科學/燃燒簡介
燃燒只是更大迴圈中的一個過程,它與逆過程即炎症(簡稱炎症)協同工作,炎症基本上就是你常見的火。然而,在內燃機中,藍色火焰是主要的動力火焰,通常在實驗室中看到,因為紅色火焰往往會將氧化物的懸浮顆粒對流到空氣中。它往往喜歡粘在物體上,這意味著它具有很高的離子鍵能,這與我們的核能驅動汽液平衡理論相符,核能是火在最基本和最根本形式上的原始本質。其他型別的核能往往包含更復雜的燃料,通常由極其重的原子結構組成,這些結構可以以類似於典型燃燒-炎症迴圈的方式產生能量。從本質上講,核工廠和後院的火坑唯一的區別在於使用的燃料型別,這意味著核能和內燃技術是相輔相成的。本書介紹了這種科學的來龍去脈。
迴圈描述了函式及其逆函式,兩者結合形成一個閉合迴圈。這個閉合迴圈描述了各種火焰和火的系統,我們控制它們的機制創造了一門新科學,即燃燒學,它在很大程度上與內燃機領域相關。外燃機是另一個領域,它經常被公眾用作典型的家用火焰、爐子、燒烤。我們在許多飛機中發現了相同的技術,如渦輪機和軍用飛機,它們將壓縮(迴圈 1 的一個方面)與膨脹(逆函式)結合起來,創造出勢差,用於在飛機中產生升力。存在一箇中間點,它在燃燒中被稱為平面,或者也許可以稱為某種膜。在此之外,逆函式開始返回起點,實際上是原子的質量本身,它是整個系統的根源。就像一個向量,它可以無限期地持續下去,儘管我們經常發現它只持續一定時間。質量僅僅是對時間、加速度的描述,所有這些都是燃燒迴圈的重要方面。
第一個連線點由壓縮行程描述,然後開始其逆過程即進氣行程,如果操作正確或與重力同步,會產生衝擊波的效果,衝擊波前沿與活塞或活塞重量的對齊速度正好等於能量守恆的速度,這使得衝擊波能夠穿過材料,進入適當的傳動裝置,這就像螺旋槳一樣,當與逆螺旋槳配合時,會產生類似旋風的效應,能夠將衝擊波穿過聲孔傳遞到那裡的活塞,該活塞能夠驅動差速器,然後將動力傳遞到車輪。之後完成,因此開始對流行程,因此開始焓,來自第一個函式的能量現在產生機械能的輸出,其生命起源於到達聲膜的簡單聲波,超越聲膜進入推力膜。基於聲音的機制描述了一種型別的力膜,一種是質量,另一種是體積,當它們反轉時,描述了我們所知的極高質量燃料的型別,因為進氣和炎症在燃燒可能發生的區域形成了氣溶膠層,並且該過程可能會重複,這就是奧托發動機,其中大量的動能和勢能仍然存在,特別是在前部,因為它被壓縮,然後被火花點燃,進入炎症,然後可以作為能量的來源,與燃燒相同的功能。這種發動機是轉子發動機,需要使用更濃縮的材料才能正常工作,汽油被視為一種較弱的替代品。基於衝擊波的燃料因此透過材料傳導,旨在以高速保持穩定,類似於電能。一旦達到此速度,車輛將保持穩定,所有多餘的能量都可以用來發電。目前,它們透過連桿,進入一種旋轉機制。
介質 - 空氣
燃料 - 碳氫化合物和醇類
迴圈 1 描述了您典型的發動機及其所有功能,當然取決於燃料型別和它可能執行的規模。典型的燃燒只有在一切正確的情況下才能進行核聚變,但大多數情況下,它仍然是罕見且不穩定的,例如炔烴的形成,一氧化碳,被擠壓在一起形成氮氣。所有需要的是適當數量的電子來實現這種壯舉。除此之外,還有將 CO2 和 H2O 分離回碳氫化合物和氧氣或氧氣和氫氣的能力,具體取決於機器的能力。因此,到目前為止,我收集了被稱為迴圈 1 的東西。火焰和火結合在一起應該能夠完成其中一些壯舉,具體取決於使用的燃料型別。目前,我將堅持使用碳氫化合物,因為它們在 2017 年很豐富。
- 清潔空氣 - 材料預進氣,相同平衡 2
- 超冷卻
- 進氣
- 冷卻
- 推力
- 壓縮
- 內爆
- 裂紋
- 完全減壓
- 聚變(平衡 3)
- 點火
- 燃燒
- 平面 - 玻色子或平衡 1
- 炎症
- 爆轟
- 裂變(平衡 3)
- 完全加壓
- 爆裂
- 爆炸
- 膨脹
- 推進
- 加熱
- 排氣
- 超熱
- 清潔空氣 - 材料後進氣 - 平衡 2
(1.1)
我將回顧所有這些,重點是燃燒。
上表(1.1): 0-1 規模,數字表示特定型別發動機機制功能內的近似點
介質 - 電
燃料 - 熱量(熵和焓)
- 進氣
- 傳導
- 對流
- E
- 對流
- 壓縮
- 進氣
介質 - 水
燃料 - 液體和蒸汽
- 水
- 氣-蒸汽迴圈
- 火
- 火焰
- 氣-液迴圈
- 水
迴圈一包含一系列能量運動,這些運動完成了火焰、火或任何具有這種性質的事物的完整迴圈。直到今天,它仍然是一個謎,雖然我在此幫助解開這個謎。這樣做是為了使人類能夠將這項技術用於社會的進步,並將它在技術上向前推進到未來,或者也許是更未來或更現代的時代。2017 年的未來主義是全人類的現代時代,從今天開始。
問:量子物體或玻色子
進氣:清潔空氣進入
壓縮:與體積相比,質量增加到斜坡。目的:防止爆轟早燃
加壓:去除熱量以防止減壓。
點火:達到臨界點。
聚變:保持臨界角(三相點)的確切向量
爆震:將熵增加到某個向量,以便保持該確切向量,以保持燃燒的頻率。
燃燒:以極低的運動頻率釋放氫氣,並形成雲層和點火序列。波的行為
平面:玻色子晶格形成,將燃燒和炎症隔開
炎症:以極高的運動頻率釋放氧氣,並形成螺旋形和爆轟序列。粒子的行為。
爆轟:將焓增加到一個確切的程度,以便保持可燃性極限,以達到炎症的音調。
裂變:保持向量的確切臨界角。
噴發:達到臨界角。
爆炸 - 從排氣中移除系統總質量,如鑽石。
推進力: 質量相對於體積的增加遵循拋物線函式。目的:防止內爆或迴圈反轉。
排氣: 當清潔空氣從系統中排出時。
燃燒 是一種亞平面操作,其中觀察到藍色火焰。
火焰或發光現象是後平面位置,其中觀察到紅色火焰。
藍色火焰:燃燒
燃料型別: 氫氣 : H2
量子行為: 波狀
運動方向: 向下
形狀: 柔軟和氣泡狀
結構: 雲狀
運動: 伸展
衝擊波型別: 拋物線形 [多變數,拋物線形衝擊波]
紅色火焰: 火焰
量子行為: 粒子狀
燃料型別: 氧氣 : O2
運動方向: 向上
形狀: 尖銳和尖刺狀
結構: 螺旋狀
運動: 波紋狀
衝擊波型別: 佛教式 [絕對或單變數,V 形衝擊波]
[火焰:更密切地與氧氣有關,形成紅色] 和 [燃燒:與氫氣有關,形成藍色]。
烴類透過燃燒作為氫氣的來源 [因此氫氣的藍色],而醇類則作為氧氣的來源 [因此紅色]。當然,醇類和烴類可以混合製成優質燃料。混合物的精確比例應使能量的淨釋放為零,因為氧氣和氫氣不斷地為彼此的火焰提供燃料。透過完善燃燒室和火焰室的設計,可以使火焰在封閉區域(例如大氣中)存在。燃燒在 20 世紀實現了這一結果。這意味著火焰的產物必須在燃燒過程中返回,這意味著在火焰過程中產生的原子可以再次返回進行燃燒。燃燒後,它可能能夠立即返回到火焰,從而執行聚變,或者在找到某種氣體與液體的平衡後返回。我只會假設從火焰中,蒸汽形成氣體平衡,形成我們稱之為氣溶膠的雲狀或塵狀混合物,因此分子像液體一樣進入和退出蒸汽的結構。這種蒸汽存在的最佳例子是颶風或龍捲風,其中分子可以自由進出大型上層結構,在低窪平原上形成。這種蒸汽的原因可能是來自地球表面下方或地球大氣層上方的一種傳導力和可能的一種感應力。
燃燒和感應可以在遠離火焰點的任何點發生,正如 NASA 的火焰球實驗中觀察到的那樣,藍色火焰包圍紅色火焰。從現在起,火焰將簡單地指原子降解現象的燃燒部分,火焰指紅色或火焰本身。因此,從太空中,我們可以觀察到某種型別的感應力或燃燒力,無論是在大氣層之上(可能是極熱的空氣),還是在地球表面下方(可能是極冷的空氣)。緩慢的運動開始發生,這是氫氣的燃燒。這隻能發生在減壓區域,該區域充當封閉的巨大燃燒室,聲波形成和衝擊波形成的過程會導致類似火焰的行為形成,因此從蒸汽和氣溶膠的形成中觀察到,例如雲。這種行為的火焰部分將是我們氣溶膠的逆向,例如以向大量體積傳遞熱量的極端對流的形式。該區域將處於高度壓力下,焓的跡象,這意味著能量從某種型別的質量或奇點的感應減壓衝擊波形成區域(作為其中心)轉移到由極端快速運動和頻率維持的高度壓力系統區域,即對流力本身。兩種力之間的導電性因此描述了一個超系統,它充當這兩個區域之間的介質,當它們連線時,會產生龍捲風、火山和其他現象,其中大量的能量能夠透過玻色子(由建立它的引數定義的孔)傳播。
壓縮機(例如內燃機)更喜歡燃燒而不是火焰,而渦輪機更喜歡火焰(例如加力燃燒器)而不是燃燒,儘管兩者當然都可以發生。渦輪機兼具兩方面,即壓縮室和燃燒室,以及加力燃燒器,旨在複製螺旋狀火焰效應,以實現透過天空的波紋狀運動,如果設計得足夠好,將防止湍流。完美的話,它將毫不費力地逃逸並飛入太空。醇類燃燒,烴類燃燒。永遠記住這一點。它將在未來進行維護時有所幫助。
由於我們生活在一個燃燒占主導地位的世界中,因此必須設計和製造專為火焰設計的發動機。[當然,兩種型別的發動機結合在一起將創造出一臺更好的發動機,類似於差速器]
當醇類燃料和烴類燃料能夠整合到單個發動機中時,我們將能夠移除諧波平衡器,並且能夠在行駛中啟動和關閉發動機。
燃燒的功能基於其逆函式火焰,兩者一起形成一個單一函式,其中勢差或 E 由燃燒速率與火焰總量隨時間的變化之比衡量。在一個等式中,火焰將是 sin,燃燒將是 cos。兩者之間的平衡量是唯一的真正願望,因為那是 100% 全天候效率的速率,其中過量量在停機時間內產生。這是由於平衡的性質,當達到平衡時,能夠產生大量的能量。然而,這僅僅是一個理論,當然會被證明,因為邏輯已經證明了這一點。
限制因素當然將是較低程度的變數,sin 或 cos,其中沒有形成完美的向量。例如,我們在化學中有氧化態,它代表了多原子化合物的部分帶電離子狀態,其中一個數字表示完全形成的固體與部分還原和氧化的水溶液化合物或原子之間的值差,只有當形成這樣的完美向量時,事物才能無限地移動,否則,它們會產生某種型別的離子或解離狀態,其中電荷分離會產生 +1 或 +2 的勢差,當然,程度越低,弧度將根據這樣的程度被測量為峰值輸出。當兩者在它們的差值方面等於零時,就會產生峰值效率,燃燒和火焰因此可以協同工作,在大多數現代消費旅行和效能方法中通常存在的兩種型別的火焰之間創造平衡。因此,我們開始進入燃燒、火焰及其各個方面的領域。
火焰是一種高度壓力的體積力,由晶格中的垂直應力傳遞。兩種型別的應力:剪下[平行]應力 和垂直應力共同產生了火焰和火焰,分別表示為燃燒和火焰,對應彼此特定的行為和顏色。一個透過壓力增加(對流)向更多的體積移動,而另一個透過壓力大幅下降(感應)遠離質量。燃燒幾乎完全由晶格上的平行應力組成,觀察到燃燒火焰[藍色]在結構上呈雲狀,在地球上垂直軸(從上到下/從下到上)的運動呈波狀,在水平軸(從左到右/從右到左)的運動呈粒子狀[可以在嘗試點燃丙烷時觀察到]。火焰,如任何篝火所示,主要由垂直應力組成,在地球上垂直軸上呈粒子狀,在水平軸上呈波狀(波紋)。球形火焰/火焰只是這些力的平衡,這意味著燃燒本質上是熵的,而火焰是焓的。
