跳轉到內容

學習阿里瑪/詞彙表

來自華夏公益教科書
內容
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

阿里瑪挑戰
[編輯 | 編輯原始碼]

直到2020年,第一個開發出能夠戰勝三名頂尖人類棋手的電腦程式的個人或組織將獲得現金獎勵

一塊棋子沒有被凍結,但仍然無法移動就被稱為封鎖。這種情況發生在棋子被周圍無法推開的棋子包圍時。另請參閱固定, 框架

六種獨特阿里瑪棋子中第二強的棋子。

參見陷阱(動詞)

六種獨特阿里瑪棋子中第五強的棋子。

六種獨特阿里瑪棋子中第四強的棋子。

的視角看棋盤的右側,具體來說是f、g、h縱列。

六種獨特阿里瑪棋子中最強的棋子。大象是唯一不能被敵人推或拉的棋子。

如果對方玩家沒有剩餘的兔子,玩家可以透過淘汰贏得比賽。

當雙方在短時間內互相捕獲相同強度的棋子時,就會發生交換。例如,如果雙方在連續的回合中分別捕獲了一隻兔子,就被描述為兔子交換。另請參閱陷阱(動詞)

虛假保護
[編輯 | 編輯原始碼]

當陷阱旁的兩個棋子似乎互相保護時,實際上它們都處於被捕獲的危險之中,因為有強大的敵方棋子在它們旁邊。另請參閱相互保護

當對手的棋子被凍結並且部分被封鎖,以至於如果解凍,它唯一能夠採取的步進就是進入一個沒有保護的陷阱

阿里瑪棋盤上的八列之一。從的視角看,a縱列在左側,h縱列在右側。從的視角看則是相反的。

將對手較弱的棋子的組合,使得較弱的棋子看起來像翻到了較強棋子的另一邊。較弱的棋子容易被翻轉到對手一方,並最終被捕獲。另請參閱擺動投擲

如果一塊棋子在兩個不同的陷阱中同時面臨捕獲的威脅,就會發生分叉。這隻能發生在c4、c5、d3、d6、e3、e6、f4和f5方格上。

一塊棋子位於陷阱方格上,被三面敵方棋子包圍,阻止它出陷阱方格,就被稱為框架。另請參閱釘住陷阱(名詞)

如果一塊棋子與更強大的敵方棋子相鄰,並且沒有與任何友方棋子相鄰,就被稱為凍結。一塊凍結的棋子不能移動,直到敵方棋子移開或友方棋子移到相鄰方格上。

如果玩家的一隻兔子前進到對手的本方橫排,玩家就可以透過目標贏得比賽。

使用金子棋子的玩家既是第一個設定棋子也是第一個行動的玩家。另見 銀子

本方陷阱
[編輯 | 編輯原始碼]

玩家第三排上的陷阱。c3 和 f3 格是 金子 的本方陷阱;c6 和 f6 格是 銀子 的本方陷阱。

六種獨特的 Arimaa 棋子中第三強的棋子。

距離 陷阱 格兩格並被 冰凍 的棋子就是人質。如果陷阱沒有被防守,並且人質持有者可以移動,則人質 棋子可以在一步內被 困住

如果對方玩家沒有剩餘棋子或無法進行任何合法移動,則玩家可以透過固定 贏得比賽。另見 封鎖

當玩家使用兩到多個棋子控制對手的 本方陷阱 時。靠近該陷阱的棋子通常會散開。另見 散開

輪次

互相保護
[編輯 | 編輯原始碼]

當兩個或多個相鄰 陷阱 格的棋子互相阻止更強大的敵方棋子 困住 它們時。另見 假保護

超負荷
[編輯 | 編輯原始碼]

如果一個主要棋子(通常是)必須同時保護兩個不同 陷阱 格上的多個友方棋子,則該棋子被稱為超負荷

如果一群更弱的敵方棋子協同作戰,使得一個主要棋子(通常是)無法 困住 任何棋子,則該主要棋子被稱為壓倒

一個單獨的友方棋子,如果它在支撐被框住的棋子,則被稱為釘住。另見 框住

信件對弈
[編輯 | 編輯原始碼]

一種節奏緩慢的對弈,玩家被允許在特定時間內(有時是幾小時)完成每一步移動。歷史上,信件對弈(例如棋類、圍棋)透過傳統的郵件進行,一場對弈可以持續數年。如今,信件對弈 通常在網上進行,對弈時間為數週或數月。也被稱為通訊對弈

玩家可以使用更強大的棋子拉動敵方棋子,方法是先將友方棋子移動到相鄰的空格中,然後將敵方棋子移動到剛剛空出的格子裡。拉動 需要兩步。另見

玩家可以使用更強大的友方棋子推動敵方棋子,方法是先將敵方棋子移動到相鄰的格子裡,然後用友方棋子替換它。推動 需要兩步。另見

棋盤的四分之一(16 個格),通常根據它包含的 陷阱格 或從 金子 的角度來看的指南針方向來區分。因此,c6 象限也是西北象限,等等。

棋盤上最弱的棋子,也是唯一不能向後移動的棋子。然而, 由於其可以透過目標贏得比賽的能力而變得極其重要。另見 目標

Arimaa 棋盤上的八行之一。 金子 從第一和第二 開始遊戲,有 16 個棋子,而 銀子 從第七和第八 開始遊戲,有 16 個棋子。金子的本方排 是 1,而銀子的本方排 是 8。

當一個參與維持 封鎖 框住 的棋子被另一個(通常更弱)友方棋子替換而被釋放移動時。也被稱為輪換

如果玩家允許友方棋子被 困住 為了追求棋盤上其他位置的戰略目標,則友方棋子被稱為犧牲

當玩家的本方陷阱被入侵時,靠近該陷阱的棋子會移動開去,以免被捕獲。另見 入侵

遊戲開局階段, 金子 然後 銀子 將棋子分別放在他們前兩排上。

使用銀子棋子的玩家是第二個設定棋子,也是第二個行動的玩家。另見 金子

玩家在任何輪次中可以使用 1 到 4 個。移動棋子需要一步,而推動拉動 則需要額外的步(總共兩步)。

當一群棋子一起前進以 壓倒 封鎖 一個更強大的敵方棋子時。

陷阱(名詞)
[編輯 | 編輯原始碼]

棋盤上有 4 個陷阱方格,位於 c3、c6、f3 和 f6。 佔據這四個方格的棋子可能會被困住。另請參閱陷阱(動詞)

陷阱(動詞)
[編輯 | 編輯原始碼]

如果一個棋子佔據著陷阱方格,且四個相鄰方格中都沒有友方棋子,則該棋子就被困住並從棋盤上移除。 如果相鄰方格上有友方棋子,那麼第二個棋子就可以安全地越過 - 或佔據 - 陷阱方格。 被困住的棋子也可以被描述為被捕獲。另請參閱陷阱(名詞)

玩家透過將棋子移動合計一、二、三或四步合法步數來完成回合。 然後由對方玩家進行回合。 也稱為移動。另請參閱步數

金色的視角看棋盤的左側,具體來說是 a-、b- 和 c- 列。

示例遊戲 · 資源

華夏公益教科書