回到其平衡位置。當然,除非彈簧超出其彈性極限,在這種情況下,它會斷裂,並且可能不再有趣。
透過壓縮或拉伸彈簧,能量(彈性勢能)儲存在彈簧中。釋放時,彈簧會將這種能量轉化為其他形式(動能、熱能、聲音等)。
從牛頓定律推匯出兩個物體的動量守恆定律。
首先假設有兩個物體,質量分別為 m1 和 m2,以速度 v1 和 v2 相向運動。首先,我們將牛頓第二定律寫成“力是動量變化率”的形式
然後可以將其應用於第一個質量,得到方程式 Ft = m1v'1 - m1v1。根據牛頓第三定律,我們知道作用在 m2 上的力將是相等且相反的,因此作用在第二個質量上的力為 -Ft = m2v'2 - m2v2。
然後將這兩個方程式結合起來,得到 m1v'1 - m1v1 = -(m2v'2 - m2v2),整理後得到 m1v1 + m2v2 = m1v'1 + m2v'2,這就是兩個質量的動量守恆定律。
在二維空間中,動量守恆定律在兩個方向上都適用,因此動量值必須分解成其向量分量。總的垂直(或南北,或任何方向)動量將守恆,總的水平動量也將守恆。因此,涉及此問題的可以被視為兩個獨立的一維動量守恆問題。
角加速度是角速度的變化率:α = Δw/Δt。這不再包含在教學大綱中。
力矩是力的旋轉等效量:T = I x α(轉動慣量 x 角加速度)。
轉動慣量是質量的旋轉等效量。它被定義為系統中每個點質量的 (mr2) 之和,其中 m = 質量,r = 距離旋轉軸的距離。這允許計算啞鈴型別結構,但也應瞭解以下形狀公式
- 圍繞環中心旋轉的“環”或圓柱體:I = MR2
- 圍繞圓盤中心旋轉的實心圓盤:I = 1/2MR2
- 圍繞穿過中心的任何軸旋轉的實心球體:I = 2/5MR2
角動量是線性動量的等效量:L = Iw(角動量 = 轉動慣量 x 角速度)。
旋轉運動中的所有量和方程都等效於線性運動中的其他量。下面的表格說明了這種等效性。
| 線性量 | 旋轉量 |
|---|---|
| 位移:s | 角位移:Ø |
| 速度:v | 角速度:w |
| 加速度:a | 角加速度:α |
| 力:F | 力矩:T |
| 質量:m | 轉動慣量:I |
| 線性方程 | 旋轉方程 |
|---|---|
| 速度:v = s/t | 角速度:w = Ø/t |
| 加速度:a = v/t | 角加速度:α = w/t |
| 力:F = ma | 力矩:T = I x α |
| 做功:W = Fs | 做功:W = TØ |
| 動能:E = 1/2mv2 | 動能:E = 1/2Iw2 |
| 動量:p = mv | 角動量:L = Iw |
所有這些都可以根據需要應用於問題。