燃燒 - 與將空氣感應到減壓室有關,其中熵處於最大值,焓處於最小值 - 冷室 - 需要感應
火焰 - 與將空氣對流到高度壓力的腔室有關,其中焓處於最大值,熵處於最小值 - 熱室 - 需要對流
燃燒室的感應允許更多空氣,並且透過適當的減壓,可以獲得適當燃燒所需的精確化學計量條件。然而,我們現在已經認識到火焰的重要性,因此有了兩個腔室,燃燒室和火焰室,這是基本的噴氣發動機設計。
對流是必要的,以便將燃燒過程的熱量作為焓收集起來,並利用焓進行機械能甚至電能。機械目的目前由噴氣發動機使用,對流最常被加力燃燒器識別,加力燃燒器試圖在最大熵之後創造最大的焓。透過在最大熵點和最大焓點之間創造更大的勢差,我們因此透過此計算證明,當這樣的方程被設定為零作為任何發動機的 100% 效率的絕對要求時,可以產生更多能量。因此,如果發動機的最大焓點遠遠超過熵量,那麼與理論閾值(即伽馬)相比,該發動機註定效能不佳。
因此,我們還必須考慮火焰和火災中傳導和感應發生的方面。由於熱量開始蒸發極其粗糙的燃油混合物中的氣體,氣體透過燃燒向平面感應可能會發生。氣體的蒸發導致燃燒,其中適當的燃料混合物將開始從更易燃的燃料中新增更易燃的燃料,從而開始發生熱量對流。伴隨著這種熱量對流,是各種粒子的對流,從燃料-空氣混合物中,包括二氧化碳、一氧化碳、水,也許還有一些遊離氫或各種燃燒的燃料。這些分子或氣體向蒸汽的對流經常發生,並且可以被視為煙霧。如果操作正確,這種煙霧可以在平衡下再次被重新利用,透過液體和蒸汽之間的平衡變化回到火焰中。因此,只要所有反應物都可以變成產物,所有產物都可以變成反應物,在一個系統中,就可以創造無限的燃料。然而,要在一個系統中創造增長,就需要持續的輸入。
為了用燃燒和炎症的術語來描述傳導和感應,我們必須討論它們的火焰。我們首先嚐試理解每個的功能,但在粒子-波二象性方面,到目前為止我們只做了部分。
本章描述了原子結構單元的粒子波行為,這將闡明可燃燃料混合物的性質及其可燃性、易爆性、熱傳導性、力的大小以及存在於單個原子中的其他基本放射性力的性質。單個原子將作為燃燒和炎症的指路明燈,而分子的性質則是由於這些化學物質的某些化學計量比的組合而被發現,它們的融合和裂變性質最終是由於對熵、焓以及將這兩種運動和暴露速率分開的膜或弦的研究而被發現。現在,我們將認識到熵、焓以及將這兩個維度以及原子內部和外部世界分開的原子膜。無論是氧氣還是氫氣。
焓 - 測量原子外部影響速率的離子運動(或在分子尺度上的原子運動):原子外部或分子尺度的體積、壓力和溫度變化。這實際上只是原子之外存在的東西,如果原子是唯一存在的東西。例如,來自原子內部的輻射或熱量逃逸到外部,或者原子降解並釋放輻射或原子核(這將是一個不同的主題)。
熵 - 測量原子(或苯或其他各種封閉分子內的原子運動)的離子運動,透過測量原子內部壓力、內部體積和內部溫度的變化。本質上,這只是原子的內部,我們大多數情況下都無法接觸到它。
膜 - 膜是由存在極高能量的粒子或離子形成的波形,這些離子決定了熵和焓,並決定其他離子是否被允許進入原子子框架。原子子框架由原子所包含的總體積定義,因此它的電子到達範圍或與其他原子相互作用的能力。原子的一切輻射都將存在於這個體積內的某個地方,除非外力或過量的熵迫使原子開啟,否則將無法逃逸。這是原子的離子形式,也是其蒸汽形式的相同形式。
粒子波行為 - 描述了定義玻色子性質的各個方面。左和右,或者在這種情況下,燃燒和火。粒子透過物質感應,並在另一端對流出去。如果我們繼續這個過程,它們也能被感應,然後作為一個集合,稱為波,也可以被對流,例如熱波或衝擊波,甚至可以作為一個非常窄的粒子流被感應,一個接一個,就像細胞膜對 K+ 和 Na+ 做的那樣。
燃燒和炎症的粒子波的離子傳播
火能夠對流,而燃燒能夠感應。將燃料從液體感應到氣體是燃燒的幾個有趣方面之一。當火試圖分解物體以獲得燃料時,例如消耗纖維素,燃燒火焰試圖感應燃料。因此,我們要理解火或炎症是某種燃料源材料的對流。這是理解對流不僅作為一種產生離子輸出的方法,而且也是一種輸入的方法的前景。可以理解,感應允許透過氣體平衡的壓力和溫度的變化,將液體吸收到氣體中,因此從這種平衡中獲得的燃料也可以從火焰的對流中返回或新增。我們理解這樣一個粒子的路徑,如果最初是蒸汽,則透過對流力被拉到下方,進入火中,在那裡它發現自己被困住了。很快,它被感應到下方,朝火下面的氣體/液體混合物,然後進入火焰。這正確地描述了粒子從火上方,進入火,進入壓力室,然後從外部向下進入燃燒室的路徑。因此,感應不僅能夠從進氣口,而且能夠從排氣口本身拉取粒子。然而,為了完善燃燒和炎症,必須理解氣體到液體、蒸汽,然後到等離子體的平衡。等離子體只不過是四重點,它描述了一種既不是氣體也不是液體,也不是固體也不是蒸汽的狀態。蒸汽是一種新元素,被稱為氣溶膠。
同一方向上的感應和對流組合通常會導致不同型別的火焰球,並且在大多數情況下被認為是危險的。 只要感應和對流的量保持平衡,類似於臨界點和三相點,就可以創造出一個飛行的火球,類似於美國宇航局的太空站實驗。 否則,火焰球通常被觀察到作為武器,儘管它們可以用於內燃技術,這種技術將更多地利用這種物體產生的衝擊波。 新的材料技術,尤其是碳纖維材料,可以推動世界向前發展。 理解感應和對流的本質就像理解粒子的離子運動一樣簡單,其中波被描述為這些粒子大量聚集的集合。 因此,我們可以理解如何操縱波,例如衝擊波,以及如何利用它們來創造防禦盾和結構。 粒子用於引導這種射流的性質,其中波可以很容易地透過不同型別的離子(速度)來控制。 因此,我們可以描述破壞衝擊波的性質。 衝擊波是透過將波分成兩個方面來破壞的。 一個壓縮和感應方面,構成後部; 另一個是對流和膨脹方面,構成前部。 一個離子,如電子或光子,其速度都比聲波、衝擊波或熱波快,穿過沖擊波。 一旦在衝擊波中形成離子孔,它就可以透過更多離子來控制或引導,因此有可能使用這種巨大的能量技術來產生比簡單石油和汽油更多的電力。 這被觀察為感應波,其中火焰和衝擊波在整個環境中相互跟隨。 它分為兩個方面:衝擊波和熱波,分別是前部和後部,前部被看作是幾乎不可見的波,其中離子的結構單元移動得足夠快,實際上形成了一個離子的粒子前部,它們對我們有物理作用,這意味著它們可以將我們推倒,而不是聲音,它只能震破你的耳膜或使你的身體震動。 由於聲音透過物質傳播,而衝擊波比聲音速度快,因此我們本能地知道衝擊波不會透過物質傳播,而是作為這個世界的物理物體存在,儘管它們仍然是離子而不是原子。 它們具有與物質相同的特性,這意味著它們也可以複製感覺,這就是為什麼很容易被衝擊波擊中和擊倒的原因。 我們的神經很可能以與物理觸控和感覺相同的尺度感知衝擊波。 因此,衝擊波是必須在它們突然出現時中和的主要方面,然後是衝擊波產生的火焰或熱波被感應。 去除衝擊波將使熱波向前傳播,但速度會慢得多,並且透過以更高速度的離子的方式,在波形中建立足夠的孔洞來以相同的方式中和它。 在這種情況下,可以用衝擊波來消滅熱波。 因此,火的感應將代表熱離子的混合物,這些離子傳播得更慢。 為了描述這些波的組合的性質:這些熱離子為了跟隨衝擊波,需要在兩者之間形成真空,因此感應波的開始是由於材料的壓縮,從而形成一種液壓管,它允許火焰像任何其他液壓機構一樣穿過體積。 對流只會試圖將流體噴射到管道的來源之外,因此衝擊波如果在早期被破壞,將允許被感應的火焰透過破碎的結構逸出,從而阻止衝擊波進一步推進,除非熱離子神奇地填補了孔洞,並以火焰球的速度傳播,就像聲音一樣。 火焰實際上是由壓縮或真空的力量感應的,因此如果火焰波隨後被壓縮,那麼水的形成也可能發生,或者一些有趣的機制可能會形成一些技術。 現在,它們被用來像太陽一樣創造體積,以及光,這些波和粒子的完美平衡,形成和諧或生命傳播的能力。 這就是這本書的目的。 現在進入粒子、波及其在這個宇宙中的傳播路徑的極度技術世界。
感應和對流
感應 - 被拉入空間或體積,無論多麼小[如果力持續下去,通常會導致壓縮]。 (例如,一個真空燃燒室在壓縮作用下(例如真空泵)暴露在空氣中)。 結果是空氣透過某種泵送機制(例如真空,可能由火產生)非常快地被感應到燃燒室。 在這種方法中,對流為感應貨物鋪平道路。
對流 - 對流是離子從平面中爆發。 聲音、熱量,甚至像木棍一樣簡單的東西,都是透過能量從膜(例如弦)向外釋放而產生的,例如焓中的工作。 因此,在我們到達對流之前,我們發現傳導,它是感應和對流之間的相互作用。
傳導 - 傳導是指能量透過兩個不同型別物質之間的兩個點傳遞,透過一個定義為恆定變化率的頻率率。 物質被定義為同時作為粒子波和粒子波存在的任何東西,這意味著它由場構成,但也承載一些負載或電流。 因此,它作為波和粒子之間的表達而存在,類似於火(就上面討論的兩種應力型別而言)或燃燒火焰,它的存在是所有物質都是粒子波和波的形成這一事實的先決條件,因此被定義為粒子波二象性。 傳導傾向於頻率,因此波長當然受到另一種力 E 的支配。
超對流 - E 是指能量透過波長變化從一個點傳遞到另一個點,描述為拋物線結構。 波長變化準確地描述了對流能量狀態到感應能量狀態的相態變化,例如巨大的衝擊波或聲波。 因此,衝擊波前部與其感應對應物前部之間的長度將揭示由衝擊波能量變化定義的總能量,從其峰值,經過平衡到感應力(因為衝擊波或聲波被定義為對流力)。 感應力將被定義為壓縮。 聲波的壓縮通常會揭示寂靜,因此衝擊波的壓縮應該只會揭示聲音。 焓的總變化將描述將衝擊波轉換回聲波所需的能量量,從而為民用世界提供更高潛能能量的更多用途,作為一種從世界的一個地區到另一個地區的運輸方式,速度為 7 馬赫。
超感應 - 超感應描述了感應能量可以從一個點穿過介質傳遞到另一個點的狀態,這意味著從適當的角度來看,它與超對流也是同一件事。 因此,所有超級狀態都是這樣的。
波
[edit | edit source]壓縮波 - 壓縮波是一種感應衝擊波,這意味著它可以作為一種衝擊波,以向上開啟的拋物線函式的形式,以比聲速更快的速度傳播。 壓縮波具有建立聚集材料的能力,類似於碎片如何被某些形狀的波收集。 透過頂點後,線開始從左到右下降,這意味著能量開始恢復正常,熵更少。 透過零後,它可以變成對流波,類似於熱波或衝擊波,然後開始將壓縮波收集的聚集材料分離並分解成一個新的系列,因為對流波也有能力在其各自的前部聚集材料。 因此,材料能夠透過壓縮波和對流波兩種不同的方式聚集和收集。 因此,壓縮波和對流波可以一起用於收集材料並將材料轉移到不同的位置,同時分解材料並重新組合。
