銀河戰士系列策略指南/銀河戰士系列物品
這是一個銀河戰士系列物品列表。
動力服 (パワードスーツ Pawādo Sūtsu, 動力服) 是銀河戰士系列中最基本的物品。它是由神秘的喬伊族為主角薩姆斯·阿蘭創造的,是對他們自己很少使用的武器的改造。它被設計為模組化和可適應的。在最基本的層面上,動力服本質上是一個網路化的外骨骼,它為薩姆斯提供保護和生命維持功能,使她無需額外裝置就能在水下和真空環境中生存。它的確切組成是一個謎,但《銀河戰士:融合》中的文字表明,除了金屬外殼外,它還包含有機成分。除了正常的生命維持功能外,該服飾還擁有多層護盾,保護薩姆斯。
大多數最新的銀河戰士遊戲都包含一個介紹,其中薩姆斯的服飾受到某種損壞,導致服飾的許多能力和武器丟失。在早期的遊戲中,沒有發生過這樣的事件;薩姆斯只是不再擁有她以前的大多數武器。無論如何,剩下的只有能量束、生命維持系統、服飾增強薩姆斯跳躍高度的能力、長能量束,以及它的防護裝甲,其初始強度總是最低。例外情況包括《銀河戰士 II:薩姆斯的迴歸》,其中薩姆斯從遊戲一開始就擁有變形球和導彈發射器,《銀河戰士 Prime 2:回聲》,其中薩姆斯保留了瓦利亞服、變形球和蓄力能量束,以及《銀河戰士 Prime 獵人》,其中薩姆斯也保留了瓦利亞服、變形球、一個空導彈發射器、推進球和蓄力能量束。
為了最初升級或恢復她的服飾,薩姆斯通常必須找到喬伊族的遺蹟和神殿,這些地方包含賦予她能力的原始模組的複製品。有時,打敗的老闆的屍體也會提供裝備。
薩姆斯似乎可以隨意穿上或脫下服飾,儘管她可以分別移除或脫下頭盔。服飾的動力來源是另一個謎。
在《銀河戰士 Prime 2:回聲》中,動力服被稱為喬伊族戰鬥服,版本號為 SA1-4468-VM6-P。
瓦利亞服 (バリアスーツ Baria Sūtsu, 屏障服) 通常是第一個找到的服飾升級。這個升級改變了薩姆斯的形象,減少了傷害,並提供了其他在遊戲之間不同的好處。
在動力服的原始版本中,瓦利亞只引起顏色變化以表明其外觀上的差異,使最初在《銀河戰士》中通常為黃色的動力服變成非常淺的粉紅色,並在《銀河戰士:零任務》中最初變成更熟悉的橙色。在所有其他遊戲中,以及《銀河戰士:零任務》中薩姆斯恢復的動力服中,瓦利亞服在黃色的動力服上增加了橙色增強的部件,包括明顯的大肩墊,這些肩墊已經成為某種標誌性外觀。這是與銀河戰士相關的影像中經常描繪的服飾。
還可以注意到,瓦利亞最初是羅馬化“baria”的誤譯,意思是“屏障”,因為在日語假名中,b- 通常被替換為 v-。
| 標題 | 傷害減免 | 其他好處 |
|---|---|---|
| 銀河戰士 | 50% | 無 |
| 銀河戰士 II - 薩姆斯的迴歸 | 50% | 輕微的速度提升。 |
| 超級銀河戰士 | 50% | 阻止來自過熱房間的傷害。 |
| 銀河戰士:融合 | 10% | 阻止來自過熱和零下房間的傷害。允許吸收藍色的 X 寄生蟲。阻止 SA-X 用冰凍能量束凍結薩姆斯(儘管它仍然可以傷害薩姆斯)。 |
| 銀河戰士:零任務 | 20% | 阻止來自過熱房間和酸液的傷害。也阻止來自 Blootiks 的傷害。 |
| 銀河戰士 Prime | 1 點傷害 | 阻止來自過熱房間的傷害。 |
| 銀河戰士 Prime 2 - 回聲 | N/A | 瓦利亞服是《回聲》中的預設盔甲,並且永遠不會移除。 |
| 銀河戰士 Prime 獵人 | N/A | 瓦利亞服是《獵人》中的預設盔甲,並且永遠不會移除。 |
| 銀河戰士 Prime 3 - 腐蝕 | N/A | 目前為止,關於瓦利亞服以及它在遊戲中的作用,還沒有任何資訊。 |
重力服 (グラビティスーツ Gurabiti Sūtsu) 保持了瓦利亞服的相同外形,但增強部位的顏色是紫色而不是橙色,她的面罩變成了藍色。它提供額外的護甲加成(通常為 25%),並允許薩姆斯在水中不受阻礙地穿行,就像在陸地上行走一樣。在《超級銀河戰士》、《銀河戰士融合》和《銀河戰士:零任務》中,它還可以完全抵消除最熱/最具腐蝕性的熔岩/酸性坑以外的所有傷害。在《銀河戰士 Prime》中,重力服也升級了薩姆斯的護目鏡,顯著提高了水下的視野;但是,它不能防止熔岩或酸性水的傷害。重力服還可以減少 1 點傷害。該套裝在《銀河戰士 Prime 2:回聲》中不可用,但被重力推進器取代。在《銀河戰士:零任務》中,重力服作為一件“未知物品”獲得,只有在擊敗了喬伊族神殿後才能使用,這也允許使用等離子束和太空跳躍能力。
