Klann 連桿
本華夏公益教科書將作為同名維基百科文章的補充。
在維基百科上,需要在可讀性、細節和插圖數量之間進行權衡。不可能同時向公眾提供概述,併為深入研究該主題的工程師提供深入的檢視。
因此:維基百科文章提供一般概述,本書提供深度和細節。
本書還將討論相關的專利。本書不會替代研究專利,而是透過提供額外的表格和插圖來簡化專利。
作為本書的作者,我想引用專利中較大的部分。由於專利內容可能是受版權保護的,本書只引用專利中的小部分以確保安全。
要感謝專利持有人 Joseph Klann 為他的網站做出的貢獻,[1] 這是一個很好的參考,他上傳了圖片 [2] 到維基共享資源。如果沒有 Joseph Klann 在維基共享資源上的圖片和他的網站,這本書是不可能完成的。
本書是 曲柄式腿部機構的比較 的姊妹篇。
首先,我們看一下 Klann 連桿的零件,從腿部單元開始。
首先,我們看一下這個插圖
在專利中,這些部件的編號如下
| 編號 | 名稱 | |
|---|---|---|
| 3 | 支撐框架 | |
| 5 | 第一搖臂 | |
| 7 | 第二搖臂 | |
| 6 | 墊片 | [3] |
| 13 | 曲柄 | |
| 21 | 連桿 | |
| 31 | 腿 |
支撐框架當然被簡化了。
軸/關節的命名
| 編號 | 名稱 | |
|---|---|---|
| 9 | 第一搖臂軸 | |
| 11 | 第二搖臂軸 | |
| 15 | 曲柄軸 | |
| 27 | 肘關節 | |
| 29 | 曲柄 | |
| 33 | 腳 | |
| 35 | 膝關節/軸 | |
| 37 | 髖關節 |
兩個腿部單元組合在一起,就像 Klann 先生所說,[4] 替代輪子。
這兩個單元彼此相位差半個週期(= 180 度)。
完整的裝置至少包含三對腿,這意味著總共有六條腿。 [5]
實際應用可能會使用八條腿以提高穩定性。
-
Lobsterbot - 一臺擁有八條腿的機器人
-
Mondospider - 一臺擁有八條腿的機器人
(另見 https://web.archive.org/web/20170812223320/http://www.mechanicalspider.com/ [3] 用於使用 Klann 連桿的設計)
現在我們來看一看 Klann 先生的“Klann 連桿啟用圖”
專利和專利持有人網站上描述瞭如何構建它。
我們現在關注的是如何解釋這張圖。
以“x”結尾的點屬於完全伸展的腿。
以“y”結尾的點屬於接地步態位置。
沒有字母結尾的點是固定點。
以“p”結尾的點是用於構建其他點的輔助點。
字尾“c”用於圓圈,“s”用於直線,“a”用於角度。
透過“連線沒有後綴、以“x”結尾的字尾和以“y”結尾的字尾的點”,我們可以從圖紙中推匯出第一個含義,它向我們展示了框架和腿部在兩個位置上的情況。
在專利中,有兩張帶有座標的表格。這裡我們使用這些表格,但用點描述在旁邊。


| 點 | X | Y | 描述 |
|---|---|---|---|
| 固定點 | |||
| 9 | 1.366 | 1.366 | 第一搖臂軸 |
| 11 | 1.009 | 0.574 | 第二搖臂軸 |
| 15 | 1.599 | 0.750 | 曲柄軸 |
| 完全伸展的地面步態位置 | |||
| 27X | 0.741 | 0.750 | 肘關節 |
| 29x | 1.331 | 0.750 | 曲柄 |
| 33x | 0.000 | 0.000 | 腳 |
| 35x | 0.232 | 0.866 | 膝關節/軸 |
| 37x | 0.866 | 1.500 | 髖關節 |
| 接地步態位置 | |||
| 27Y | 1.277 | 0.750 | 肘關節 |
| 29y | 1.867 | 0.750 | 曲柄 |
| 33y | 1.000 | 0.000 | 腳 |
| 35y | 0.768 | 0.866 | 膝關節/軸 |
| 37y | 1.000 | 1.732 | 髖關節 |
| 輔助點 | |||
| 52p | 0.500 | 0.866 | |
| 56p | 0.000 | 1.732 | |
| 57p | 1.000 | 1.732 | |
| 62p | 0.500 | 1.866 | |
| 65p | 0.500 | -0.134 | |
| 72p | 0.500 | 0.901 | |
| 74p | 0.500 | 0.844 | [6] |
| 75p | 1.599 | 0.844 | [7] |
| 78p | 1.599 | 1.018 | |
| 80p | 1.022 | 0.894 | |
| 表 1a | |||
(維基百科文章中的表格是此表格的縮減版本)


| 點 | X | Y | 描述 |
|---|---|---|---|
| 固定點 | |||
| 9 | 17.818 | 16.076 | 第一搖臂軸 |
| 11 | 12.101 | 10.186 | 第二搖臂軸 |
| 15 | 17.607 | 11.807 | 曲柄軸 |
| 完全伸展的地面步態位置 | |||
| 27X | 9.125 | 11.807 | 肘關節 |
| 29X | 14.631 | 11.807 | 曲柄 |
| 33x | 0.000 | 0.000 | 腳 |
| 35x | 3.024 | 13.099 | 膝關節/軸 |
| 37x | 11.119 | 19.200 | 髖關節 |
| 接地步態位置 | |||