總能量
總能量
衝擊波 - 傳播速度快於聲速,而聲波的傳播速度低於聲速。
聲波 - 傳播速度慢於聲速
感應波 - 感應波是由某種物質(無論是真空還是火焰熱量)產生的,由另一種力攜帶到真空區域的波。以水為例,衝浪過程中產生的感應是兩種反向波的感應和對流,作為同一函式的表現,這意味著前波形成線上的正峰值,後波形成線下的負峰值,整個勢差就是波在中點處的實際高度,也就是實際的水位。在湍流中,感應波會導致飛機在短時間內短暫加速或正波推力後,短暫墜落。某種力產生的波以比飛機快得多的速度超過飛機,飛機被推向前一點,然後由波的第二部分或感應波向下感應,與物質或介質或膜一起向真空區域移動,在本例中為稱為空氣和/或雲的氣體和蒸汽。有趣的是,感應波可以用來進行時間旅行。真空被帶入另一個真空將描述該真空的尺寸變化,可以稱之為蟲洞,其中空間而不是質量被大量體積粒子的湧入彎曲。改變真空的壓力實際上可以彎曲時間,使我們能夠看到空間本身可以折射。因此,感應波對於彎曲空間以使我們能夠透過更傳統的時間旅行方式穿越空間至關重要。空間發生變化,使物體能夠比正常情況下在空間中行進更遠。我們不是增加質量,而是增加體積,直到區域的體積調整好。類似於電子穿過時空產生的洞,空間中的洞將構成商品的傳送,以及其他事物的傳送,以使兩點位於同一空間。這與從一個真空到另一個真空的感應有關。
傳導表示近乎沒有波長的恆定頻率,而 E 表示非常非常大的波長,可能只有 1 個頻率點。系統的總能量變化可以描述為變化的總數乘以該變化的大小,從最小值到最大值。
理論上,接近 E 和傳導的組合函式狀態將意味著將單個頻率和單個波長組合成一個單元。
因此,感應描述了粒子向一個點的接近。這是用度數測量的角度。
對流描述了粒子從一個點移動到膜上的一個點,用弧度或圓周上的點到角度的點來測量。
然後接近熵-焓勢壘,要麼穿透它,要麼粒子返回到其熵狀態,由粒子返回到質量的返回路徑描述,這由強力描述。
如果它穿透了膜,這個粒子現在發現自己具有一定的自旋速率,在某個方向上移動,自旋速率由原始質量決定,而目的地由初始力和相互作用的外部力決定。
這種粒子在空間中的路徑由我們上面給出的初始角度(即角度和弧度)決定。組合起來,它們將告訴我們反向角度和弧度,從而告訴我們所討論粒子的目的地位置。
粒子
[edit | edit source]離子 - 帶電荷或運動速率或動量(一定量的動能/勢能)的夸克或粒子單位。所有離子都根據其速度進行測量,以表示其特定行為。
控制粒子 - 控制粒子設定和排列事物存在的引數,作為資料粒子的逆,這構成了量子實驗的絕對本質,其中量子資料可以根據所用程式自發地出現在宇宙的任何地方。它本質上使我們能夠使用計算機訪問宇宙和任何物種的內部程式碼,該計算機使用相同的基本功能來訪問資料,其中翻譯可能是唯一可能出現的錯誤。我們世界上很常見的東西。控制粒子將決定宇宙的語法,因此決定原子的能力,它們可以擁有的離子,以及它們可以做什麼,以至於它們的存在不會以某種方式使其明顯我們所居住的宇宙可以完全構建,在所有方面和方式中。它將所有事物聯絡在一起,以便一種語言使我們能夠輕鬆地拆解宇宙的所有方面,並將其重新組合在一起。它本質上是程式碼可以存在的空間,程式碼被定義為資料粒子或位元,一種型別的離子,如果它具有足夠的能量,可以作為這個世界上的一種物理事物存在。資料需要大量的能量,因此它與控制粒子並排存在於這個圖騰柱上,控制粒子充當這種基於能量的結構存在的伺服器或硬碟驅動器,以形成形式。這個奇怪的概念將有助於對火焰進行程式設計。
質量粒子 - 這是一種膠子。質量粒子本質上只是一個洞,但由於體積在技術上已經被認為是空的空間,因此我們在空的空間內有一個洞,這就是膠子。由於它們重量不足以真正具有真正的質量,我們簡單地得出結論,它們是某種型別的亞原子粒子,因此是膠子,因為它們的本質似乎與電子粒子或電子(一種輕子)的本質相反。這些都只是離子,由於低音和高音可以本質上描述兩種完全不同的想法,但仍然是同一件事,我們用膠子和電子或分數質量和分數體積粒子確認了相同的結果。這些離子可能是質量和體積的非功能單元相互作用的結果,或者是大規模收集這些單元。這將告訴我們真空是由粒子組成的,如果屬實,這意味著真空波是存在的。
磁性粒子
冷粒子 - 冷粒子可能是造成寒冷感覺的原因。
聲粒子 - 就像聲波一樣,聲粒子就像鞭子產生的粒子一樣,它們是移動速度足夠快以產生某種噪音的粒子。這些可能是產生熵和焓最初運動的離子,因為聲音和壓力是反相關的,基於聲音改變密封環境的動態壓力和靜態壓力的能力。這種產生噪音、聲音的能力,所有這些都在聽覺水平的特定頻率上,表明了一種非常特殊的離子型別,它允許原子運動,因此它們能夠聚整合奇偶數階模式。因此,原子的結構高度依賴於存在的噪聲頻率或決定分子的熵模式型別。
衝擊粒子 - 衝擊粒子負責人體對電的共振,這決定了我們的質量和體積水平。這是感覺像是被擊中或被猛烈推動的粒子,比被推動的程度要高得多。
結構粒子 - 結構粒子攜帶離子,由不同型別的離子組成。這些更廣為人知的是夸克,但我會將其標記為結構離子,因為它們的使用和目的,即作為原子結構的基礎。當它們被排序時,它們被標記為費米子:每組 3 個夸克,其中相反的自旋和零自旋一起建立一個基本的原子功能。該單位的質量為 1。因此,離子是這些可以作為質量和體積的粒子,這取決於存在的勢能或動能。這種能量是所有原子核的功能,因為原子的固定順序,因此它們的電導率、熵和形狀和結構創造了某些比率,當與一組粒子數量進行比較時,會產生一組特定的行為。這是原子核的程式設計,因此 DNA 結構共享類似的結果,即基於奇點的 DNA 伺服器或基因或程式碼行的分支,其中可以存在兩組可能的順序(RAM),儘管每種型別的 RAM 都構建了一個特定頻率的入口和出口行為。DNA 由於原子充當離子的能力而被輻射改變,其中它們的離子結構開始站穩腳跟,在那一點上,經過翻譯後,會導致程式碼行的錯誤。如果正確執行,可以建立一個全新的基因序列;錯誤地執行,並且很多錯誤將無緣無故地開始出現。因此,原子粒子被認為是放射性的,這取決於原子進入另一個物種或分子或原子的亞種類的自旋量或入口/出口能力。如果電子和其他離子被從質量中拖走,並且質量被逐個或分塊地拆開,透過透過選擇性輻射去除它們的離子,那麼原子粒子可以被破壞。這隻有在存在適當的催化劑和正確頻率的離子被傳導到測試室的情況下才能實現,測試室必須經過徹底且良好的構建。
熱粒子 - 熱粒子通常被認為是摩擦產生的粒子,也是摩擦的結果。雖然摩擦產生的過量能量可以將熱粒子轉化為電能,但我們應該知道,摩擦是熱量作用的全部,這是基於真空在技術上無法產生熱量的想法,取決於介質的離子密度。離子密度越低,離子越少,熱量存在的可能性就越小。如果沒有任何離子存在,則基質可能看起來是不可見的。因此,體積粒子並非不可能存在,例如在真空蒸餾中,仍然需要大量的熱量才能正常工作。熱量很可能透過玻璃器皿和測試材料(如金屬或某些化學物質)的激發而到達。這些材料中的離子因此開始導電,形成熵增加的速率,從而產生類似於玻璃中過熱水的焓爆發。因此,摩擦力基於熱量,熱量本身,其中電能作為已經達到足夠高能量水平以引起電擊的粒子的來源。因此,摩擦為理解如何直接從任何型別的放射性物質或離子以快速速度焓嚮導電的物質中產生電能鋪平了道路。熱粒子比聲速傳播得更快,因此熱量是由原子內的離子產生的,這些離子具有足夠的動能/勢能來改變狀態,從結構粒子變成熱粒子。
電子粒子 - 這被稱為電子,能夠以不同的速度運動,並且還能產生熱量和電能,兩者都非常靠近電子能譜。電子能譜是決定電子在這個世界中的性質的排列。使電子加速意味著產生光,而使電子減速意味著產生熱量。因此,電阻作為熱量被稱為離子在電子勢壘以下運動的現象,電子勢壘是一種速度勢壘,將電子與熱量和光區分開來。當然,光勢壘處於光速,而電子勢壘保持在電速。因此,可以透過不斷控制電子的速度來消除電阻。這種離子是原子擁有遮蔽的原因。大量的能量決定了離子存在區域的範圍,因為離子的區域性電荷或動能/勢能會導致其他離子反彈。只有非常特定的波長或頻率才能使離子聚集在一起形成一個結構,因此膠子或聲粒子與電子粒子似乎能夠很好地協同工作。因此,我們要理解為什麼音樂或聲音與電子產品如此密切相關。然而,質量和電子粒子是真正的對立面,正如化學方法所暗示的那樣。質子包含正電荷,電子包含負電荷,因此結構離子可能是由於中子的存在,而這些離子與結構離子最相似。電子粒子能夠建立一個不可穿透的體積區域,這是由於它們的速度。當其他離子試圖進入原子的影響範圍時,電子很容易擋住,因此不可能使膠子/相應電子數量不足的原子形成更大的結構實體。因此,離子,以及熱量、光、質量和聲音的共享,是基於電子和膠子之間建立的整體,因為整體或玻色子允許電子或離子的運動。因此,原子內的結構透過原子的離子熵行為或原子內離子的運動來識別。據推測,電子粒子可以被降級和升級到熱量或從熱量中升級。因此,熱量可以透過首先將熱量透過一些材料(如陶瓷)來轉化為電能。然後,我們使用鋁熱劑將陶瓷加熱到足夠高的溫度,以便在加熱的真空上方小心地放置陶瓷,然後開始將電子推進到陽極,陶瓷作為陰極。
光粒子 - 光子是一種離子,它積累了足夠的能量,超過了愛因斯坦最著名的稱為光速的勢壘。突破這個勢壘意味著從物理維度進入更高維度,而更高維度則受制於超越時間和空間的視野,進入路徑、可能性世界,即博弈論、人工智慧以及心理學和神經學世界(在一定程度上)。所有路徑的總集合就是光子所看到的,因此它能夠無縫地穿越這個世界,就好像這個世界不存在一樣。它不受影響,因為從資料角度來看,改變光子意味著在計算機或系統執行時改變或建立一個新的路徑,而這可能會破壞計算機。因此,光子幾乎不可能以低於光速的速度運動,而仍然作為光子存在。相反,它會分解回電子,電子在很大程度上受到其類別的速度勢壘的限制。當然,無線電是電子轉化為一種光子的第一個轉變,這種光子能夠以光速運動。因此,光子是資料離子的前身,資料離子是決定現實本身的路徑的基礎。資料離子將是智慧離子,它們可以根據預設的順序到達某個位置,而光子只是以一種沒有真正設定順序的方式(除了由資料世界已經設定的順序以外)穿透現實,資料世界是光之後的下一個勢壘。光子可以用於多種用途,並且作為頻率波長圖表存在,該圖表從極低速率和波長到極高速率和波長不等,類似於元素週期表。顏色和原子的聚集也是如此,並且可以以完全相同的方式觀察。
