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萬智牌/遺忘賽牌組與策略

來自華夏公益教科書,開放世界,開放書籍

以下牌組可能會在不同層級之間移動,因為新的卡片、趨勢、發現和互動使得某些策略比以前更有競爭力或更不具競爭力。請在這些入門指南中新增您擁有的任何資訊或策略。

一級策略

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閾值入門

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閾值是擴充套件奇蹟生長/超級生長牌組的演變。由於土地數量少,控制牌密度高,它使用法術力汲取來在遊戲前期尋找土地,並在遊戲中期和後期尋找更多法術力汲取和控制牌。該牌組透過使用閾值生物,例如敏捷靈貓和熊人來獲勝。最近,墳場行者也因其效率而被採用。該牌組有許多變體。Ð它涵蓋了 3-4 種顏色,每種顏色都賦予它不同的控制形式或獲勝條件。白色是最受歡迎的顏色,被用於濺入諸如驅逐咒語、干預法師和神秘執行者之類的牌。至於側邊欄,它被用於濺入諸如提瓦達爾聖戰、世界末日、巨怪勇士、膜拜和有時納相簿寺院之類的牌。紅色被用於濺入主牌組中的燒灼(閃電術、火 // 冰,以及/或岩漿噴射/閃電鏈),以及幼龍,以及側邊欄中的烈焰爆裂。黑色被用於濺入主牌組中的黑暗密探和幽冥終結,以及側邊欄中的有害法令、脅迫、黑暗爆裂和惡魔法令。

哥布林入門

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哥布林是一種純粹的侵略型構築,通常使用以太瓶和哥布林隨從快速地將大量哥布林生物送入戰場,以迅速壓倒對手。哥布林重擊手、哥布林戰首、哥布林女巫和哥布林領袖是用於實現這一效果的主力牌,其中許多主牌組或工具箱哥布林用於特定的移除和傷害來源。一些常見的牌包括寶石掌燃燒者、魔怪狂熱者、哥布林神槍手、圍攻隊伍指揮官和奇奇-吉基映象破壞者。哥布林通常會執行一些直接傷害,除了這些牌之外,還有閃電術或焦火,以及一些基於土地的土地破壞,例如塵埃之碗或荒地。哥布林通常是單紅,但也有濺入白色的記錄,用於側邊欄中的反魔法,或濺入黑色的記錄,用於族長之令。

二級策略

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生存入門

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生存牌組涉及使用適者生存,並結合早期法術力加速來搜尋經過精心挑選的生物工具箱牌組,例如憤怒、創世紀、史奎·哥布林淘金者、羅費洛斯。該牌組有幾個子版本,它們都玩得非常不同。

ATS(憤怒貿易風生存)在藍色中濺入貿易風騎士和更多控制牌(反魔法、意志力、神秘蛇),並玩一個更慢節奏的遊戲,涉及使用適者生存找到生物形式的答案,以及使用貿易風騎士來鎖定戰場。這種構築通常在面對重型侵略型牌組(例如哥布林)時表現不佳。

生存組合。該牌組的最初版本涉及使用反覆夢魘來重新復活透過適者生存送入墳墓場的大生物。該牌組的主要生物重點是具有進入戰場效果的生物,例如奈克瑞塔爾、烏克塔比猩猩、雲追者鷹、雪崩騎士等。該牌組比 ATS 更具侵略性,並且在其鼎盛時期是生存牌組的代表。現在也有使用伏拉思變形怪並使用適者生存(例如變形術士和克羅森雲刮刮)將多個大生物或實用型生物送入戰場的流行玩法。這些牌組風格在面對任何型別的干擾或控制牌組時都表現不佳,因此目前很少見到它們。

目前,許多玩家正在使用 R/G 生存牌組,該牌組專注於使用積極、高效的生物來維持戰場控制,而適者生存則保證在遊戲前期找到答案,並在遊戲中期和後期找到終結者。這比之前的構築更有優勢,因為之前的構築如果玩家無法解決並保持適者生存牌在戰場上,就會崩潰。大多數版本都同意使用燃燒的願望來應對糟糕的對局,特別是對抗組合牌組。

雖然這是一個玩起來非常有趣的牌組,但它的構建成本可能相當高,而且每個版本似乎都對三大主要構築之一(組合、控制/干擾、侵略)表現不佳。

皮庫拉及變種入門

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Bw 皮庫拉是克里斯·皮庫拉建立的牌組,它是皮庫拉從 96 年起最喜歡的牌組,即亡魂潛能的衍生牌組。