能量服 (フェイゾンスーツ Feizon Sūtsu) 是《銀河戰士 Prime》的獨有裝備,當薩姆斯的動力服受到來自奧米茄海盜的巨量能量感染時獲得。它提供了另一個護甲加成,並允許薩姆斯抵抗和引導藍色能量的影響,但不能抵擋衝擊坑中的橙色能量。能量服可以額外減少 2 點傷害,使總傷害減少 4 點。在擊敗生物銀河戰士 Prime 時至關重要。在遊戲中可以看到該套裝周圍有一層微弱的光暈。在結束序列中,銀河戰士 Prime 從薩姆斯身上剝奪了這件套裝。能量服與瓦利亞服和重力服具有相同的物理形狀,但整個動力服的顏色變化更為劇烈。
黑暗服 (ダークスーツ Dāku Sūtsu) 是《銀河戰士 Prime 2:回聲》的獨有裝備。它透過減少 1 點傷害來增加薩姆斯的護盾,並提供對黑暗以太惡劣大氣的部分保護。它由魯米諾斯人創造,希望能減少英格的黑暗能量影響。阿貢的守衛提到,黑暗服是由之前的魯米諾斯人冠軍穿的盔甲。在外觀上,黑暗服與薩姆斯套裝的其他升級有很大區別。它沒有球體,而是從她的肩膀上延伸出兩個輪狀突起。她的軀幹上似乎也少了護甲板。它也是深色的,與之前套裝的亮黃色、紫色、橙色和紅色形成對比。
光明服 (ライトスーツ Raito Sūtsu) 也是《銀河戰士 Prime 2:回聲》的獨有裝備。它融合了喬伊族和魯米諾斯人戰鬥服技術。光明服可以額外減少 1 點傷害。胸前的四個球體在進入黑暗世界時會亮起來。該套裝包含“以太之光”,可以保護穿著者免受黑暗以太的有毒空氣和水以及英格風暴的影響,英格風暴是由微小的腐蝕性英格組成的,它可以在幾秒鐘內磨損掉最耐用的金屬。它還可以增加薩姆斯的護盾,使她不易受到許多敵人的攻擊,並允許她在“以太之光”的軸上移動。但是,這套服不能保護薩姆斯免受能量的影響。獲得這套服後,抓鉤槍和重力推進器將獲得更緊湊的外觀,但效能沒有變化。
PED 是銀河聯邦設計的一種套裝升級,並贈送給所有被能量感染的獵人們。PED 允許穿著者駕馭他們的感染,使他們能夠進入超頻模式。該套裝是《銀河戰士 Prime 3:腐蝕》的獨有裝備。
融合服 (フュージョンスーツ Fyūjon Sūtsu) 是《銀河戰士融合》的獨有裝備,是在薩姆斯感染了 X 寄生蟲後無意中誕生的。她被緊急送往銀河聯邦總部進行緊急治療;這包括移除她受感染動力服的大部分。當薩姆斯注射了由最後一隻銀河戰士的 DNA 製成的血清時,她才完全治癒。該套裝具有有機,幾乎是野性的外觀,表明了銀河戰士的本質。《銀河戰士》電子漫畫指出薩姆斯的套裝與她的基因密碼相關聯,這解釋了為什麼基因改造的銀河戰士疫苗會產生這些變化,例如套裝左臂上類似銀河戰士“牙齒”的小“鰭”,或者套裝背面的三個小球體,類似於銀河戰士的三個細胞核。
在《銀河戰士融合》中,薩姆斯受到敵人的傷害比其他《銀河戰士》遊戲中的傷害要多得多。這可能表明融合服比動力服弱,或者可能是敵人的感染能力更強,或者兩者兼而有之。但是,它可以像動力服一樣升級到瓦利亞和重力狀態。薩姆斯的銀河戰士 DNA 也允許她吸收 X 寄生蟲來恢復能量和彈藥。再加上融合服能夠組合等離子束和廣域束以及她新的擴散導彈,任何防禦上的不足都比增加的臂炮潛力彌補了。融合服的一個不幸副作用是它繼承了銀河戰士對寒冷的天然弱點,因此薩姆斯最初無法使用冰束。但是,到《銀河戰士融合》結束時,薩姆斯從 SA-X 的核心-X 中獲得了她最初的力量。由於她新獲得的能力與之前包含在 SA-X 中的力量融合在一起,融合服變成了一個新的型號,非正式地被稱為“奧米茄服”。它以薩姆斯的標誌性橙色、黃色和紅色配色方案和綠色面罩出現,使她再次可以使用冰束,治好了她對寒冷的弱點,但仍然保留了銀河戰士疫苗的積極效果,例如增加的耐力或吸收 X 寄生蟲。
一個非連續性的連線功能允許在《銀河戰士 Prime》中使用融合服。在通關遊戲一次後,可以將插入了《銀河戰士融合》遊戲的 Game Boy Advance 透過連線線連線到 GameCube。然而,所有變化僅僅是美學上的,因為遊戲玩法與之前完全相同;不同之處僅僅體現在薩姆斯在過場動畫和左手臂、手掌和變形球模式中的模型,這些可以在遊戲過程中看到。該模型可以在暫停選單中看到,並且在可解鎖的畫廊中有一些概念藝術,展示了 Retro Studios 如何獲得該套裝的精確尺寸。應該注意的是,即使他們獲得了頭盔和胸甲的尺寸,但套裝的這些區域在形狀上保持不變(儘管在每件套裝中顏色始終是正確的)。臂炮也沒有改變。奧米茄服(能量服)的面罩也保持藍色,而不是像融合中那樣變成綠色。
首次出現在《銀河戰士:零任務》中的零服,它是由一個更加脆弱的薩姆斯穿著的,她必須更加依賴速度和隱身而不是強力武器。這件輕型盔甲是藍色的,在一些遊戲中被證明是薩姆斯穿在動力服下的,並且具有相同的力場防禦屏障。零服的輕型盔甲不能保護薩姆斯的頭部。此外,該套裝的右手套包含一個類似於動力服的熱定位器。儘管零服似乎保留了薩姆斯收集的所有升級,但它們都是完全無法使用的,除了能量罐。在《銀河戰士 Prime 2:回聲》和《銀河戰士 Prime 獵手》中,這件套裝出現在結束序列中。