體積粒子 - 這是一個體積粒子。體積粒子代表x3的最基本單位。它們代表真空,儘管與其他型別的物質非常相似,這種純氣體,如純液體,無法達到完美的超導相,其中液體試圖成為不可壓縮的,而氣體(如真空的純單位)試圖完全沒有任何其他型別的介質或原子存在。這似乎有點不可能,因為液體只是共享它們的離子,而氣體試圖將它們分開。因此,氣體的性質由體積來描述,最基本的體積單位是體積粒子。在太空中,離子仍然能夠存在,儘管由於缺乏附近的原子而缺乏聲音或熱量,但它們始終存在於附近。對於強子對撞機和構成其子結構的離子來說,情況就是這樣。
資料粒子 - 這被稱為位,是半導體的世界。半導體是通訊和處理的能力。它允許思想存在,並且作為一組完全預先安排的資料存在。它進入這個世界的時刻,通常是透過動物或人類,它變成了一種能量,這種能量具有足夠的能量來擁有質量,因此我們能夠跟蹤虛構事物的路徑,變成有形的,而資料粒子或位為這種存在奠定了基礎。關於這些粒子,除了它們以最高的頻率存在並且是控制粒子的反面之外,我們所知甚少,控制粒子決定了物體或想法在這個世界中減速到足以存在的空間或引數。資料粒子的唯一真正證據是萬物的可預測性,它是博弈論和人工智慧的本質。當然,資料的頻率集合將從找到資料的兩個非功能性單元開始,這兩個單元將基於決定存在的兩個力量。事物可能存在的空間和事物可能是什麼。這是質量前和體積前,並且由於這些粒子存在於這個世界之外,因此它們可以基於本節中討論的體積和質量粒子進出。這些粒子對我們來說是有形的,儘管資料粒子看起來很陌生,但它們實際上是我們想象力的基礎,並且可以像任何真實和有形的物體一樣使用和構建。使用它們是精神數學和理解天才的關鍵。當資料粒子與控制粒子相互作用時,最終可以形成可以存在於這個世界的某種東西,因此可以將資料粒子從非有形的物體(如位、0 和 1)轉換為真實的事物。因此,所有物體都是兩組順序組合的產物,由 cos 和 sin 定義。
整體 - 去除所有離子意味著創造一個不存在的空間。這就是玻色子,但一個足夠大的玻色子會類似於整體。因此,整體應被認為是不同型別的奇點,但以波的形式。在火焰和火中,這將決定離子在該膜中的路徑。該膜的延伸意味著某些型別離子的蒸餾,因此可能在整體內發生聚變,或安全裂變。水可能是開始的好地方。當水以其分離形式的氫氣和氧氣形式穿過柱子時,我們能夠發現它們可電離的形式。將它們組合在一起形成一種新型原子將取決於將離子減速到它們的結構形式,並將它們壓縮到一個特定的量,以便離子的總質量代表原子。聲音、熱量、電能和光的量將根據進一步的研究來確定,因此當所有這些力都存在時,就可以從頭開始構建一個原子,或者構建一系列原子,或者可能以並行的方式構建。因此,我們可以理解原子以某種順序聚集在一起的能力是聲音,彼此抵抗的能力是熱量,保持在一起的能力是結構,而相互作用的能力是電子。因此,看到和被看到的能力將基於光粒子,光粒子天生存在於整個宇宙中,就像其他任何離子一樣。
所討論的粒子本質上只是離子。離子能夠以不同的速率運動,當從超音速噴氣機的角度觀察時,粒子被視為移動的光物件。光是由動能或勢能儲存時產生的干涉引起的,因此可以感知到彎曲光甚至產生光的能力。該光譜的較低頻率包括膠子,而較高頻率包括光子。以光速運動的離子被識別為電磁輻射,而以聲速運動的離子可能具有與光類似的其他能力。因此,離子可以攜帶一定量的能量,並且通常被感知為熱量、刺痛或電,就像電子一樣,具有足夠的能量來引起身體運動,以及其他事情。當電流透過電路時,會產生過量的熱量。如果熱量過剩,光線就會過剩。因此,黑暗是波的開始,它以質量開始,可以產生離子。離子是質量和體積的普朗克單位。一個α粒子只有 4 個質量單位。因此,離子是由破碎的α粒子或α粒子的玻色子的破壞組成的,它將這些單位固定在一起。α粒子由 2 個質子和 2 箇中子組成,是離子的平衡,其中構成質子和中子的費米子就是我們所說的夸克。這些只是不同階數的離子,可以類似於紫外線和紅外線來描述。因此,原子基於其系統中離子的數量,這些數量是靜態的,而可變的數量將考慮這些結構進行電、熱、聲、光、磁、無線電、紅外線、紫外線傳導的能力。有些結構是不可能實現的,而另一些則十分準備就緒。因此,我們可以區分不同的離子及其在燃燒中的作用。聲、熱、光離子,因此電離子,可以持續地從明火中傳導,這取決於用於透過設計傳導這種能量的結構型別。必要的原子必須允許熱量減慢或迴流到電能中,或者離子速度從熱量的性質轉變為電能的性質。這種性質是由壁隔開的,這些壁充當特定波結束行為的限制。這種波結束行為最著名的例子是聲速,儘管它存在於無數行為中,其中光以相同的功能表現,儘管程度/弧度不同。
粒子與波都可以傳導、對流、感應,無論是單個波,還是無數不同型別的粒子,我們都會發現它們的性質基於進入和退出結構的行為。這種結構的開始被稱為體積事件視界,這是一個旨在描述原子影響的總面積,甚至可能是體積的術語。現在我們將堅持使用二維。原子的實際表面或其結構將被視為質量,或實際的事件視界,而不是這種質量的存在及其對環境的影響所產生的空間量。這種影響的範圍被認為是電子範圍,金屬只是忽略了它,這被稱為空間電荷。它只存在於輻射或離子相互作用的存在下。電負性被考慮在內,這意味著在一個結構內和周圍存在比正常情況下更多的電子的能力,例如氧氣和其他附近的分子,儘管由於對熱熔劑和其他氧化材料(如鐵鏽)的觀察,興趣將仍然集中在氧氣上,這些材料很可能由於離子被氧氣奪取而氧化,然後氧氣承擔了管理這些電子以及其他存在的離子的責任。因此,氧化物的較高熱容量是由於氧氣能夠與金屬混合,金屬會自願將電子釋放給具有高度能力的原子。因此,原子的結構的電勢高於普通鋼材,這就是為什麼鋼材會侵蝕成金屬和氧氣對的氧化結構的原因。金屬將電子釋放給氧原子,然後開始充當催化劑,使電子能夠以比正常情況下高得多的速度從金屬飛向氧原子,在這個過程中重複進行,直到達到一定的速度。這種速度或反應是由離子達到特定速度開始的,這種速度通常是熱量和光的速度。因此,電導率是這種反應的基礎,而且很可能這種混合物中也存在能夠存在的電荷。為了達到這一點,離子速度和電子速度必須相同,而熱熔劑混合物在加熱時必須稍微冷卻,然後稍微加熱,直到達到這種溫度。因此,離子的性質被描述為其速度的性質,其數量級與光相同,其中頻率-波長關係決定了粒子的確切性質(離子)。為了完成這樣的壯舉,需要發現電勢壘,並且必須透過每波的正確數量的粒子對某種導體執行將熱量或聲量離子轉變為電能的轉換。這將是陰極。隨著熱量能夠從導體中逸出,它會向陽極移動,在那裡它能夠加速。當它進入電勢壘時,應該出現火花。這就是電勢壘,它應該產生與音爆相同的效果。光爆僅僅是光子以光速移動時產生的初始閃光。
角用 Cos 表示,它是質量的數量,因此會影響與時空相關的其他函式,如扭矩和電壓。我們可以根據以下定理正確地描述加速度為 x2。質量可以影響它周圍的區域,從而彎曲時空的曲率。這是眾所周知的。因此,我們發現為什麼加速度等行為可以存在。加速度是一個[f(物體) 在時間內,在一個特定空間量上]的行為。這實際上意味著,物體可以彎曲時間,這取決於它的質量。這應該是顯而易見的,因為質量越大,或者質量越多,時間膨脹就越大。這種時間膨脹只是存在的時間或時間密度的平均數量的改變。時間密度基於質量相對於體積的數量,就質量的外部力而言,其中內部力被描述為純質量的事件視界內質量的熵百分比,與外部區域形成對比,在外部區域,質量不僅能夠彎曲光,還能將物質本身彎曲成構成恆星的微小粒子。例如,來自太空氣體中的氫氣向黑洞等質量的擴散可能會開始另一顆恆星的生命。這將是由玻色子或燃燒的存在引起的。氣體的壓縮將產生足夠高的特定速率熵,以達到焓,其中遠離零的值由絕對值的圖形解釋,即遠離質量中心的特定角度,這決定了圖形的起源。絕對值將表示粒子穿過質量被偏轉的單個方向,由於質量粒子相互作用的相對性,符號發生改變,由偏轉或軌道決定。軌道由影響體積的面積相對於零的距離決定。偏轉是粒子與質量的相互作用,以及該質量的反射,返回空間,以及它對質量本身的影響,質量的破壞,取決於存在的材料型別,以及這種粒子的反射,無論是軌道還是為將來使用,就像電子軌道路徑的情況一樣。直線行為被描述為兩個在平面上相遇的角度,始終形成大於 180 度的組合角,超過 180 度的數量被描述為系統從質量到加速度的總能量變化。這種轉換需要一種被描述為玻色子的相互作用,這意味著在該位置存在一個 x3,因此改變了我們粒子(s) 的行為。這將在後面描述。讓我們首先完成這個例子。
拋物線性質:質量越大,作用在元素上的扭矩就越大。一旦作用在元素上,我們發現由於質量引起的扭矩增加會導致粒子飛得更遠(意味著它的總電勢發生了變化),但速度更慢(意味著不再存在所需的慣性量)。扭矩過大,粒子將無法逃脫所討論的原子或材料的區域性熵大氣。這可能是由於物體消失或一些特定的情況,這些情況決定了基於材料型別的可用最大扭矩量。因此,為了讓材料飛得最遠,它需要儘可能多的質量,這樣在發射像宇宙飛船這樣的東西時使用的扭矩量就會開始推動飛船,而不是摧毀它。
因此,角用於告訴我們拋物線的性質,以及我們如何使用對流角來描述粒子如何從這種大氣中逃逸。透過改變扭矩量,我們也許可以改變扭矩量的強度,並且物體在扭矩方面將更加自由地移動,而不是在慣性方面,慣性只是將物體定向到一個點。雖然重要,但它是我們當今時代的首要關注點,因此應該與扭矩結合起來,以製造一個能夠之字形移動的完美工作空間模組。
當然,我們可以觀察一個與拋物線相關的角度,以找到一個評級來定義質量與特定角度的關係,這將告訴我們質量的某些比率。質量比率將告訴我們該粒子在其環境中,關於體積的性質。由於體積與質量的總量,就其比率而言,等於 1,意味著它不能超過 1,這意味著為了使 x2 存在,x3 必須具有一個玻色子,它覆蓋了所產生的不可能的距離。因此,x3 代表玻色子的存在。角度告訴我們質量方面,而弧度告訴我們體積方面,或 Cos 和 Sin。物體越重,角度越大,因此必須施加更大的扭矩才能使其圖示準確地表示為一定體積。由於在大多數情況下,體積量將已經被質量量平衡,我們可以開始新增不同質量和體積的較小物體的,開始進行思維實驗 1。
