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Lineage 2/物品/附魔

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附魔(特別是過度附魔)是 Lineage 2 中獲得更強裝備的**主要**途徑。它最棒的一點是你可以一直提升你的武器 - 雖然提升難度會越來越高,但永遠沒有盡頭。

執行附魔

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附魔需要獲得對應等級的附魔卷軸(僅 D 級及以上 - 沒有任何無等級的附魔)和型別(武器或盔甲)。

你可以安全地將任何物品附魔到 +3。全身盔甲可以安全地附魔到 +4。但是,如果將物品附魔到 +3 或 +4 以上,你就有可能將物品變成水晶(對應等級 - 等同於分解)。這被稱為過度附魔。

每次過度附魔都只有 70% 的成功率。如果過度附魔失敗,該物品將被分解成水晶;水晶的等級和數量與鐵匠分解該物品時完全相同。這可以用來“免費”過度附魔 - 獲得幾件物品,將它們全部過度附魔到 +4、+5 等等,直到只剩下一件。你可以獲得相當數量的水晶和一件過度附魔的物品。如果你設法賣掉這些水晶,你會發現它們很難獲得,因為你需要在奧林匹亞對抗其他玩家才能獲得購買水晶的貨幣。在更高等級時,它們也非常昂貴。

附魔帶來的加成

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附魔會提供以下加成:

  • 盔甲部件和盾牌的 P.Def 加 1。
  • 首飾的 M.Def 加 1。
  • 過度附魔會將盔甲和首飾的 P.Def 或 M.Def 加成提高三倍。
  • 武器的 P.Atk 和 M.Atk 加成在最高等級和最低等級之間差異很大,尤其是弓箭。請參考下表。
  • 過度附魔會將武器的 P.Atk 和 M.Atk 加成提高兩倍。
  P.Atk M.Atk
單手/長柄 雙手/雙持 弓箭 所有武器
D 級 +2 +2 +4 +2
C 級 +3 +4 +6 +3
B 級 +3 +4 +6 +3
A 級 +4 +5 +8 +3
S 級 +5 +6 +10 +4

過度附魔的方法

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有兩種過度附魔的方法,我們可以在此處分別稱為“輪盤”和“安全”。

“輪盤”意味著你只獲得一件武器,然後過度附魔直到你滿意為止。許多人熱衷於這種純粹的運氣遊戲,這很令人驚訝。顯然,只有在你並不真的需要那件武器的情況下才能使用這種方法。

“安全”方法的結果遠不如“輪盤”那麼令人興奮,因為你通常會得到一件沒有那麼高階的武器,但可以確保你不會最終沒有武器。它的基本思想是獲得不止一件武器,同時附魔它們,直到除了你需要的武器(或數量)以外的所有武器都分解為止。

過度附魔 獲得的機率 平均所需的物品數量
+4 70% 1.42857
+5 49% 2.04082
+6 34.3% 2.91545
+7 24.01% 4.16493
+8 16.807% 5.9499
+9 11.7649% 8.49986
+10 8.23543% 12.1427
+11 5.7648% 17.3467
+12 4.03536% 24.7809
+13 2.82475% 35.4013
+14 1.97732% 50.5733

實踐中的附魔

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人們通常只過度附魔武器,因為與其他物品相比,武器的附魔效果更加直接(也更顯著)。第二種選擇是首飾,因為 M.Def 降低了法術造成的傷害以及被束縛、睡眠或詛咒的機率。

你不應該附魔任何物品,除了頂級的物品。如果你還能獲得更高等級的同類物品,先努力獲得更高等級的物品,然後再開始附魔。盔甲的初始加成要比過度附魔帶來的微小收益高得多,因此幾乎沒有人會費心去過度附魔盔甲。

如果你想過度附魔首飾或盔甲,應該集中在最便宜的首飾(戒指)或盔甲(頭盔、手套和靴子)上。

關於附魔,有一些事情你應該知道:

  1. 過度附魔 D 級武器的效果並不明顯。
  2. 與戰士武器相比,法師武器過度附魔的效果更好。
  3. 附魔首飾的效果比附魔盔甲好得多。

以下部分將對此進行說明。

附魔 D 級物品

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例如,假設你製作了兩個生命法杖,並且成功地將其中一個過度附魔到 +16,然後另一個分解了。哇,一件 +16 的武器。但這真的是一件很棒的物品嗎?

  • 生命法杖 +16:M.Atk 72(武器)+ 3*2(3 次附魔)+ 13*4(13 次過度附魔)= 78 + 52 = 130

你那光榮的 +16 D 級武器被一件食屍鬼法杖 +5(M.Atk 132)或一件未附魔的邪靈法杖(M.Atk 132)輕鬆擊敗。這就是你不應該在過度附魔 D 級物品上花費太多資源的原因 - 如果能得到一件這種超級武器,那就感到高興吧,但要意識到它並非頂級武器。它對 20 到 40 級來說是一個很棒的工具,但之後你就只是高於平均水平,而到了 B 級,實際上就不再令人興奮了。尤其是考慮到 D 級箭矢很便宜,但重量很大。

想象一下同樣的事情,只是用食屍鬼法杖。

  • 食屍鬼法杖 +16:M.Atk 111(武器)+ 3*3(3 次附魔)+ 13*6(13 次過度附魔)= 120 + 69 = 189

這甚至比 S 級和英雄武器還要好。

戰士武器與法師武器

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對於戰士來說,情況更加困難。這是因為武器的 P.Atk 附魔加成與初始 P.Atk 值相比非常小。例如,頂級 C 級雙刀,如刀刃*刀刃,P.Atk 為 190,但每次附魔只加 4。與食屍鬼法杖相比,食屍鬼法杖的 M.Atk 為 111,但每次附魔加 3,缺點很明顯。如果我們再次拿出 +16 的超級武器:

  • 工匠劍 * 妖精劍 +16:P.Atk 107(武器)+ 3*2(3 次附魔)+ 13*4(13 次過度附魔)= 113 + 52 = 165
  • 刀刃 * 刀刃 +16:P.Atk 190(武器)+ 3*4(3 次附魔)+ 13*8(13 次過度附魔)= 202 + 104 = 306

+16 的超級 D 級武器很容易被普通的、未附魔的、平均 C 級武器,例如雙風暴之刃(P.Atk 175)擊敗。+16 的超級 C 級武器要好得多,但與法師武器不同的是,它並不比 S 級武器好,更不用說英雄武器了。

首飾與盔甲

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第三條規則顯而易見,因為附魔帶來的收益始終相同,而盔甲的絕對值要比首飾高得多 - 遊戲中最好的戒指只有 M.Def 48。將一件 D 級妖精戒指(M.Def 22)提升到未封印的威嚴戒指 +3(M.Def:封印 40,未封印 42,未封印 +3 為 45)的等級,只需要附魔到 +10 而已!如果按照上面的列表,平均只需要 12 次嘗試。

當然,耳環,尤其是項鍊,情況就大不相同了,因為它們的 M.Def 增加幅度要大得多。妖精項鍊的 M.Def 為 45,未封印的威嚴項鍊 +3 的 M.Def 為 98,因此妖精項鍊需要附魔到 +20 才能與之競爭。

盔甲本身就很難過度附魔,因為在更高等級上存在套裝 - 而且套裝加成比 P.Def 的略微增減要重要得多。

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