薩姆斯攜帶著一把輔助手槍(在官方 Smash Bros. 網站上被稱為麻醉槍),以備動力服功能完全失效時使用。手槍發射的子彈對脆弱的結構起到的作用與變形球炸彈相同,並且通常對受保護良好的物體沒有任何影響。手槍在不射擊時會充電,並且在發射滿充能的子彈時可以暫時擊暈太空海盜。
薩姆斯在即將推出的《任天堂明星大亂鬥:最終版》中將穿著零服成為可玩角色。官方的《任天堂明星大亂鬥》網站稱,薩姆斯將在執行她的最終必殺技後脫下動力服,露出她的零服。在她穿著零服的狀態下,她會比正常的薩姆斯更弱,但速度更快。
薩姆斯最具代表性的升級之一是變形球 (モーフボール Mōfu Bōru)。這個升級可以讓薩姆斯變成一個滾動的裝甲球。在這個尺寸下,她可以滾進無法正常到達的小空間,並更容易避開一些敵人。與動力裝甲一樣,變形球也有與其相關的升級。它通常是任何銀河戰士遊戲中獲得的第一項物品,或者至少是其中一項物品,並且某些遊戲從一開始就保留了它。
在該系列的第一款遊戲中,它被稱為丸まり (丸まり Maru Mari),在銀河戰士II:薩姆斯的迴歸中,它被稱為圓球(丸まりの翻譯),在超級銀河戰士中,它被稱為變形球 (モーフィングボール Mōfingu Bōru)(雖然丸まり也被用在該遊戲的任天堂玩家指南中)。自從銀河戰士融合和銀河戰士 Prime同時發行以來,它在所有後續遊戲中都被稱為“變形球”。
儘管這種能力是薩姆斯最常用的能力之一,但變形球究竟是如何工作的,是該系列最大的謎團之一。在 3D 遊戲中,人們實際上可以從內部看到變形球,並觀察到球體是完全空的,除了一個能量球之外。同樣在Prime系列中,可以觀察到,當薩姆斯進入變形球模式時,她似乎在快速旋轉自己,並在退出模式時突然停止。Prime中還指出,變形球能力是太空海盜和薩姆斯的其他對手最渴望逆向工程的能力之一。然而,所有複製這項技術的嘗試都以災難告終。太空海盜的一個特定資料庫條目指出,他們的變形球原型機扭曲並壓碎了四名測試物件,之後科學團隊“明智地決定繼續前進”。競爭對手獵手賽勒克斯的“鎖頜”替代形態是一種原型機,它採用了變形球所用壓縮技術的基本原理。它是由銀河聯邦創造的,並被賽勒克斯偷走了。
最初在頭兩部日語遊戲中簡稱為炸彈 (ボム Bomu) 或 爆弾 (Bakudan),變形球炸彈允許薩姆斯在地面上放置小型能量炸彈。當它們爆炸時,不會傷害薩姆斯,但可以傷害敵人,並炸燬由砂岩和塔洛瑞合金製成的物體和障礙物,經常會露出隱藏的通道。它們也可以用來啟用開關,並將薩姆斯彈到空中(通常被稱為“炸彈跳”)。
普通炸彈不受重力的影響,因此,在合適的時機,玩家可以執行雙重炸彈跳,獲得兩倍的高度。成功觸發多個炸彈跳的難度因遊戲而異,並且這項技巧在銀河戰士融合中被完全移除。這是因為多個炸彈跳通常被用作序列破壞的手段。
在超級銀河戰士中,充能光束可以與炸彈結合:透過充能然後變成變形球,五連炸彈會立即釋放。五連炸彈的功能與普通炸彈類似,只是它們在正常重力的影響下會從薩姆斯身邊落下並滾開。此外,五連炸彈的爆炸不能用於引發炸彈跳。此外,五連炸彈可以透過按住變形按鈕來充能,從而大大提高炸彈的速度。
在銀河戰士 Prime 2:回聲和銀河戰士 Prime 獵手的多人模式中,如果附近有敵人,炸彈會立即爆炸。
薩姆斯也可以在任天堂明星大亂鬥和任天堂明星大亂鬥 DX中使用炸彈來攻擊對手和進行炸彈跳,但是,這種炸彈受重力的影響,因此薩姆斯不能連續進行炸彈跳以達到更高的位置。不過,它們可以讓薩姆斯從被擊落舞臺中恢復過來;空中的炸彈跳會在一定程度上減緩她的下降速度。
能量炸彈允許薩姆斯在地面上放置一個更大的炸彈,當它爆炸時,會釋放出巨大的衝擊波,可以摧毀像登茲和班德茲這樣的材料,以及附近幾乎所有的敵人,還可以開啟黃色(在銀河戰士 Prime 2:回聲、銀河戰士:零任務和超級銀河戰士中)的艙口。這種升級的供應量有限,必須補充。在超級銀河戰士中,也可以使用能量炸彈進行炸彈跳,但在所有其他遊戲中,能量炸彈都沒有這種效果。
在銀河戰士融合中,能量炸彈在爆炸後會產生吸力波,將爆炸前可能釋放的任何 X 寄生蟲吸入其中。在Prime系列中,能量炸彈會立即爆炸。
超級銀河戰士手冊將能量炸彈稱為“超級炸彈”,儘管在實際遊戲中它們被稱為能量炸彈。
加速球允許薩姆斯為變形球充能,以釋放速度爆發,讓她可以攀爬半管,穿越接觸後會坍塌的橋樑,以及摧毀小型敵人。它只出現在銀河戰士 Prime系列中。
蜘蛛球 (スパイダーボール Supaidā Bōru) 允許薩姆斯粘附在表面,以便進入原本無法到達的地方。在銀河戰士II:薩姆斯的迴歸中,它最初的形式可以粘附在任何非傷害性的表面。如果蜘蛛球放置在變形球炸彈爆炸的區域,它會自動失效。