弧度描述了高速粒子從球體中射出。出口點被視為相對於一個角度的弧度,該角度由粒子的質量量決定,如果表面積的潤溼或陽極氧化/非陽極氧化塗層提供了摩擦係數的量,則會提供一個計算。質量的變化會相應地影響時間,因此可以透過存在的質量量來檢查加速度量及其可能的出口路徑,根據作為弧度確定的出口點,這被描述為輻射現象,其中粒子透過燃燒從原子的內球體退出,經過玻色子,並進入火中,例如當光子從電子空穴的中心,原子的表面,進入物理領域時,它被測量為體積和壓力的變化,特別是在熱的情況下。因此,弧度代表了原子離開的點,因為它是一個基於周長的數字。由於圓和球體的周長和中心點始終以精確的比率繫結,因此當然可以透過除以構成圓或圓的子部分的總圓的單位數來找到該比率。球體將由一定數量的這些單位測量,以便在球體的每個水平和垂直級別上都存在相等數量的單位。
角度與弧度結合在一起形成了直線,一條帶有直線的曲線,當與完美的角度/弧度進行比較時,將給出我們一個角度。此角度應告訴我們粒子的質量和出口方向。穿過膜的運動,因此可能會對粒子產生影響,並且可以根據粒子從原子結構中退出的行為發現該膜的測量值。出口角度將決定原子的質量,而最終速度和慣性可以告訴我們不同原子的原子行為。它們是不可忽視的力量。
穿過膜的能量傳遞由 x3 表示。這決定了粒子路徑的中點。前半部分由質量、角度表示,後半部分由弧度表示,即原子或粒子的結構(體積)。粒子不是像扭矩那樣透過質量反向飛向其目的地,慣性更傾向於透過斜坡或恆定速率的直線,在一個方向上運動。因此,這就是交變電流與直流電流的功能,它正確地描述了波的拋物線行為和粒子的直接性質。因此,我們真正看到的是電子和電子空穴的形成,即當電子被移除時,通常是透過水。它們被原子捐贈給水。電子是子球體中的粒子,具有足夠的能量到達活躍狀態。以足夠快的速度,它們可以達到光速,因此將以零自旋離開原子,並被視為光子。電子僅具有足夠的電荷來靠近原子,但光子能夠離開存在本身,因此我們觀察到粒子離開宇宙的戲劇性顯示。因此,光被描述為電子激發到度R弧度,這是粒子行為的超導形式。結果是消除電子及其相反的自旋對應物以形成傳播的玻色子,或不加區分的物質粒子。因此,一個分子可能被一個自由光子結合在一起,即當整個分子中存在足夠的激發以允許粒子波的存在達到中和時。這更好地稱為平衡分子,這通常被稱為原子的穩定性,或由於存在其他高電荷原子物質(例如鹽酸和氫氧化鈉)而能夠保持在不同的電荷下。它們大量的潛能使它們能夠在通常只是離子鍵之間保持原子物質,並且它們之間的原子被緩慢吞噬,直到所有多餘的能量都被移除。然後,過量的能量被視為原子沸騰成蒸汽或氣體,具體取決於反應過程中的溫度和壓力量。蒸汽和氣體狀態以及昇華狀態可能可以透過粒子從分子或基質中的退出路徑來解釋。
粒子的退出路徑傾向於詢問原子中是否存在有限數量的粒子。如果沒有粒子可以進入原子,那麼是的,原子會耗盡粒子。
正切 (波 = 粒子)
扭矩和慣性的組合函式描述了活行星的運動,如果操作正確,允許正切。
為了實現這一點,計算必須允許存在完美的角度/弧度,即 45 度角或無限向量。它本質上是代表能量本身的向量,既不能被創造也不能被毀滅,因此被命名為如此,如果它可以重複,將複製超導性,而超導性已經實現,儘管維持這樣一個向量只是一個簡單的問題,即理解合金的感應和對流。
由於我們已經將加速度描述為拋物線,在某一時刻,粒子開始下降,正如大多數向量所顯示的那樣。一個物體所能傳導的能量只有有限的量,在正弦或餘弦分別成為主導/隱性之前。主導/隱性行為偏離完美角度的速率描述了自旋。由於粒子始終依賴於二者之一,因此零自旋是透過獲得一種超導能力來計算的,這種能力使其能夠同時存在於時空內部和外部,以及單個空間中(而不是在兩個空間和 1 個時間點或 2 個時間點但在一個空間中,如大多數物體一樣)。因此,自旋是對事物與保持完美平衡的距離的描述()。我們可以假設一個速率在一個斜率上,它正確地描述了粒子在它朝向弧度移動時的垂直路徑,它沿曲線偏離一個角度,其中存在的總自旋為零被定義為行程路徑的中點。這是宇宙中大多數物體的本質,因為它們作為同一個函式不斷旋轉和移動。因此,我們的宇宙使用扭矩和慣性作為在整個宇宙中旅行的一種方法,並且需要對原子物質有深刻的理解才能完全理解,因為質量、體積、重力和光的固有力量,以及可以在此公式中存在的結構將決定扭矩和慣性的行為,而這正是幾乎所有存在的事物所在的地方。任何沒有質量或體積的東西僅僅是結構,其中比宇宙整體質量和體積加在一起的總能量更大,開始了一個更大的細胞的進入。這個細胞是我們存在平面所在的更高維度,通常被稱為我們宇宙伺服器所在的地方,就好像存在的一切都是基於一個更大系統的多餘能量構建的一樣。大多數人會簡單地稱之為來世,因為他們由質量和體積構成的身體,會回到一種不同的能量狀態,其中質量和體積,或空間和時間,的影響較小,具體取決於存在的能量多少以及哪個系統具有更大的總能量。因此,總能量可以根據餘弦和正弦來衡量,以及代表某種物質在宇宙尺度上的位置的切線數。例如,存在著很多錢的人,還有更多錢的人。還存在著比金錢更強大的東西,因此它擁有更高的能量。系統中總能量越高,越靠近宇宙的中心。因此,這個宇宙中心被認為是可能的最大能量,不同的宇宙或星系將根據所有物質的數量及其各自的數字來確定。因此,總能量,或淨值,是衡量結構的方式。每個系統中的能量量,其中更多的能量意味著更多系統,處於不同的順序,構成能量的順序。每個系統下的一組順序,重複到永恆。這就是切線的真正含義。因此,最大的可能系統是宇宙的中心,或者最大的可能系統。這是掌握所有存在方式的唯一方法,無論它在所有可能存在的系統中如何表現,除非存在某種混亂,而這正是為了使任何等式或想法保持完整和正確而必須解決的問題。因此,我已經完整地描述了切線。
庫珀理論是關於電子的理論,以及它們的反自旋的中和,可能透過一個膠子和兩個不同的電子路徑繞原子或原子內部進行。每個電子鍵由兩個電子組成,這意味著存在一對兩個電子和兩個膠子,在切線中我們假設每個膠子只有 2 個電子。每個 2 個膠子有 1 個電子,我們可能描述了更物理的或質量主導的,而每個膠子有 2 個電子則更具體積。然而,庫珀理論只適用於電子,因此該理論仍然是正確的。考慮到這一點,我們瞭解了兩種型別的切線,它們描述了在原點或玻色子相遇的兩個線。我們假設存在一個頂點,那裡是零自旋的位置。第二個拋物線存在於這個頂點在兩點之間共享的地方,因此原子以及離子被賦予了一定的自旋,然後發生相同的事件。這就是中和效應。在這一點上,這兩個粒子變得中和,我們根據離子穿過膜的路徑找到我們的弧度,玻色子點代表我們的出口。這條線與測量反射角和指向弧度的直接角的點相比。反射角告訴我們離子的質量,或者與直接路徑相比所用的動能。直接路徑假設只有速度存在,而如果只有拋物線存在,則會告訴我們可能只有加速度或扭矩存在。因此,我們要根據慣性的概念來理解出口路徑,並根據扭矩來理解入口路徑。透過原子的熵環境的自旋量將是剩下的唯一變數,因此基於某些引數,它可以根據焓環境的測量結果進行測量,在那裡可以檢測到熱、光、電子和其他離子形式的輻射。精確的測量基於角度和弧度,當它們相同時,我們假設零自旋,就像光子一樣。當引入自旋時,出口路徑開始發生變化,可以測量扭矩和慣性之間的差異,這告訴我們離子的本質本身,以及它將落在哪裡,以及如何控制它,或者將它返回到它最初所在的熵環境中。這是基於對離子如何進入原子結構的理解。
進入原子略有不同,其中角度仍然被認為是質量的來源,而弧度被認為是圓周上的點,被認為是離子或粒子的入口點。電子和其他離子的波狀結構是由於它們對其環境的動能,可能是與其他離子的動能。我會假設如此,因為真空不會產生熱量,因此由於缺少相同型別的離子。高能離子,例如電子和熱量,可能不會相互作用,除了在某些情況下,也許,我不確定這種情況,但至少對於伽馬射線和無線電,它們可以不同。因此,控制離子的速度並理解它們如何相互作用,是當今時代的關鍵。因此,我們可以將離子進入原子的過程描述為兩個點的函式,其中拋物線的頂點沿原子體積的圓周或事件視界標記,由原子的電子範圍和離子型別確定。離子型別的動能是根據其速度和一個基本單位的存在來測量的,這個基本單位告訴我們一些關於原始離子的性質,該離子很可能是一個玻色子。一個非常小的玻色子,雖然它可能基於某種運動的存在,類似於一個微型龍捲風。這就是自旋。這個離子從存在中退出,但仍然能夠存在,被認為是切線等效點,是離子達到零自旋或光能需求的能力。因此,光的能量需求被認為是所有離子都可能達到的,並且是打破熱量光障的結果。因此,熱量、聲音、電和光,甚至黑暗,都與所討論的離子的速度有關。因此,原子的質量與輻射無關,它與燃燒完全不同,燃燒與熱量、光和其他現象(例如輻射和核技術)的關係更為密切。
角度與弧度結合後,會產生兩種型別的自零點相反方向的自旋,或者是一個距離原點一定半徑的零自旋物體。半徑可以描述為 z 軸,因為這個距離零的距離決定了物體的總能量。另外兩條線或原始角度描述了質量的多少,拋物線尾部的角度描述了創造這種物體所需的能量多少,其中兩個玻色子的能量轉移會產生一個拋物線,這個拋物線描述了物體的路徑。分配給 x3 的值的多少決定了哪個玻色子是顯性或隱性玻色子,或者兩個玻色子是否相同,因此我們可以找到粒子的路徑,也許還有波的路徑。如果兩個玻色子的值相同,則頂點的座標表示在平衡條件下可以達到的最大值,或者說化學計量,從而代表我們的最大值。顯性和隱性玻色子相互作用,使得頂點更靠近隱性玻色子。這會改變粒子出口的角度,以及未來到達的角度,以及它們各自的弧度(如果有)。在這種情況下,兩者將不同,因此熵將根據這兩個值進行討論,而外部相互作用或焓將根據物體在原子或結構之外所具有的力的大小進行討論。當然,頂點的座標高度或 y 值會更小,因為拋物線需要在兩邊保持平衡才能正確。平衡由弧度維持,其中圓周被發現為這種頂點的座標,因此一個球體可以透過不同的 x 和 y 值繪製成一個完美的拋物線,其中弧度被描述為兩個 x 值之間的差值座標。