| 27Y | 15.077 | 11.807 | 肘關節 |
| 29Y | 20.583 | 11.807 | 曲柄 |
| 33y | 12.000 | 0.000 | 腳 |
| 35y | 8.976 | 13.099 | 膝關節/軸 |
| 37y | 13.578 | 22.130 | 髖關節 |
| 輔助點 | |||
| 52p | 6.000 | 13.992 | |
| 56p | 0.000 | 24.384 | |
| 57p | 12.000 | 24.384 | |
| 62p | 6.000 | 25.992 | |
| 65p | 6.000 | 1.992 | |
| 72p | 6.000 | 13.491 | |
| 74p | 6.000 | 13.925 | [8] |
| 75p | 17.607 | 13.925 | [9] |
| 78p | 17.607 | 14.783 | |
| 80p | 12.236 | 13.572 | |
| 表 2a | |||
(此表格在維基百科文章中被省略了)
根據美國專利 6,260,862 或者更具體地說,根據專利持有人的網站 [10] 的幾何構造有六個輸入變數。我們也將步長視為輸入(這裡的輸入 0),因為表格 2 使用更大的步長。(注意,可以透過按比例縮放所有點和長度來實現相同的效果)
另外需要注意的是,並非所有輸入組合都能產生有效的連桿。
圖 17(因此表格 1)的輸入變數,根據美國專利 6,260,862,如下: 專利持有人網站上關於圖 2 [11] 的值相同,但經過四捨五入
| 輸入 | 值 | 參考 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 輸入 0 | 1.0000 個單位 | 線 50s 的長度(33x 和 33y 之間的距離) | 步長的長度 |
| 輸入 1 | 0.8660 個單位 | 點 52p 線上 50s 上方的高度 | |
| 輸入 2 | 1.0000 個單位 | 圓 53c 的半徑(圓 53c 以 52p 為中心) | |
| 輸入 3 | 60 度 | ||
| 輸入 4 | -90 度 | 點 65p 在圓上水平線以上的位置 | |
| 輸入 5 | 1.0991 個單位 | 點 74p 到點 75p 的距離 | |
| 輸入 6 | 0.5895 個單位 | 點 29x 和 27x 之間的距離 | |
| 表 1b | |||
注意,這組值具有一些特殊屬性
- 點 33x 和 33y 都在圓 53c 上(這不是必需的,我們在表格 2 中看到,來自專利)
- 線 67s 和 51n 重疊(這是由 -90 度角作為輸入 4 引起的)
因此:不要過度概括圖紙。
(如果你色盲:對於大量的顏色編碼表示歉意,但是鑑於圖紙的複雜性,我無法避免對圖紙進行顏色編碼)
表 2 的輸入值未在專利或專利權人網站上提供,但可以從表 2 中重建。
| 輸入 | 值 | 參考 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 輸入 0 | 12.000 單位 | 線 50s 的長度(33x 和 33y 之間的距離) | 步長的長度 |
| 輸入 1 | 13.992 單位 | 點 52p 線上 50s 上方的高度 | |
| 輸入 2 | 12.000 單位 | 圓形 53c 的半徑(圓形 53c 以 52p 為中心) | |
| 輸入 3 | 80 度 | ||
| 輸入 4 | -90 度 | 點 65p 在圓上水平線以上的位置 | |
| 輸入 5 | 11.607 單位 | 點 74p 到點 75p 的距離 | |
| 輸入 6 | 5.506 單位 | 點 29x 和 27x 之間的距離 | |
| 表 2b | |||
注意,這組值具有一些特殊屬性
- 線 67s 和 51n 重疊(這是由 -90 度角作為輸入 4 引起的)
因此:不要過度概括圖紙。
在此圖中,您可以看到輸入變數如何影響連桿。
一個完整的機器人中重要的部分是腳。
您可以從專利中找到腳的靈感,Mondo 蜘蛛設計 和西奧·詹森的 沙灘獸設計。
假設最快的腳決定了整個機器人的速度,我們可以根據表 1 中的值製作機器人的動畫。
在動畫中實現這一點有些困難,但在圖表中很明顯:機器人每次曲柄旋轉時幾乎都靜止不動。
根據相同的假設,我們也可以根據表 2 製作機器人的動畫。
- ↑ https://web.archive.org/web/20170812223320/http://www.mechanicalspider.com/ [1]
- ↑ https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:Contributions/Jck56270
- ↑ 上圖中未顯示
- ↑ https://web.archive.org/web/20170728172050/http://www.mechanicalspider.com/concept.html [2]
- ↑ https://www.google.com/patents/US6260862
- ↑ 專利中缺少座標
- ↑ 專利中缺少座標
- ↑ 專利中缺少座標
- ↑ 專利中缺少座標
- ↑ http://www.mechanicalspider.com/enable.html
- ↑ http://www.mechanicalspider.com/enable.html