在Prime系列中,蜘蛛球只能粘附在磁性軌道上。之所以這樣做,是因為這些遊戲的 3D 結構會導致蜘蛛球能夠到達幾乎任何地方。這對於薩姆斯必須在環境中戰略性地攀爬以獲得新物品(例如導彈擴充套件)的謎題來說,通常是必不可少的。如果薩姆斯在球體狀態下受到傷害,蜘蛛球會暫時失去抓地力。在銀河戰士 Prime 2:回聲中,加速球可以用來將薩姆斯從軌道上垂直髮射,這在許多謎題中是必需的。你也可以從軌道上進行炸彈跳。
在銀河戰士 Prime 獵手中,競爭對手賞金獵人斯派爾可以使用類似的攀壁能力。
蜘蛛球已確認將在銀河戰士 Prime 3:腐蝕中出現。
彈簧球 (スプリングボール Supuringu Bōru) 允許薩姆斯在球體狀態下跳躍,讓她可以進入許多新的區域,並消除了對炸彈跳的需要。在超級銀河戰士中,它可以在遊戲後期找到,對於完成遊戲來說並不必要。
在銀河戰士融合中,它與高跳同時獲得,被稱為跳躍球。在銀河戰士:零任務中,它不再被提及,但仍然包含在高跳中。
銀河戰士 Prime 3:腐蝕的幾個預告片展示了在球體狀態下透過抬起 Wii 遙控器來跳躍的能力,但這種能力是否需要單獨找到還不得而知。[1]
死亡球首次出現在銀河戰士 Prime 2:回聲多人遊戲中,它在變形球周圍形成一個大型能量屏障,對薩姆斯接觸的任何活物造成通常致命的傷害,並摧毀它們。在這種形態下,薩姆斯無法使用加速球或蜘蛛球,甚至無法退出變形球形態。
這個物品的名稱在銀河戰士 Prime 獵手中被改為了死亡替身,以便適合它在其他獵手的替身形態中的使用。該物品只存在於遊戲的一些多人模式關卡中,並且在大多數關卡中都非常隱蔽。獲得它後,它會迫使玩家進入他們的獵手的替身形態,並賦予他們僅僅接觸其他玩家就能殺死他們的能力。
在非連續遊戲Metroid Prime Pinball中,力球會用綠色的光環包裹薩姆斯,使她在變形球與它碰撞時,對能量核心以及其他敵人造成大量傷害。 它最初是在隕石坑桌子上找到的,並且在遊戲通關後也會出現在其他桌子上。 請注意,除隕石坑之外的桌子上的力球彈藥會在短時間後消失。
在Metroid Prime Hunters中,每個獵人都擁有自己的變形形態,或稱“替代形態”。
- 鎖顎:西魯克斯的變形形態是鎖顎,它使他能夠將自己變成“由能量線連線的雙重四碳陶瓷合金刀刃”。
- 半炮塔:維維爾的替代形態包括腰部分離,形成兩個半部分。 上半部分由玩家控制,並使用維維爾的胳膊進行移動。 半炮塔的護盾是維維爾在分裂之前生命值的一半,向下取整,每個部件至少有 1 個生命值單位。
- 伏刃:諾克斯的變形形態使他變成一個紫色旋轉的陀螺狀物體。 據說它是“伏贊物種的進化防禦機制”,它“兼具攻擊和防禦功能”。
- 三足機:特雷斯的替代形態是一種三足戰爭機器,類似於紅色昆蟲狀生物。
- 震盪巖:斯派爾的變形形態是“一種能夠高速滾動的超濃縮鐵礦”。 它具有“粘性”特性,使它能夠粘附在牆壁上並滾動,並且(像斯派爾的雙足形態一樣)對熔岩的影響免疫。
- 刺幼蟲:坎登變形成一種黃色和黑色分段的昆蟲生物,只有一隻眼睛。 刺幼蟲在移動時異常安靜,並且與多人競技場中的許多地板融為一體,使該形態具有很強的隱蔽性。
頭盔是薩姆斯觀察世界的視窗。 它有多種模式,在不同的情況下都有用。 它們主要出現在Metroid Prime系列遊戲中,因為這些是唯一以第一人稱視角進行的遊戲。
戰鬥頭盔透過在頭盔鏡片內投影 HUD,為薩姆斯提供戰鬥和導航所需的所有資訊。 該頭盔包括一個瞄準十字準星、一個僅佔完整熱感定位器顯示屏一小部分的 3D 地圖、一個雷達讀數、一個能量儲備讀數(顯示薩姆斯還能承受多少傷害)、一個外部威脅評估儀表(旨在警告薩姆斯環境危險,如放射性)、以及彈藥儲備顯示器。 必要時,還會在顯示屏上新增一個計時器。
最初,戰鬥頭盔在水生環境中的可見度很差,並且也可能被某些敵人暫時停用。 當玩家在Metroid Prime中獲得重力服時,水下可見度會大幅提高。
在Metroid Prime Hunters中看到的戰鬥頭盔有很大不同:熱感定位器地圖只在暫停螢幕上顯示(可以透過觸控式螢幕旋轉),威脅評估儀表和雷達已移到下面的觸控式螢幕上。
掃描頭盔使薩姆斯能夠掃描敵人和 Boss,以發現它們的弱點,以及環境特徵、生物、電腦等,以揭示有用的資訊。 它有時可以解鎖門、開啟傳送門和啟用電梯,並且有助於解決謎題和了解下一步去哪裡。 薩姆斯收集重要的掃描資訊,存放在她的戰衣日誌中,以便以後檢視。 在顯示掃描資訊時,遊戲中的時間會暫停,儘管實際的掃描過程需要時間。 掃描頭盔在所有Prime遊戲中都是從一開始就可用的。 它除了掃描十字準星外,只顯示能量儲備讀數。
