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智慧財產權與網際網路/數字媒體

來自 Wikibooks,開放世界的開放書籍
硬碟驅動器二進位制形式儲存資訊,因此被認為是一種物理數字媒體型別

數字媒體電子媒體的一種形式,其中資料以數字(而不是模擬)形式儲存。它可以指儲存傳輸(例如硬碟驅動器計算機網路)資訊的方面,也可以指“最終產品”,例如數字影片增強現實數字藝術

佛羅里達州的數字媒體行業協會,佛羅里達州數字媒體聯盟,將數字媒體定義為“數字藝術、科學、技術和商業為了人類表達、溝通、社會互動和教育而進行的創造性融合”。

存在著豐富的非二進位制數字媒體和計算機的歷史。

以下數字媒體列表基於對媒體術語的相當技術性的看法。其他觀點可能會導致不同的列表。

資料轉換

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透過模數轉換器將模擬訊號轉換為數字資訊的過程稱為取樣。大多數數字媒體都基於將模擬資料轉換為數字資料,反之亦然(參見數字錄音數字影片電視數字電視)。

資料處理

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一旦數字化,媒體可以透過各種方式使用標準計算機硬體和軟體進行處理,或者在效能至關重要的場合,使用高效能數字硬體(如ASIC)進行處理。處理可以包括編輯過濾內容創作

後網路時代

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這是透過使用技術而產生的快節奏時代。家庭電視錄製越來越先進地推動了這種媒介的發展。數字節目可以立即下載。這項技術使廣播公司能夠利用當今可用的數字技術來建立眾多頻道。服務提供商提供點播服務,讓人們有機會掌握何時何地觀看或收聽其媒體。數字技術已將電視和計算機融合為一種媒介。[1]

檔案:Wiki.Picture by Drawing Machine 2.jpg
由繪圖機 2 製作的圖片

數字藝術是指任何在創作或展示藝術作品的過程中計算機發揮作用的藝術。此類藝術可以是影像、聲音、動畫、影片、CD-ROM、DVD-ROM、電子遊戲、網站、演算法、表演或畫廊裝置。許多傳統學科現在正在整合數字技術,因此,傳統藝術作品與使用計算機創作的新媒體作品之間的界限變得模糊。例如,藝術家可以將傳統繪畫與演算法藝術和其他數字技術相結合。通常,媒介本身被視為藝術作品。因此,根據其最終產品來定義計算機藝術可能很困難。儘管如此,這種型別的藝術開始出現在藝術博物館的展覽中。

漫畫書藝術家過去通常會在用鉛筆素描繪畫之前,再用墨水、鋼筆和畫筆重新描繪一遍。雜誌插畫家通常使用墨水、丙烯酸或油畫顏料。目前,由於近年來社交媒體的使用和普及率不斷提高,越來越多的藝術家正在創作數字藝術作品。

數字藝術家所做的,僅僅是幾個世紀以來藝術家一直在做的事情,即探索並採用一種文化的新技術來創作個人影像。在這樣做的過程中,文化也反映在藝術作品中,藝術家的個人願景也是如此。隨著我們的文化日益數字化,數字藝術家正在引領探索和定義這種新文化。數字藝術家使用的媒介幾乎是無形的,即描述計算機螢幕上每個單獨畫素的顏色和亮度的二進位制資訊。作為一個整體,由純光組成的影像是一種反饋裝置,它告訴藝術家正在創作什麼,並同時儲存在計算機的硬碟驅動器上。數字藝術家使用許多型別的使用者介面,這些介面對應於傳統藝術家用來塑造其材料的各種畫筆、鏡頭或其他工具。這些電子畫筆和工具不是直接將數字程式碼作為數學來操作,而是允許藝術家將手勢、剪下和貼上以及過去化學暗室技術轉換為影響螢幕畫素排列並建立圖片的數學變化。

數字藝術以非物質形式在計算機的儲存系統中建立和儲存,必須使其成為物理形式,通常以紙張上的列印件或其他某種印刷基材的形式出現。此外,數字藝術可以在畫廊環境中或同時在全球每個有網路訪問許可權的地方直接在計算機螢幕上進行交換和欣賞。無形有其優勢,隨著高質量數位印刷技術的出現,也可以製作和銷售這種藝術作品的非常傳統的持久列印件。

一些設計公司活躍在這個領域,著名的公司包括

提供數字媒體培訓的公司

另請參見

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參考文獻

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  1. Lotz,Amanda D.(2007)。《電視將被革新》。紐約和倫敦,紐約:紐約大學出版社。第 53-54 頁。ISBN 978-0-8147-5219-7

進一步閱讀

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  • Timothy Binkley(1988/89)。“計算機不是一種媒介”,《哲學交流》。轉載於《EDB & kunstfag》,Rapport Nr. 48,NAVFs EDB-Senter for Humanistisk Forskning。譯為“L'ordinateur n'est pas un médium”,《媒體藝術美學》,魁北克省聖福伊:魁北克大學出版社,1995 年。
  • 伯明翰城市大學 Paul Long 和 Tim Wall 合著的《媒體研究:文字、製作和語境》一書
  • Long,Paul;Wall,Tim(2009)。《媒體研究:文字、製作和語境》。皮爾遜教育。
  • Coy,Wolfgang(2005):模擬/數字。載於:Warnke,Martin 等人(2005):Hyperkult II - Zur Ortsbestimmung analoguer und digitaler Medien(德語),比勒費爾德:transcript Verlag,ISBN 3-89942-274-0
  • Nelson,Ted(1990):《文學機器》,索薩利托:Mindful Press。
  • Pflüger,Jörg(2005):數量轉化為質量的地方。載於:Warnke,Martin 等人(2005):Hyperkult II - Zur Ortsbestimmung analoguer und digitaler Medien(德語),比勒費爾德:transcript Verlag,ISBN 3-89942-274-0
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華夏公益教科書