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Mandelbulb3D/參考/後期處理

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後期處理

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後期處理視窗執行基本的渲染和合成功能。全域性照明和陰影效果,如陰影、環境光遮蔽、反射和透明度,都由該視窗控制。

後期處理視窗從側邊欄中的按鈕啟動主視窗。它可以從上下文選單中停靠或取消停靠主視窗。右鍵單擊後期處理按鈕,然後選擇一個選項將後期處理視窗貼上或取消貼上到主視窗。

渲染通道

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在 Mandelbulb3D 完成在主視窗中渲染漫射分量後,它會渲染後期處理視窗中啟用的可選分量。這些本質上是儲存在系統記憶體中的渲染通道。每個渲染分量都自動與之前的分量以線性順序合成。計算流程是從後期處理視窗的頂部到底部。當所有分量合成後,最終結果通常被稱為美化通道

透過單擊每個部分中的立即計算按鈕,可以分別渲染各種分量。但是,如果後續渲染分量未重新渲染,這可能會導致意外結果。當單擊立即計算按鈕時,後期處理視窗中較低的分量可能會失效或被擦除。

後期處理視窗部分

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華夏公益教科書