在Prime中,任務關鍵掃描的圖示顏色編碼為紅色,其他掃描的圖示顏色編碼為橙色。 已掃描的物件的圖示會稍微淡化。 在Prime Hunters中,可掃描物件會有不同的符號,具體取決於型別。 標準物件會有一個帶藍色輪廓的藍色方塊,生物會有一個黃色環繞的小黃蜂狀符號,庫存掃描會有一個綠色環繞的薩姆斯頭盔剪影,開關會有一個紅色圓圈環繞的感嘆號形狀。 已掃描的物件的圖示顏色會變為灰色。 在Prime 2中,整個物體會被高亮顯示,以便掃描。 紅色物體是任務關鍵的;通常是開關或可以掃描到玩家日誌中的物體。 藍色物體不是任務關鍵的,可能不會下載到日誌中。 綠色物體已經掃描過。
此外,在Metroid Prime Hunters中,掃描頭盔需要時間才能啟用,可以透過觸控觸控式螢幕上的圖示進行啟用。 可以透過觸控同一個圖示立即將其停用。
駭客模式僅在Metroid Prime 2: Echoes多人遊戲中可用,它會暫時將薩姆斯的頭盔變成武器。 它類似於掃描頭盔,但在螢幕上閃爍著“駭客模式”。 任何被駭客頭盔掃描的對手都會經歷武器故障、行動受損以及視覺混亂,直到他們的動力服重新啟動。 這類似於某些生物(如雷茲位元)在故事模式中對薩姆斯的影響。 駭客模式也是在多人遊戲中影響無敵敵人的唯一方法。
熱感頭盔使薩姆斯能夠透過熱訊號追蹤目標;藍色和黑色表示低溫,黃色和白色表示高溫源。 熱感頭盔在光線昏暗和天氣惡劣的條件下對薩姆斯最有用。 它還可以用來追蹤隱形的敵人(例如陰影海盜)或找到可以透過波束武器啟用的隱藏能量管道。 該頭盔還可以用來定位許多敵人身上的備用目標(例如精英海盜)。 這些目標有時會對對手造成更大的傷害。 熱感頭盔在極端高溫的地方會“白化”(充滿明亮的白色,從而影響視野),例如在熔岩洞穴中或在與位於芬德拉納漂流地的 Boss 賽斯戰鬥時。 該頭盔包括一個瞄準十字準星、一個能量儲備讀數、一個外部威脅評估儀表、以及彈藥儲備顯示器。
熱感頭盔僅在Metroid Prime中可用。
X光頭盔首次出現在Super Metroid中(作為 X 光鏡),使薩姆斯能夠掃描自己周圍的區域,以發現隱藏的通道和可以用某些武器破壞的障礙物。 X光頭盔再次出現在Metroid Prime中,使薩姆斯能夠透視某些材料、檢測隱形平臺、在黑暗中視物以及追蹤幽靈實體。 它可能會使事情變得有點混亂,而且範圍不像戰鬥頭盔那麼遠,但它使在黑暗中移動變得容易得多,因為所有平臺在黑色背景下都是白色的。 許多機械生物會干擾該頭盔。 該頭盔包括一個瞄準十字準星、一個能量儲備讀數、一個外部威脅評估儀表、以及彈藥儲備顯示器。
在使用 X光頭盔時,薩姆斯右手臂上的骨骼可以透過她的手臂炮(以及在使用抓鉤射線時的左手臂)看到。 作為額外的效果,該頭盔揭示了薩姆斯如何在她的各種光束武器之間切換——為了切換,她會將手指移動到與她想要使用的光束的圖示匹配的配置中。
暗影面罩 允許薩姆斯在以太的明暗世界之間進行跨維度觀察,並使她在黑暗以太的有毒大氣中更容易看到。它還可以顯示跨維度平臺和追蹤導彈鎖定的位置。它會以紅色突出顯示所有敵人,包括跨維度敵人,使它們更容易被發現。暗影面罩還允許薩姆斯在它們處於無定形狀態時鎖定英格。暗影面罩只在《銀河戰士Prime 2:幽靈》中可用。此面罩包括目標十字準線、小型熱能定位器地圖顯示、雷達顯示、能量儲備讀數和彈藥儲備顯示。
回聲面罩 使用回聲定位來解析薩姆斯的周圍環境,並透過計算機生成的單色偽彩色視覺化,讓她“看到”聲波。此面罩與殲滅光束配合使用,與聲波裝置互動,例如回聲門。回聲面罩顯示一個黑色影像,間歇性地由薩姆斯發出的聲脈衝照亮,聲脈衝會從敵人、擴充套件、傳送門和其他物體上彈回。聲音與面罩雷達上可見的圓形 ping 效應同步。它只在《銀河戰士Prime 2:幽靈》中可用。此面罩包括目標十字準線、小型熱能定位器地圖顯示、雷達顯示、能量儲備讀數和彈藥儲備顯示。
薩姆斯的大多數武器都來自她的手臂炮;炮筒覆蓋了她的右手。手臂炮是一種高度適應性的武器,能夠瞬間變形,發射薩姆斯可用的任何光束,以及發射任何形式的導彈。雖然長時間使用許多武器會導致手臂炮過熱(在 Prime 系列中表現為蒸汽和熱畸變),但從未見過因過熱而導致效能下降。
能量光束 是手臂炮的基本武器。雖然通常是薩姆斯武器中最弱的,但這種半自動武器具有很高的射速和無限的彈藥。在 Prime 系列中,當敵人的弱點未知時,它經常被使用。能量光束可以開啟大多數標準門。從《銀河戰士Prime》和《銀河戰士Prime 2:幽靈》中的描述來看,它似乎是一種粒子光束的變體,因為它會吸入周圍的空氣來發射。由於它可以對喬伊族幽靈造成傷害,而喬伊族幽靈被描述為對熱攻擊和電攻擊有抵抗力,這表明彈丸是室溫的,而且是電中性的。這可以透過等量正離子和負離子的集合來實現,而不是正離子和電子。