兩個 x 值分別代表每個玻色子的兩個可能值。第三個玻色子將允許任何物質的完美飛行,只要三個玻色子保持不變,而這種結構完整性與物質的能力或質量和體積的多少相關,這決定了物質的固有性質。因此,所有物質的固有拋物線就是存在的質量多少。分配一個數字,這個數字代表質量的多少,只要圖形保持真實。因此,圖形兩個點之間的總距離決定了物體的質量,它與弦理論的關係是基於質量如何根據存在的電子數量將自身分成不同的部分。電子代表峰值,因此也代表可能的運動方式或波,這就是物體如何在時空中存在的,所以一定數量的質量單位及其相互距離、體積決定了物種的行為。電子負責告訴我們關於這種物種的所有必要資料。將電子用於此目的被認為是理解被稱為人工生命(3D 宇宙、程式設計、網際網路)的世界與我們的地球或我們的平行存在宇宙之間的關係的關鍵。火星很可能是一個獨立存在的維度,連線到它就像在兩個質量泡沫之間建立一個伺服器。質量外部區域,即我們所知的空間,就像化學鍵一樣。在這些“化學鍵”的連線點,存在某種玻色子,在那裡發生粒子轉移,因此行星被這種力束縛在一起。這些力與引力、電磁力、電子和光(由於引力的變化)有關。因此,基於行星上存在的質量多少以及原子分子陣列,光的顏色及其相關光譜以特定於區域性區域或原子或質量/體積子球或物體的速率彎曲。由於光能夠沿著時空彎曲傳播,而質量的變化會造成這種彎曲,因此火星上的光顏色大不相同。對於所有分子,甚至作為網格排列的原子,這種情況都是如此,這種網格的厚度決定了物體是透明還是反射。反射性只是部分透明性,如果一個人認知上意識到了晶格的存在和方向,就可以觀察到晶格。它可以在任何未被氧化的金屬上觀察到。一旦發生氧化,光就會透過氧原子及其體積區域(這是該區域過量電子的結果),因此光不再圍繞金屬質量的大半徑傳播,而是簡單地圍繞氧原子質量傳播,這意味著光被彎曲,因此顏色也被彎曲。顯示出更暗的外觀,這被稱為原子的質量勢。原子的結構被分析。存在一種金屬,其質量與氧的比例非常有利於金屬。然而,由於其電負性,體積有利於氧。電負性的增加是由於氧原子離子的推進力和推動力比正常情況下增加更多。這是由於電負性的性質,其中價電子層是滿的。金屬的空間電荷允許電子透過該區域傳播,透過氧原子,透過為氧原子建立體積衝擊波來增強該區域的體積,以便用作電磁輻射的儲存,然後返回到電負性較低的金屬,在那裡催化劑推動電子透過其晶格結構的內部設計,進入金屬並然後離開金屬。晶格結構透過觀察得到證明,如果允許金屬達到正確的離子電導率水平,光可以穿透金屬。一旦發生這種情況,金屬開始發紅,這是它的自然狀態。否則,金屬被凍結,類似於冰,保持透明的外觀。這種透明的外觀類似於鏡子的光澤,儘管通常人們只會從觀察者的一半反射中看到白色的閃爍、銀色的閃爍以及一些偏色。實際上,如果晶格足夠長,光可以從硬幣的另一側穿過,就像稜鏡一樣,光被反射在晶格表面上的鈍角處,穿過硬幣,像隧道一樣。
因此,量子隧穿是存在電導率的狀態。這就是計算機能夠如此快速地傳送資料的原理,否則傳送資料的能量成本將超過資料本身。因此,能量透過膜傳遞,而不是透過膜傳遞。膜本身充當門戶,那裡存在無數的可能性。瞭解金屬及其結構是理解量子隧穿和金屬充當催化劑能力的關鍵。因此,量子隧穿被定義為透過膜傳導能量的能力,而不參與反應,因此金屬提供了正確的環境來傳導任何速度的電子或離子。
因此,解釋是由電子透過金屬晶格形狀的系統移動的速度來描述的。隨著離子在結構中移動得越來越快,電子的速度最終會變成紅色。最終,結構會由於不同型別離子的分離(基於它們的速度)而破裂。像光一樣,較慢的離子與較快的離子具有不同的能力,其中之一包括像在感應下或透過電解時發生的晶格破裂。
氧化是電子或離子能夠從金屬結構中逃逸的方法之一,一旦完全氧化,金屬必須完全放棄這兩個電子。這種結構的組合是一種氧化化合物,其中發生類似於燃燒的過程。在加熱時,電磁能或特定速度的自由離子進入原子的結構。這增加了原子總體積。很快,原子開始分離,因為離子的數量太大,無法控制質量。通常,原子彼此分離,因為分子在熱的作用下往往會這樣做,分離開始。原子或其體積中的孔允許來自熵和焓環境的過量離子進入或離開,並且離子開始逃逸,要麼朝向一個原子,要麼遠離一個原子,就像熱量傾向於那樣。寒冷只會使一切結晶,直到一切再次穩定,這會導致鍵具有質量。這是膠子的性質,因為它試影像電子一樣聚集在一起。這是一種不同型別的離子。它類似於紫外線和紅外線之間的差異。
膠子將原子結合在一起,電子確保連線,寒冷增加膠子的凝聚,熱量確保電子的分離。因此,原子的內部結構取決於離子的力,離子的速度可以不同,從而改變原子的結構,以及它們各自環境中的熵和焓的多少,即原子世界(它們存在的空間)和它們的內部結構。這兩個維度由我提到的膜隔開,而這個膜是由電子的存在產生的。因此,電子負責將原子與外部世界隔開,而膠子負責將它們放在一起。膠子吸引電子,然後電子在那個膠子處與另一個電子中和。
這就是原子能夠粘在一起的方式,當這個對或鍵受到該區域其他化合物或能量的離子力的干擾時,原子開始與其對應物分離,形成更高的能量鍵。原子的目標是達到儘可能高的能量,而離子的目標是達到儘可能低的能量。因此,離子不斷試圖彼此分離,而原子使用離子將自己結合在一起。因此,我們已經完成了對原子物質的描述。
燃燒與火之間的隔膜具有相同的性質,這就是允許火的量子方面和燃燒。
在某一點,扭矩量會減少到沒有剩餘,此時我假設量子隧穿發生,電子被置於另一個維度,在那裡它在這個存在平面中不再起作用。這是因為它已經從物質世界中逃脫,物質世界完全由不同的場和標量相互交織形成一個物體環境。
如果加速足夠,粒子可以繼續前進,直到被另一個原子的熵大氣層接受。要走這麼遠,加速量和覆蓋的距離量必須完全相同,或者可能更多。根據使用的質量函式型別,我們可以應用扭矩、加速度等。
因此,火可以部分地被觀察為粒子從焓環境逃逸回熵環境的自旋。我們實際上看到的是原子從火的奇點中逃逸成粒子,火的奇點被描述為平面。燃燒中心被推斷為熵,而排氣或後燃器在某些情況下被定義為焓。因此,粒子正在穿過火焰,並被觀察為自旋型別,我們可以觀察到火焰的皺紋、偶爾的響聲或裂縫,這些聲音或裂縫打破了聲障。因此,我們可以確定火焰中粒子的速度。
在燃燒過程中,我們可以觀察到向下運動的平面(因此,平面可以被描述為一條線,也可以被描述為兩條線形成的工作區域),這告訴我們原子從火焰上方進入火焰。這看起來不太可能,但應該是正確的,因為火焰中的白煙向下運動,即使它已經過了燃燒階段並在火中,正如我們經常觀察到的那樣,儘管它也可能在某些情況下向上運動,具體取決於燃燒所用的基質。單獨的火傾向於釋放所有這些煙霧,而火焰與燃燒結合則傾向於吸入空氣來為火焰提供燃料。
傳導
根據粒子從衝擊點所處的角度以及粒子反彈到膜或圓周上的某個點所產生的基於互動作用的向量,我們發現了兩種可能的結果和整個系統的完整解決方案,該解決方案透過簡單地結合角度和弧度來描述單個整體的兩個部分,該整體由熵和焓共同定義,其中在熵中,一條線與另一條線相切但不相交,而在焓中,一條線與另一條線相交併繼續穿過另一條線的另一側,因此我們已經完美地描述了膜內能量的運動,該膜被描述為當前時刻的熵內部能量[2017 年撰寫]以及穿過膜的能量,膜另一側的線被描述為焓。
火焰由垂直應力組成,其中總體積從部分體積(在一個情況下)發生變化,或者例如在建立新的部分體積時,我們發現,在第一種情況下,我們產生了已知為熵臨界點的勢能差。內部火焰和外部火焰之間的差值位置位於火焰和火所產生的平面內,其中介子存在於兩個結構之間。當我們更仔細地檢查火焰和火時,我們看到了燃燒和炎症之間的差異。在藍色火焰和紅色火焰之間,存在著一個介子,這是火焰和火的最根本原因,但它不依賴於火焰或火,而是依賴於兩者之間完美的差異,就像電和宇宙中所有其他原子一樣。在第二種情況下,我們產生了衝擊波或物質和體積的離子形式,在總體積中,我們描述了粒子變得更像波狀的比例,其中熵/焓的質量:體積比率與來自大形式的大量焓進行比較,與具有體積描述焓的倒數的熱焓高的質量相比,這意味著我們正在觀察來自火的感應,到達衝擊波本身。燃燒和火的差異被描述為我們都熟悉的電子狂熱中的藍色和紅色部分,這部分是由原子的典型平靜外部被翻轉過來以顯示原子的內部結構的真實本質而引起的,這在每一個層面上都是完全瘋狂的。就像原子的內部結構以某種方式被釋放到這個世界上一樣,就像爆米花爆裂一樣,堅硬的外殼露出一個扭曲的內部,當完全暴露時,它完全由澱粉組成,而不是難以食用的玉米粒。因此,我們要理解原子具有類似的結構,也許還有像球狀火焰這樣的有趣現象。內部結構的熵在每一個層面上都完全轉化為焓,因此我們能夠觀察到原子的內部結構作為火焰和燃燒。透過理解火焰僅僅是原子狀態的變化,我們能夠描述兩種基本的運動來創造**燃燒**和*火*。
熵:內部溫度差 - 內部功,如發動機內部
焓:外部溫度差 - 外部功,如發動機外部
定義更多內部功和更少外部功 - 休息狀態 - 零描述**超態**
定義一個系統,該系統處於完美的效率水平,原子內部和外部的功量相同。
定義一個系統,其中原子內部的能量通常已找到其外部的路徑,並且通常會導致材料降解,例如放射性同位素。α、β 和 γ
因此,熵描述了原子內部或房間內部發生的事情。房間或原子的外部將不會發生任何變化,除非房間有空調之類的裝置。外部變得稍微熱一些,內部變得稍微冷一些,兩者變化的量相同,除了啟用風道的量之外。這種由電氣驅動的風道,向我們描述了一種中間狀態,在這種狀態下,可以節省大量能量,因此如果發生這種情況,可以將更大的能量在熵和焓之間轉換。
描述膜的平面,該膜將內部能量與其逆向外部能量隔開,或者將能量從一種狀態轉移到另一種狀態的介質。
- 第一個狀態,當被描述為內部能量和僅內部能量時,被稱為熵,即燃燒狀態。系統對系統執行的所有改變其狀態的操作都是焓。焓僅描述運動本身轉化為熱量,而平靜轉化為寒冷的運動。
熵被描述為體積和勢能,在燃燒過程中向內轉動,其中壓力和體積被減少為組合狀態,類似於**聚變**。根據這些術語,聚變能將原子聚集在一起,並防止它們分離。膜形成,當膜不受干擾時,保持完全平靜或完美的熵狀態,這描述了系統下的運動,該系統從外部角度來看是靜止且不動的。要從這裡達到焓狀態,需要穿過燃燒中所述的膜或平面,然後從原子世界進入物理世界。在這一點上,能量或功進入物理世界的入口對已知的靜力壓力和體積產生了動態變化,因此我們根據壓力和體積的變化量來定義焓,作為相同量的函式。因此,我們可以用焓和熵來描述一個系統,其中組合狀態告訴我們:熵描述了內部能量,焓本身,當沒有被熵描述時,描述了結構體積的變化,因此熵因此描述了質量而焓描述了體積。當焓由體積和壓力描述時,熵因此描述了質量和剪下應力。一旦掌握了這些,它們就會產生再生能量和常數,作為為電機和發電機以及其他型別的車輛機制提供動力的方法。內燃機是為任何移動物體提供動力並控制其方向的有效方法。我們稱之為方向角,因此將燃燒與扭矩而不是慣性聯絡起來,因為它使社會能夠很好地以度數工作。
因此,碳氫化合物類似於電,其中出現庫侖狀結構,因此電和衝擊波被整合到一個主題中。這就是燃燒的本質。