透過用黑暗密探替換亡魂潛能,並在白色中濺入審判、驅逐咒語和格拉爾德裁決,它為該格式創造了一個完美的怪物。透過法術力不足,以及大量的棄牌,以及黑暗密探來維持引擎執行,干擾和威脅不斷湧現。

其他一些版本用紅色替換成終結和烈焰幽魂,用綠色替換成有害法令。

妖精踐踏入門

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妖精踐踏是一種單藍色的侵略型牌組。該牌組使用藍色飛行生物,例如妖精群、靈思漂流者、海龍、神使伊弗裡特和誘惑播種者。該牌組還使用神器師來搜尋諸如遺蹟之物、尊貴印記、工程炸彈和聖殿之座之類的牌。如果玩家控制著鍍鉻魔具和遠古之墓或叛徒之城,但沒有其他土地在戰場上,海龍的“進入戰場效果”將不會觸發。

法術力來源

  • 4 鍍鉻魔具
  • 4 叛徒之城
  • 4 遠古之墓
  • 9 島嶼
  • 1 聖殿之座

生物

  • 4 海龍
  • 4 神使伊弗裡特
  • 3-4 靈思漂流者
  • 3-4 妖精群

瞬息

  • 4 意志力

神器

  • 4 空虛聖盃
  • 0-2 霧島嚴之刃
  • 火焰與冰之劍
  • 光明與陰影之劍

三級策略

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天使踐踏入門

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天使踐踏是一種加速的白小生物牌組的演變,它使用諸如遠古之墓、鍍鉻魔具和/或叛徒之城之類的超速加速牌。該牌組使用裝備牌作為抽牌引擎和移除牌,例如火焰與冰之劍和霧島嚴之刃,同時使用實用型生物和攻擊手來利用裝備牌。該牌組是由來自源泉的 Zilla 建立的。

它最著名的動作是...

回合 1:遠古之墓、鍍鉻魔具,以及正面朝下的崇高天使。回合 2:打出平原,點按平原,鍍鉻魔具,以及遠古之墓,翻轉崇高天使,並攻擊。

一些天使踐踏版本在藍色和/或黑色中濺入幽魂豹、干預法師、脅迫、神使伊弗裡特和思考暴風。

阻礙入門

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Stax 是從 Type 1 移植過來的囚禁牌組。

它使用三合一領域、世界熔爐、纏繞線、烏巴面具、虛空聖盃、阻抗球體和煙囪來製造棋盤鎖,並限制施放的法術數量。

這套牌使用古代陵墓、水晶脈絡和叛逆之城作為地基,並使用魔鑽來加快速度。這些地與世界熔爐非常協同,因為可以重新使用丟棄給魔鑽的地,以及重新使用犧牲掉的水晶脈絡或叛逆之城。熔爐還允許 Stax 玩家重新使用從煙囪中犧牲掉的地。雖然這套牌比火焰熔爐 Stax 牌組弱得多,但它仍然是一套強大的流氓牌組,在世界錦標賽上由 Brandon Adams 獲得了前 16 名。

火焰熔爐 Stax 是一套使用火焰連射和時間寶庫造成無限傷害的 Stax 牌組。此外,時間寶庫還可以與停滯和煙囪聯動,跳過無限回合,透過抽牌獲勝。時間寶庫被修正來修復聯動,以及時間寶庫建立囚禁鎖的任何力量。


這套牌的較新版本由 Chris Coppola 和 Brandon Adams 設計。

紅色灼燒入門

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列表 & 解釋

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最好的灼燒牌組使用一個基礎牌組,其中只包含最快的、最有效率的灼燒法術,以及很少(如果有的話)非地永久物。因此,這些牌組彌補了它們無法抽牌的缺陷,透過讓對手手中的所有移除和彈回法術變得毫無用處。熔岩噴射也有類似的作用,確保你抽到的牌確實是你用來獲勝的牌。法術

  • 4 張熔岩尖刺
  • 4 張閃電鏈
  • 4 張閃電球
  • 4 張魔族狂熱者或霹靂
  • 4 張裂隙閃電
  • 4 張熔岩噴射
  • 4 張焚化
  • 4 張火焰裂隙
  • 4 張火焰斷裂
  • 4 張烈焰爆破