在《銀河戰士Prime:第一獵殺》中,能量光束與彈藥系統結合在一起。當彈藥耗盡時,光束的射速會變慢。薩姆斯可以透過散落在各個關卡中的補給來獲得更多彈藥。然而,在 Hunters 的完整版本中,能量光束沒有彈藥。當按下扳機時,能量光束會快速連續發射四發(多人模式為三發),然後開始蓄力。此外,與其他 Prime 遊戲相比,射速明顯提高。此外,能量光束在蓄力時似乎會被機械裝置(門、箱子等)略微吸引。
長光束 出現在最初的《銀河戰士》和重製版《銀河戰士:零任務》中,它主要是一種升級,可以讓光束彈丸一直飛行,直到它撞到不可穿透的障礙物或飛出螢幕。如果沒有升級,它會在飛行一小段距離後消失。還應注意,在《銀河戰士:零任務》中,長光束使薩姆斯的原始光束威力翻倍。長光束與所有其他光束相容。在該系列的其他遊戲中,所有光束都具有這種功能。
蓄力光束 本身不是武器,而是其他武器的增強裝置。該裝置使薩姆斯能夠為她當前裝備的光束武器蓄力,從而提高其威力,有時還會新增額外的效果(燃燒、凍結等)。它首次出現在《超級銀河戰士》中,此後出現在每個《銀河戰士》遊戲中。
在從《超級銀河戰士》開始的二維《銀河戰士》遊戲中,薩姆斯可以透過使用完全蓄力的光束(也稱為偽螺旋攻擊)進行蓄力攻擊(類似於螺旋攻擊)。這種攻擊可以立即殺死弱小的敵人,但無法摧毀方塊,薩姆斯也不能在一次跳躍中擊中多個敵人。如果薩姆斯擊中更強的敵人,她只會對敵人造成傷害,反過來也會受到傷害,從而結束她的翻滾。
在《超級銀河戰士》中,薩姆斯可以將蓄力光束與變形球炸彈結合在一起 - 在蓄力時使用變形球,她會釋放五連發炸彈。蓄力光束還可以與其他光束和能量炸彈結合在一起,在選擇能量炸彈時蓄力,釋放強大的特殊攻擊。
在《銀河戰士Prime》系列遊戲中,蓄力光束可以與導彈能量結合使用,從而使用蓄力連擊。例如,蓄力能量光束併發射導彈會導致發射超級導彈,消耗 5 發導彈。蓄力光束在所有 Prime 遊戲中也對能量道具具有牽引光束效應,在 Echoes 中它還可以從空中拉出小型發光體粒子,併發射發光體射擊。這種牽引光束效應的範圍取決於當前裝備的光束。
在《銀河戰士Prime:獵殺》中,一半的對手獵人的武器可以蓄力。此外,如果獵人使用自己的親和武器(除了帝國主義者、電擊線圈和戰錘),就會啟用特殊能力。
蓄力光束也出現在《任天堂明星大亂鬥》系列中,名為“蓄力射擊”。應該注意,薩姆斯在該遊戲中產生的蓄力明顯大於《銀河戰士》系列中的蓄力,並且可能造成更多傷害。
太空光束 (スペイザー Supeizā) 出現在《銀河戰士 II:薩姆斯的迴歸》和《超級銀河戰士》中。它將能量光束的射擊分成三道光束,而不是一個能量球,使爆炸能夠覆蓋更大的區域。如果只有一部分擊中牆壁,所有 3 道光束都會穿過。在《超級銀河戰士》中,太空光束和等離子光束彼此不相容。在《銀河戰士 II:薩姆斯的迴歸》中,波動光束、太空光束和等離子光束彼此之間都是相互不相容的。
在《銀河戰士融合》中,廣域光束 是太空光束的非常類似的替代品;它用粉紅色的能量環取代了單個彈丸,併發射 3 個彈丸,而不是將當前的光束分割。此外,鑑於 Fusion 中光束升級的增量性質,廣域光束實際上與等離子光束相容。
冰凍光束 (アイスビーム Aisu Bīmu) 已被包含在除三款《銀河戰士》遊戲之外的所有遊戲中,並且直到最近,它一直是薩姆斯在旅途中獲得的第一批也是最弱的武器之一。在二維《銀河戰士》遊戲中,這種武器是一種附加裝置,它可以增加光束傷害,並可以立即凍結敵人,將它們變成可以支撐薩姆斯重量的臨時平臺。雖然光束相對較弱,但該系列同名巨型外星生物對寒冷的脆弱性使它成為幾款遊戲中必不可少的武器。
在《銀河戰士Prime》系列中,冰凍光束的射速很慢,但造成大量的傷害,並且可以使敵人凍結,使其無法防禦其他攻擊。被凍結的敵人被導彈擊中會碎裂並立即死亡,除非敵人是 boss。然而,某些敵人被冰凍光束擊中不會凍結 - 這主要包括冰系敵人或非常大的敵人和 boss。這是在許多《銀河戰士》遊戲中殺死許多強力敵人的最有效方法 - 特別是巨型外星生物本身,它們在最初的《銀河戰士》中以幾乎免疫所有武器而聞名,除非它們被凍結,然後用五枚導彈打碎。
在《銀河戰士融合》中,冰凍光束通常是薩姆斯的第一個也是最標準的武器之一,它成為她無法企及的禍根,因為她血液中新的巨型外星生物 DNA 使她非常容易受到其極度寒冷的影響。直到 Fusion 的最後,面對一隻奧米茄巨型外星生物,薩姆斯才最終在獲得奧米茄戰衣時恢復了她的力量,與冰凍光束重聚。曾經是她最不起眼的武器之一,它的迴歸與《超級銀河戰士》中的超能光束和《銀河戰士Prime》中的發光體光束類似。
波束 (ウェイブビーム Ueibu Bīmu) 首次出現在初代《銀河戰士》中。它不會被牆壁阻擋,由純粹的電能構成。彈丸會在一條形似正弦波的路徑上來回移動,因此得名“波束”。這種奇特的軌跡實際上讓它更容易擊中那些會躲避其他光束射擊的敵人。