度數被定義為方向角,角代表質量。質量受扭矩、加速度、時間、電壓、度數和其他波狀行為的影響。
系統定義了用於建立**向量**的非功能單元的組合。向量可以基於角度0 和弧度1 的組合,為我們提供一個有效的數字,該數字表示向量的功能:加速度(角度 [兩條線/點]):速度(弧度 [一條線/點]),其中弧度告訴我們圓周上的確切點是目的地,而角度告訴我們路徑,因此所有交通方式都需要這種知識,以及彈道學和導彈防禦領域。
在圖表上找到一條線的總距離和速度
我們從圖表的左側開始
想象一條線首先表現為 f(x)=x2 - 這涵蓋了扭矩或加速度的量。其原因是在加速期間所覆蓋的時間和空間量。在更大的質量下,需要獲得更大的加速度,因此我們也要說時間也在改變。改變的原因是由於質量和時間的力是一樣的。以下是原因。
在量子物理學中,一切都是粒子波的組合。波存在於尺度的一側,粒子存在於另一側。在這兩點之間,存在著各種可能性,不同的波和粒子數量形成我們日常生活中看到的物體,無論它變得多麼複雜,隨著數量增加到無窮大,形成越來越大和越來越小的分數,最終形成一個總共 4 個點的存在方向。進入更大的、主導的一側,形成第一組兩個點,根據主導性,它更像波或粒子,給我們上兩個象限,以及無限小的形成底部象限,它也主導或隱性地傾向於一側。粒子性和波動性特徵的顯性和隱性特徵的混合,為所有物質提供了基本的存在尺度。有限的部分結束,或者應該說開始,是超導性和其他現象的本質,被稱為玻色子,它在所有形式的物質中都不具有代表性,只是一種出現在所有現有物品中的超現象,因此我們假設以下內容
所有明顯的現象或玻色子,都是粒子行為和波動行為之間線上的一點。每個玻色子都可以根據指定的方程式建立一個物體,無論其型別如何,通常是透過某種內部的和自然自知的結構,被稱為它的程式設計或程式碼。DNA 是一個明顯的例子,但還有其他例子。我們人類稱之為日常工廠。
因此,玻色子是這條線上的一個點,介於粒子行為和波動行為之間。Cos 和 Sin 是粒子行為和波動行為的兩個例子,因此切線將是玻色子。
因此,弦理論可以從最基本的假設得出結論。0 = 1
零等於一。
因此,我們可以觀察這條線在空間中移動,以及穿過它的時間點。這個點代表一個玻色子。因此,物體存在於無限遠的某個點,這告訴我們它有多少能量,就像計算電子或質子一樣。它與光的比例相同。在某個點,存在一個閾值,這個閾值決定了在這個世界中的存在。其他一切都在時空結構之外,並且結構更基本。這是無線電的情況,它可以在物理空間約束之外傳播。它以光速傳播,因為它是**電磁輻射**。因此,時間和空間中的一個點告訴我們任何事物的確切位置。質量和體積之間的點告訴我們我們擁有哪種原子以及存在多少個電子。
時間存在於過去、現在和未來。因此,我們可以基於這三個變數構建所有方程。空間將由 X、Y 和 Z 組成。過去、現在和未來類似於 EMR 尺度,我們兩側有 UV 和 IR,中間是可見光譜。這將是 Z,其中 X 和 Y 代表左右兩側。因此,Z 從物理光譜開始,該光譜由 3D(我們的世界)定義。二維世界意味著你可能不再由任何物理物質構成。因此,夢境可能是一種不同型別的物理維度,類似於網路與書籍的關係。一個是另一個更物理的版本,儘管兩者本質上是完全相同的。但是,使用它們所需的能量在網路/夢境的情況下要多得多。夢境需要你在清醒狀態下通常使用的很多能量,因此我們可以確定,我們在這個領域的存在主要與能量以及我們作為整體流通的能量總量有關。消除阻力以及其他方面,以及社會中其他被稱為時空孔洞,尚未被發現的方面。
因此,玻色子可以在時空中被討論,有時空和非時空,因為它們的存在不是由物理物質引起的,而僅僅是 Cos 和 Sin 相互作用以創造物理物質,而物理物質距離 Cos 和 Sin 有一定的距離,這被稱為 Tan,這是創造這種物體所需的能量。
因此,第一條線描述了物理領域的開端,即 Cos。Cos 基於質量、時間、電壓以及其他更藍/更暗的生命跡象。它很重,很慢,以鈍的步調移動事物,而不是急性,代表 Sin,快,敏捷,急性,它以更白/更紅的現實版本出現。它們的組合是光譜,它賦予我們物理領域,而我們部分地存在於其中。從 0 到玻色子的距離將決定能量 Tan,它將是 (h) 或者三角形的垂直高度。玻色子從左或右邊的距離分別告訴我們某物在 Cos 和 Sin 行為方面是顯性還是隱性。當它在中間時,我們擁有所謂的超導狀態。完美角度。這個角度向我們描述了更清楚地理解弧度的最佳指南。它將是切線,因此我們已經表示了一條切線,它繼續延伸到無窮大,作為切線角/弧度。它既不是角度,也不是弧度,因此它充當了理解圓的兩側之間差異的指示牌。點和圓周。
一個大的扭矩被施加到一個主要以質量為主的物體上,相同的扭矩被施加到一個主要以體積為主的物體上,使體積的量與它們各自部分的質量量成反比,並且扭矩足夠大以使兩個物體都能輕鬆移動,那麼當它們在太空中運動時,每個物體的最終行為將會怎樣?
在太空中,我們首先假設始終存在質量,以黑洞的形式存在,作為其對應物,體積以與質量相同的方式存在。質量和體積代表了這個思想實驗的開始。
質量更大的物體,以拋物線的速率運動,根據這個質量,這意味著它速度的增加不是恆定的,並且它的能量分佈具有更低的頻率,這意味著它將在時間中分佈更多向量。這個空間被判斷為拋物線區域。該區域決定了物體上扭矩的極限。這是拋物線,它定義了質量區域,包括內部和外部影響,在一個特定的空間區域和時間區域內,分別相互影響以及它們的反比。該值可以基於 Cos 的總量,或質量、扭矩等的組合方面。當然,拋物線在其底部有更大的面積,而靠近頂點則更小,這意味著在迴圈開始時影響區域比迴圈結束時更大。這是 Cos 行為的標誌,當然,燃燒因此被表示為 Cos。緩慢的藍色火焰在表面上以波的形式傳播。這是拋物線的本質,因此燃燒可以透過簡單的值 x2 來衡量,它可以用許多不同型別的不同變數來表示。
當然,沒有顯示任何物體本身或它的運動,因為物體是由空間定義的,而不是空間上的一個點,也不是這條線上的一個點。在突出顯示的空間內,不同程度的物體可以存在,並在該空間內移動,因為拋物線用於定義該物體和施加力的最大效率的引數。因此,在這個空間內,可以繪製一條曲線,這可以代表物體本身的路徑,這可以描述物體的行為。從拋物線的一端到另一端的總距離描述 Cos,從衝擊點到最終目的地的距離作為 Y 值表示 Sin,或慣性、體積等的量。透過將所有值放在 Cos 和 Sin 下,您可以對時間點或體積空間中可能發生的事情有一個更全面、更簡單的概念。
因此,基本思想得到了傳遞,我最初想表達的思想,即扭矩將影響左右移動的量,而慣性影響物體向一個點移動的距離,該點被標記為頂點。它應該只是一個數字,一個弧度。角度告訴我們質量的進入點。兩者之間的線取決於質量的相應角度,以及進入子球體的弧度。這就是輻射的本質。
因此,這條線的第一個部分被稱為曲線,拋物線,而第二部分則被描述為一條直線。這條直線代表了慣性。慣性描述了物體運動的直接路徑,這是體積為第二個物體的行為。儘管施加了大量的扭矩,但極其低的質量意味著我們的拋物線代表 Cos 或 x2 比正常情況下要小得多,這意味著在這個物體新增旋轉之前,其所有可能的運動方式都受到有限質量的拋物線性質的限制。在圖表中,它以較低的值表示扭矩,例如 2x2 或 3x2 對比 145 或類似的值。這意味著拋物線的寬度要小得多,它的總距離,因此它在空間中可以覆蓋的距離也要小得多。撞擊中的慣性數量將改變拋物線的 Y 行為,這告訴我們物體在理想條件下將或可以朝頂點(慣性)移動的總距離。X 行為是左右移動,Y 是向前距離。如果在撞擊中使用了大量的慣性,這意味著撞擊是針對一個頂點或一個點進行的,而不是針對多個不同的撞擊點,而這正是 Cos 行為,那麼我們將獲得一個結果。當然,我們跟蹤撞擊物體慣性的角度變化,以及被撞擊物體的慣性,這將告訴我們更多關於旋轉的資訊。當然,大量的慣性只能基於質量的大小來獲得,因為圖表不能簡單地縮小寬度來獲得更大的值,因為這意味著質量會發生變化。因此,我們有了我們的環境,即思想實驗本身的環境,空曠的空間,它只能由一定量的質量來創造。我們這裡有兩個決定我們圖表的第一變數,它由一個斜率和一條曲線組成,在頂點處連線在一起。因此,我們對時空的展示部分已經完成。在這個空間中,我們透過獲得一定量的質量和一定量的體積來簡單地創造一個物體,並讓這兩個物體之間發生相互作用,根據決定該物體存在的方程的標準來形成我們想要的任何物體,例如時間、地點和切線或能量。這一切聽起來很簡單,比如微分方程,一旦你收集了足夠的資訊,你就會被認為是聰明的。
所討論的物體是由質量和體積的混合物構成的,而環境只是大量的質量和體積,儘管我們只看到體積。看來,當它移動到第二個原點時,它開始按照 x3 行動 - 這描述了從加速度到速度的變化,可以看作是在一個平面的點或玻色子上的翻轉。
這條線的第一個部分可以用 Cos 來描述。
它從 Cos 側開始為拋物線,因為切線已經分解成 x*x*x。x2 和 x。x2 比 x 更占主導地位。x 是隱性的。x 定義了斜率。x2 定義了拋物線。當 x 占主導地位時,我們擁有比加速度更多的速度。當 x2 占主導地位時,我們擁有比慣性更多的加速度或扭矩。例如:一個思想實驗
然後以 x1 結束,因為它要麼在沒有其他質量點的情況下繼續到無窮大,要麼再次進入 x2
從加速度到速度的翻轉再次被描述。
這種翻轉的連續性取決於質量和體積的數量,或者說 Space 和Time。
該圖表由一定的質量值和一定的空間值描述,這些值可以被表示為距離,其中時間試圖貶低距離,因為距離傾向於存在於時間之外,時間被描述為受一些質量存在影響的體積區域。質量越大,體積內覆蓋的空間越小,時間就越長。因此,時間的增加是體積記憶體在的質量數量的增加。球體的體積,在 3D 中,與它的中心點的值相關,該中心點代表奇點。
因此,在燃燒的世界中,時間的增加就是燃燒本身,作為火的總函式,而二元性則由燃燒和火表示。
因此,加速度為我們提供了關於扭矩、時間和其他標量介質的資訊,即系統中可能發生的事情。一個系統的例子是行星的旋轉如何影響其方向或路徑,而弧度將定義該系統的到達終點,而角度將告訴我們行星運動的總體方向。兩者的結合告訴我們系統的行為,基於兩個非功能單元 Sin 和 Cos 來描述切線或系統的總行為 [通常被認為是不可預測的]。