  • 4 張山脈
  • 4 張雪覆山脈
  • 4 張高原或山脈
  • 4 張血染沼澤或野蠻人戒指
  • 4 張樹木林地

備選方案的解釋

閃電螺旋/高原 - 有兩種型別的元遊戲,一種是非基本地和荒地肆虐的元遊戲,另一種是非基本地很少見,甚至沒有的元遊戲。在前者中,雖然生命增益和可以側板加入解除封印的能力是加入白色的有力理由,但解除封印的額外用途被荒地帶來的額外弱點抵消了。閃電螺旋獲得的生命被高原帶來的生命損失抵消了,因為在這種元遊戲中,必須加入一套進度代價。因此,閃電螺旋最好被看作是在那些非基本地和荒地很少見,甚至沒有的元遊戲中進度代價的備選方案。在這樣的元遊戲中,閃電螺旋彌補了與極其有效的火焰裂隙和火焰斷裂相關的生命損失。

進度代價 - 這張牌對那些使用多種非基本地的牌組來說是絕對的炸彈。雖然目前很多牌組符合這種模式,但有一些牌組沒有使用這種非基本地,因此是否應該將這張牌加入主牌組或側板存在爭議。如果你選擇不使用它,加入白色並使用閃電螺旋。

野蠻人戒指 - 這塊地有一個輕微的缺點,它不能被犧牲[檢查拼寫] 給烈焰爆破。這是一個艱難的選擇。一方面,它對藍色為基礎的控制策略非常有效,因此值得考慮在使用閃電螺旋的牌組中加入它。但另一方面,在使用進度代價的單紅構築中,對荒地和自身的進度代價的額外弱點並不值得。

魔族狂熱者 - 這是一張優秀的 1 費生物,可以加入大多數灼燒牌組。雖然它違反了灼燒牌組遵循的“無非地永久物”規則,但它可以被犧牲來造成傷害彌補了這一點。唯一不使用它的理由是在一個幾乎完全由生物主導的環境中,它永遠無法突破,甚至造成與震盪一樣的傷害。但即使那樣,它也值得考慮。

霹靂 - 這是一張優秀的灼燒法術,可以代替魔族狂熱者,在高韌性生物主導的元遊戲中使用。它也可以在無法負擔高原以加入白色,但又在使用進度代價不值得的環境中使用的灼燒牌組中使用。它甚至可以代替火焰裂隙,在生命損失不可接受的環境中使用。

火焰裂隙 - 使用火焰裂隙的主要原因是,額外的一點傷害讓你可以比你玩的三分之一的比賽提前一輪獲勝。但它可以在你經常發現自己被超越的元遊戲中被替換掉。

等離子鏈 - 它與霹靂有相同的用途,作為灼燒法術的替代品。但霹靂幾乎肯定是一個更好的選擇。等離子鏈有一個小的,但仍然相關的缺陷,它可能會被彈回來,在沒有牌可以棄掉,或者你根本不想棄掉的情況下(例如,當你手裡拿著烈焰爆破時)。一個好的對手永遠不會彈回等離子鏈,除非這對他們有利。另一方面,霹靂沒有真正的缺點,因為牌組中有很多其他的灼燒法術,可以用來對付必要時的生物。此外,霹靂在必要時摧毀四韌性飛行生物的能力實際上是一個優點。

火焰斷裂 - 灼燒想要將所有目標都瞄準頭部,而不關心對手正在施放的生物。這張牌讓你可以透過清除對手的生物來做到這一點,同時仍然對頭部造成傷害。將這張牌排除在牌組之外是不可能的。

不應該使用的熱門牌

火山戰錘 - 這是霹靂和等離子鏈的另一個替代品。它不應該被使用,僅僅是因為法術速度的缺點比另外兩張牌的缺點更大。在對手回合結束時打出你的牌是使用灼燒牌組的關鍵組成部分,而這會妨礙這個計劃。焚化只是一張更好的牌。

殘酷熔岩法師 - 雖然有些人認為這張牌最終太有效率了,不應該被使用,但它明顯違反了“無非地永久物”規則,而且速度也略慢。這些也是其他一些非地永久物(如米斯拉聖物、硫酸漩渦和詛咒卷軸)沒有在這套牌中使用的原因。

火球閃電 - 雖然這張牌不再被使用的主要原因,法術剝奪,在永續賽中已經不存在了,但它高昂的施放費用使其只能用作終結者。而它是一張可以被移除法術或阻擋的生物,使其成為不可靠的終結者。



經原作者 Centroles 授權轉載。

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