在《超級銀河戰士》和《銀河戰士融合》中,它可以與其他光束組合以產生不同的效果。在《銀河戰士 Prime》中,波束不能穿過大多數牆壁。然而,它可以用電流擊暈對手,而在充能(或使用鎖定功能)時,它具有有限的追蹤效果。這種電光束也被用來啟用能量管道(有時隱藏在牆壁後面)並完成某些謎題。
等離子光束 (プラズマビーム Purazuma Bīmu) 首次出現在《銀河戰士II:薩姆斯歸來》中。它發射一道筆直的粗光束,能夠穿透多個敵人,因此成為戰鬥中最實用的光束之一。在《Prime》中,等離子光束變成了真正的等離子光束,射出超高溫離子流。它非常適合融化冰塊和消滅雪怪等冰凍生物,是五種光束中最強大的第二種,僅次於噬種光束。它可以點燃敵人或在充能時將其完全焚燒(它們甚至在完成“死亡”動畫之前就融化了),許多其他光束只能擊暈的敵人可以使用等離子光束輕鬆消滅。它也有一個有限的射程,是光束武器中第二快的射速。
在《銀河戰士:零任務》中,等離子光束作為強制性的“未知物品”獲得,只有在擊敗喬伊族聖堂後才能使用。
黑暗光束只出現在《銀河戰士 Prime 2:幽靈》中。它發射黑暗能量爆,對光以太中的大多數居民(包括太空海盜等外星生物)非常有效。這種武器是光明族為了超載伊格而創造的,但與其他武器相比證明無效。
在《銀河戰士》系列中,黑暗光束是三種需要彈藥的光束武器之一。這種武器可以用來開啟紫黑色的黑暗之門,並激活通往黑暗以太的裂隙傳送門。它還有一個不幸的屬性,即會停用光信標和光晶體,將其包裹在黑暗之中,需要用光束的爆發或幾次能量光束射擊才能移除。然而,這些信標似乎會吸引附近的伊格。用黑暗光束摧毀容器和敵人會產生光束彈藥。當彈藥用盡時,黑暗光束可以充能發射普通爆,多人戰鬥除外。
當完全充能時,光束會發射纏繞爆,用冰冷的陰影觸鬚將受害者纏住一小段時間,類似於冰凍光束的冰凍效果。當纏繞爆擊中表面時,射出的黑暗能量會擴充套件成雲,在最近的目標上凝聚。需要注意的是,任何敵人,即使是一些基於黑暗的敵人,都可以被纏繞爆弄得無法移動,如果隨後發射一枚導彈,就可以立即將其摧毀。
光束(也是《銀河戰士 Prime 2:幽靈》獨有)發射光能流,對黑暗以太中的大多數居民(包括伊格)非常有效,使這種光束的用途廣泛。與黑暗光束一樣,光束也需要彈藥。它可以用來開啟白色的門,啟用通往光明以太的裂隙傳送門,並且可以為光晶體和光信標充電,這會導致信標持續時間更長,並立即殺死接觸它的任何伊格或被伊格控制的生物。未充能版本射程相對較短,但也能像二維遊戲中的等離子光束一樣穿透敵人。光束具有類似於等離子光束的效果,能夠燃燒或焚燒生物。用光束摧毀敵人/容器會產生黑暗光束彈藥。當彈藥用盡時,光束可以充能發射更小、更弱的爆(奇怪的是,它也比普通射擊的射程更遠),多人戰鬥除外。
當完全充能時,光束會發射幾個稱為光爆的小而強大的能量爆。這些獨立的射擊會匯聚到鎖定的目標上,但可以在沒有鎖定狀態下射擊以攻擊多個對手。
殲滅光束是一種透過將光能和暗能融合成一種聲波發射而創造的光束,之所以命名為“殲滅光束”,是因為相反的光能和暗能的組合會導致湮滅。光束會自動鎖定敵人,無需瞄準,而且比光束或黑暗光束射擊速度快得多。然而,光束沒有利用敵人的光能或暗能弱點,因此每發造成的傷害較少。這種光束武器只出現在《銀河戰士 Prime 2:幽靈》中,發射時會消耗光能和暗能彈藥。它可以用來開啟灰色的門,以及用光能和暗能的組合為光信標和光晶體充電。產生的力場不僅會摧毀其半徑內的任何敵人,還會迷惑附近的人,將他們吸引到信標並導致他們毀滅。由於光束具有光和暗兩種屬性,它可以啟用光明以太和黑暗以太中的裂隙傳送門,但奇怪的是,它無法開啟白色或黑色門。用殲滅光束殺死敵人和摧毀容器會產生光能和暗能彈藥,就像其他光束一樣,當彈藥用盡時,它可以充能發射普通射擊。需要注意的是,由於殲滅光束需要光能和暗能彈藥才能發揮作用,因此即使還有其他彈藥的儲備,只要其中一種型別用盡,就會導致武器處於“無彈藥”狀態。
殲滅光束的充能版本被稱為干擾器。干擾器沒有追蹤功能,但擁有一個寬而強大的爆炸半徑,可以像波束一樣擊暈目標。
在《超級銀河戰士》中,薩姆斯在與母腦的戰鬥中獲得了超能光束。超能光束隨後取代了薩姆斯庫存中的所有其他光束,而且威力無比。它可以穿透牆壁和敵人,摧毀其他光束無法穿透的障礙物。彈丸看起來像充能後的等離子光束,但它閃爍著不同的顏色。
在《銀河戰士 Prime》中,噬種光束用來對付最終Boss,也就是同名的銀河戰士 Prime。當被噬種腐蝕的噬種戰衣接觸到液態噬種時,它會進入“超能模式”,為薩姆斯的臂炮充電,讓她可以發射持續的破壞效能量流,這意味著光束無法充能。它會自動向敵人彎曲。噬種光束是唯一能夠對銀河戰士 Prime 的第二種形態造成傷害的武器。