定義為一種預平面運動,具有光感受性,如火的藍色或火焰,通常被觀察為任何普通火焰的第一部分。火焰的這部分傾向於向下移動。可以在以下情況下觀察到:YouTube 上的高速電影,其中二衝程發動機已使用各種碳氫化合物作為燃料,其中燃燒被觀察為藍色光。發炎是火焰的紅色和金色光,包括氧氣,大量的氧氣。隨著足夠的熵,我們可以達到一個被稱為點火的臨界點。一旦點火發生,燃燒就開始了,但是,如果燃燒和點火之間的分界線可以保持,那麼核聚變就可以發生,其中熵(混亂)和燃燒(控制)的完美混合可以創造一種新的行為物種。這種行為被定義為元素、分子,我們試圖創造它。因此,點火被認為是峰值,玻色子透過的地方,它通過後,人們就會說我們處於燃燒模式。在這一點上,分子開始降解並形成新的分子結構,我們將在坍縮下用紅光觀察到它們。原子的空間電荷減少了,我們看到坍縮的結構像一粒塵埃,從熱量中冷卻下來。一旦它耗盡熱量,它就可以被觀察為塵埃。這些可以被收集起來。
爆轟 - 一種內部力量導致外部坍塌,類似於火山內部向外坍塌。與由於內部加速度引起的質量增加有關,或者從圓周向中心點 (h,k) 加速。原子結構的質量開始從其原始結構中分離,如果保持下去,可以將原子及其各自的體積也分離,如果質量的速度超過了所討論物體的電磁遮蔽。可以是放熱的或吸熱的。通常需要非常高的速度,因為質量更傾向於成為一個單一物體,而不是多個具有相同總尺寸和能量的物體,作為系統記憶體在的體積的函式。因此,一個物體的體積不會與同一個物體分裂成兩個的體積一樣大,它會小得多,因此成功的裂變反應需要更大的體積。因此,裂變反應將從空氣中去除體積。
加壓 - 外部壓力或力導致電子遮蔽屏障坍塌或磁偶極矩,從而將 EMR 從原子的內部結構釋放到開放的空間中。此時,自由粒子變得可用,電子遮蔽不再存在,EMR 可以自由地移動到任何它想要去的地方,因此原子只存在於它們的中介時間時刻的夸克結構中。總磁偶極矩或臨界點結構。在核聚變期間,這些夸克將能夠自由移動,因此可以透過重新引入分離的夸克結構或質量的電子遮蔽,或α粒子來重新約束它們。加壓和燃燒之間的平衡可能決定最終產物,類似於蒸餾,我們只需要透過部分燃燒和控制系統的熵來關閉電子遮蔽。
反應 - 用於描述某種電子運動的開始到結束的迴路的術語。
中間反應 - 一種產生中間化合物的反應型別。中間產物會產生半成品。預中間反應會產生四分之一產物。這用於描述燃燒的性質。
燃燒 - 預平面運動:平面 - 描述兩種型別的火焰、燃燒火焰和點火火焰之間差異的無形牆壁。
燃燒火焰 - 燃燒火焰發生在真空中。它們無法燃燒氧氣。氧氣會燃燒成紅色,但氫氣會燃燒成藍色。氧氣比氫氣更容易點燃,但氫氣比氧氣更容易燃燒,因此我們更喜歡使用碳氫化合物作為燃料,因為碳有助於傳導熱量,將氫原子釋放到始終被認為是化學計量的燃料-空氣比中。
化學計量 - 化學計量意味著普朗克單位。
馬克斯·普朗克 - 馬克斯·普朗克推匯出普朗克單位,這是任何系統執行的最小單位。
波狀行為燃燒火焰 - 關於燃燒火焰的更多資訊 - 這些型別的火焰以波的形式存在,並以特定的波長藍色以特定的自然頻率燃燒,好像要拍打地面,這可以聽到為輕微的過早衝擊波,如拍打聲。它們作為波在介質中傳播,通常在密封容器內,由於燃燒過程中燃料混合物的波狀性質和粒子狀性質相互作用形成密封真空,其中純燃燒火焰可以傳播,直到氣-液平衡減少到不存在。
平面 - 描述了將燃燒與點火分開的平面。
點火 - 注意缺少“In”,形成“炎症”一詞。基本過程是,一個粒子接近燃燒反應器,當它這樣做時,燃燒開始發生,透過與該粒子有關的一些外部力。該粒子在點火前作為一粒漂浮的塵埃存在,也許只是粒子本身,一個帶有某種無形β塗層的α。這種β塗層是為了解釋我們觀察到的原子開始退燃燒和退火,從 NASA 空間實驗室觀察到的火焰球回到一小塊。它可以在 YouTube 上獲得,公眾可以自由地觀察到。
α - 定義α粒子,雖然不是以同位素分解的形式,而是以中心原子形成更大的超結構的形式,在大多數超導體中被稱為玻色子的型別。玻色子以各種形式存在,可以被推匯出為所有基於能量的現象的中心結構。
β塗層 - 定義了原子的體積結構及其空間電荷,儘管這種塗層的密度會根據分子和原子結構(我們將其識別為一個詞“原子”)的總體積與其總質量的比例而變化。
退燃燒 - 在其他分子存在的情況下,將等離子體分解回空間電荷,回分子,然後回到原子。
去燃 - 這個過程涉及去除基於平面的電子間隙,這使得火焰開始傳播,並且隨著它的形成,我們看到皺紋。
火 - 定義為後平面運動,其中可以觀察到電磁輻射從原子的可燃體積逃逸到原子外部的反應性和易燃空間電荷,表現為光子從原子內部結構逃逸。
皺紋 - 定義為相互纏繞的晶格或晶格結構,形成可見的燃燒材料種類。將空間電荷引入原子,允許以從晶格結構逃逸的電磁輻射的形式發光,由形成新晶格的晶格相互作用形成的聲音,因為電子將兩個獨立的結構繫結到一個單一結構中。該結構被定義為晶格本身。該晶格可能是氧,因為氣態和燃燒狀態是兩種不同的狀態。燃燒狀態應被認為是等離子體,或一種等離子體型別,其中原子內部的粒子發現自己足夠遠離原子以誘發電磁輻射或推進。這種平衡反應將因此產生光或光子,並且由於熱量、光和可能許多其他型別的 EMR 的輻射,原子被射入高層大氣。在此過程中燃燒期間坍塌的原子數量將決定將存在哪種型別的輻射。熱量可能來自儲存的體積或體積密度或壓力,因此是純熵。熵被定義為原子內運動的量,在本例中為光子粒子。
光子-電子相互作用 - 根據量子電動力學,光子被電子消除,但事實並非如此。更仔細地觀察原子,我們可以將原子的結構視為一個氣泡。電子繞著氣泡運動,就好像它是水一樣。電子是峰值,波在峰值之間,電子繞著質量運動,質量與相應體積相互作用產生的電磁輻射,如果足夠多,會產生電勢差,使原子保持發光。因此,要增加原子的體積,需要熱量。一旦熱量進入原子,原子的內部結構就會膨脹。隨著內部結構開始燃燒,熱量會釋放出來,以及來自原子適當體積與質量比的光子。因此,我們可以理解光子和電子之間的關係。
光子和電子 - 光子和電子共存於原子的次球體中。電子決定要考慮的原子的體積,它們距離稱為 Alpha 的奇點的距離告訴我們原子體積的總周長。電子存在於此範圍之外,因為它們不斷地從粒子到波形成,就像 0 到 1 一樣,這構成了原子的膜。
當電子分散足夠遠以使足夠的體積等於一個單位質量時,就會發生火災。這種確切的體積量將決定原子的確切質量,知道電子與其中心的距離,即半徑。
因此,原子的內部結構由電子距原子中心的距離決定,稱為半徑 r,而質量由存在的巨大輻射量決定。這部分由自旋決定,以確定基於 Alpha 或巨大粒子的穩定性。一個質量,如果它有足夠的自旋,並且存在於其他粒子中,例如電子,將能夠在原子體積不存在的情況下分裂自己。這通常發生在原子存在於這個世界中時。如果沒有足夠的能量或自旋[有兩種型別,零自旋是兩種自旋型別的中和],原子將無法分離自己。如果有足夠,它將保持分離,並且能夠聚集並形成在一起形成更大的結構,因此作為一個系統,原子可以隨著其系統中總自旋量的函式而增長和積聚尺寸。自旋當然可以由質量本身的衛星誘導。
案例 - 氫
我認為需要兩個。因此,我們可以將這種非常有價值且經過高度研究的氫用於這種目的。
在原子結構中,我們知道氫通常以 H2 形式存在。我們知道它最不常見的形式是 H1 或其水性形式,它是一種帶有膠子的孤獨氫,我在上面將其定義為觀察到的海上的波浪狀,與峰值相反,這當然也在原子結構中顯示出來,或者在任何存在高度密集和運動的物質的水性結構中。運動越少,峰值越少,這些峰值中的能量越少,因此膠子可以觀察到原子中的平靜,而電子可以觀察到煩躁,它是其反面。
峰值 - 定義為橫向或從側面觀察時,波結構或運動中谷的反面。
谷 - 定義為膠子能量,其中電子遮蔽或 EMR 氣泡的峰值之間可能形成裂縫。
電子遮蔽行為 - 電子遮蔽行為描述了原子免受外部影響的遮蔽,包括巨大的能量、扭矩、加速度和其他物理平面中的現象。原子平面被觀察為原子的狀態、它們在原子內的巨大結構中的內部結構以及向外到物理平面的外部影響。
另一方面,速度將允許任何東西進入原子。巨大的結構可能被速度摧毀。速度是所有事物固有的,能夠消除原子的結構,儘管如果包含正確,它也可以使原子更強大。
另一方面,加速度只能攜帶這樣的結構,而不是直接摧毀它們。波可以透過以足夠的速度攜帶原子來破壞原子,從而將其各個部分分開。當然,這取決於波的大小,波越大,速度就越快,而不會獲得任何粒子樣的行為。因此,粒子被認為是速度,而波被認為是加速度。
在火中,我們觀察到火焰的兩個部分。內部燃燒和外部燃燒。火中藍色和紅色部分分別。加速度或波狀行為描述了燃燒,而速度或粒子狀行為描述了燃燒。
因此,在氫中,我們可以觀察到巨大的中心,它是兩個獨立的質量聚合在一起形成單個質量的結果。因此,我們可以將這個第一條鏈稱為可燃燃料。可能發生的情況是,兩個質子中的每一個的兩個電子在原子的左右兩側或上下存在,因為峰值和波以適當的共振頻率來回不斷形成。
波代表膠子,峰值代表電子。水性狀態的氫沒有電子,因為電子以 H2O 的形式分散在整個空間中。存在兩對孤獨的電子,因此氧分子能夠將陰離子從氫原子和其他陽離子從它們的宿主拉走。原子空洞立即開始發出輻射。EMR 流過陽離子,並進入充滿原子的溶液。這被描述為放熱反應。結構中會增加更多的質量而不是體積減少,因此原子的總體積減少,儘管初始和起始體積可能會有很大差異,但關鍵是瞭解反應序列中所有成分的總或平均質量/體積比。
因此,水性氫被描述為具有波結構作為主要電動勢的氫,作為單個質子。它總是從另一個原子中移除,因此酸鹼反應可以理解為陽離子和氫之間的反應。當所有陽離子或所有氫都被消耗完時,反應結束。
反應強度 = 陽離子原子數 / 氫離子原子數 = 0
衝擊波 - 大量的能量,超過聲速,以形成誘發原子破壞所需的衝擊或激發。
聲波 - 定義為原子質量在聲速之前的順序。
平面 - 定義為爆轟和射擊之間的分界線。
進氣 - 定義為輸入 - 波行為 -
爆轟 - 定義為峰值輸入 - 粒子行為 -
射擊 - 定義為預輸出 - 預波行為。
火 - 定義為粒子。
粒子 - 定義為在空氣空間內蒸發的物質體積。
粒子 - 定義為物質的單個組成部分。
物質 - 質量單位和體積單位。
質量 - 時間、加速度等的非功能單位。標量 Cos
體積 - 空間、速度等的非功能單位。場 Sin
切線 - 定義為兩個非功能單位之間的電勢差。
波 - 定義為粒子的組成部分。
波 - 定義為粒子,以構成物質的體積。
皺紋 - 定義為粒子的波。
排氣 - 峰值輸出 - 波行為 +
東西 -
(1.1) - 迴圈 1 圖表