Maya 3D:從零到英雄/教程:王者之劍
AutoDesk Maya 2015
即使看起來不像,你已經學習了建模 3D 物件所需的一切(我們現在將其稱為網格)。不相信我?我將向你展示。首先,你需要建立一個基本體,它將是一個“簡單”的網格,我們可以用它來建立幾乎所有東西,在本例中,它將是一個立方體。
在開始之前,我想對配置進行一些小小的改變:當你嘗試用 Maya 建立一些東西時,它將啟動一個互動式建立過程,你首先建立一個底座,然後是一個高度,我個人認為這很煩人,所以我將轉到建立->多邊形基本體,然後取消選中列表末尾的互動式建立。從現在起,當你嘗試建立任何東西時,程式將在場景的中間建立一個通用的物件,當然你可以像在互動式建立中一樣改變長度、寬度和高度,只是你需要在它建立後才這樣做。
如果你遵循了我的之前建議,你已經看到了建立選單,這是一種建立基本體的很好方法,但仍然存在更直觀的方法:一個名為“工具架”的類似於絲帶的選單。選擇第四個標籤“多邊形”,然後點選立方體。恭喜!你建立了你的第一個 3D 物件,現在讓我們使它更有趣。
接下來,在 3D 檢視的右上角有一個名為“通道框”的選單,如果你的介面顯示的是另一個名為“屬性編輯器”的選單,請按下 CTRL+A,這將迴圈切換通道框和屬性編輯器,如果沒有任何東西,你可以在“視窗->通用編輯器->顯示層編輯器”中開啟它。建立立方體後,選中它以觀察在通道框中出現的一些句子,現在按下 W 並移動立方體。
[[關於移動 - 點選箭頭將使物件沿著相應的軸移動,而抓住中心將使你能夠將其移動到任何地方;按下 CTRL 並抓住箭頭將使它移動到任何地方,但不能沿著箭頭所代表的軸移動]]
你會看到平移上的數字會根據你放置物件的位置而改變,按下 E 並旋轉立方體時也會發生同樣的情況,只是這次會是旋轉變數發生改變,同樣適用於縮放(字母 R)。這種機制反過來也適用:在通道框中輸入一個數字,物件將根據你的輸入移動、旋轉或縮放。但我們不是來做這個的,請按下“輸入”(可能是 Polycube1)下的聲音,你會看到其他聲音:寬度、長度和高度都非常直觀,但最後一個才是真正讓我們感興趣的。
到目前為止,我們一直在物件模式下工作,在這個模式下你處理的是整個物件,現在讓我們稍微改變一下:按下 F10 進入邊模式。一條邊是一條連線兩個頂點的線,一個立方體有 12 條邊,這比我們製作一把劍所需的少很多,更不用說強大的王者之劍了,所以我們要更改通道框中細分內的數字:寬度為 3,高度為 5。邊將出現在立方體周圍:高度周圍有 4 條,寬度周圍有 2 條,這不是錯誤,細分的數量指的是面,它們分別為 5 和 3,就像寫的一樣。
選中頂部的邊並按下 W,沿著綠色箭頭向上拖動,直到你對刀刃的長度滿意為止。選中剩餘的四條邊中的中間兩條邊,在兩邊都選中,沿著 x 軸(紅色軸)縮放它們(r),然後,不要取消選中邊,按下 W 並將邊沿著 y 軸向上移動,直到你滿意你的劍的護手,然後按下 F11 進入面模式。選中劍底部的三個面,將它們向下移動,直到你滿意刀柄的長度,然後縮放它們,直到你滿意它的周長。選中頂部的三個面,將它們沿著 x 軸縮放為 0:這意味著你應該將縮放工具的紅色立方體放在黃色立方體上,然後進入頂點模式,選中外圍的頂點,並將它們沿著 y 軸向下移動,然後選中另外兩個頂點,並將它們縮放為 0。選中刀柄頂部側面的邊,並縮放它們。最後,進入物件模式,並沿著 Z 軸縮放整個網格。你的傳奇之劍已經準備好了,雖然不是最令人印象深刻的,但仍然令人滿意,我們將在適當的時候解決其令人印象深刻的問題。但我們將在學習另外兩三個命令之前不會這樣做,這些命令會使這個教程減少一半的難度。