與超能光束不同的是,超能光束可以隨時發射,薩姆斯·阿蘭必須站在一個小型純噬種池中才能使用噬種光束,這意味著它只能在最後一場Boss戰中使用。
在《銀河戰士 Prime 2:幽靈》中,薩姆斯也使用了一種噬種光束,儘管它並不是真正的強化道具。在最終Boss戰中,黑暗薩姆斯偶爾會發射一些小噬種球,薩姆斯必須用充能光束將其捕捉。當吸收三個噬種球時,薩姆斯可以將它們發射回黑暗薩姆斯以傷害她(吸收超過三個並不會增加光束的強度)。任何光束都可以與之配合,因此充能的噬種版本的能量、黑暗、光和殲滅光束都存在(除了輕微的圖形差異外,沒有區別,而且使用光、暗或殲滅光束與噬種能量融合後不會浪費彈藥)。
電磁球目前只出現在銀河戰士Prime獵手:首獵的“突襲搖籃”和“士兵模組”多人關卡中,它是銀河戰士Prime獵手的原始演示版首獵。它也出現在首獵的測試關卡中。它以拋物線軌跡射擊,可以擊暈對手,並干擾他們的面罩。收集兩個電磁球能量提升後,可以按住射擊按鈕蓄力,以直線發射。電磁球的屬性可以在銀河戰士Prime獵手中的兩種武器中找到:戰錘的拋物線軌跡,以及卡登使用蓄力伏特驅動器時產生的面罩模糊效果。它還使用與伏特驅動器相同的音效。
導彈
[edit | edit source]導彈(ミサイル Misairu) 是所有銀河戰士遊戲中的一種升級,可以開啟某些門,並且可以傷害光束無法傷害的敵人。在銀河戰士Prime和銀河戰士Prime 2:回聲中,導彈也可以鎖定敵人。
在銀河戰士Prime獵手:首獵中,導彈沒有自己的彈藥,而是消耗10個單位的光束彈藥。此外,如果收集第二個導彈物品,導彈武器可以蓄力以獲得更大的效果。一枚完全蓄力的導彈(在獵手中,這被稱為超級導彈)攻擊消耗15個彈藥。
在銀河戰士Prime獵手的完整版中,導彈和光束不再共享相同的彈藥,因為光束是無限的。相反,導彈的工作原理與其他Prime遊戲類似。導彈是薩姆斯在獵手中的親和武器,當完全蓄力時,它們會對敵人產生輕微的追蹤效果。這種效果只適用於薩姆斯,她也會在拾取親和球時獲得5枚導彈。
追蹤發射器
[edit | edit source]在銀河戰士Prime 2:回聲中,導彈發射器可以升級為追蹤發射器。它可以鎖定並一次發射5枚導彈,可以同時鎖定最多5個不同的目標。它還可以開啟紫色爆炸護罩。
超級導彈
[edit | edit source]在超級銀河戰士和銀河戰士:零任務中,有超級導彈,它們威力相當於5枚普通導彈,並且是某些門所必需的。在銀河戰士融合中,超級導彈取代了標準導彈,威力是它們的3倍。
在銀河戰士Prime和銀河戰士Prime 2中,透過將5枚普通導彈與充能光束(獲得相應的組合升級後)組合在一起,可以製造出超級導彈。許多光束都有一個充能組合,使用能量彈或導彈(見下文)。在銀河戰士Prime 2的多人遊戲中,超級導彈也可以作為持續時間有限的獎勵使用,只消耗一枚導彈。
冰導彈
[edit | edit source]在銀河戰士融合中,由於薩姆斯直到遊戲結束才能使用冰凍光束,她獲得了冰導彈,它們與超級導彈結合在一起。這些導彈的衝擊具有類似於其他遊戲中冰凍光束的凍結效果。第一枚冰導彈擊中大多數普通敵人會將其凍結,但不會造成直接傷害;然而,凍結的敵人可以使用另一枚冰導彈摧毀,無論它們能承受多少光束射擊或導彈,或者使用薩姆斯光束的幾次射擊。此外,冰導彈是薩姆斯武器庫中唯一能夠減緩SA-X速度的武器,直到她強大到足以擊敗它,這在遊戲後期才能實現。需要注意的是,儘管它們具有凍結能力,但它們對密特羅伊完全無效,因為當薩姆斯試圖逃離一個包含密特羅伊的禁區時,密特羅伊只會無視它們。
擴散導彈
[edit | edit source]擴散導彈是銀河戰士融合的另一個獨特升級,也是第一個可蓄力的導彈,它們在完全蓄力時會爆炸成更寬的爆炸,凍結任何它們能夠影響的生物,因為它們取代(或與)超級導彈和冰導彈結合在一起。這與銀河戰士Prime中出現的冰凍散射光束組合非常相似。擴散導彈在某些情況下非常有用,尤其是在房間裡有幾個敵人(比如裂解者)的情況下,否則會大大減緩薩姆斯的行動速度。凍結能力似乎比冰凍光束要弱,因為它們產生的凍結爆炸對禁區中的密特羅伊沒有影響。
導彈組合
[edit | edit source]在GameCube版的兩款銀河戰士Prime遊戲中,每種光束都可以執行一個導彈組合。這些攻擊在彈藥方面非常昂貴,但事實證明,它們是薩姆斯最具破壞性(更不用說令人印象深刻)的攻擊。導彈組合必須單獨找到,與實際的光束武器分開,通常隱藏得很好。上面提到的超級導彈版本就是一個這樣的組合。
波動光束導彈組合是波動粉碎。它與捉鬼敢死隊中的質子槍非常相似,可能是第一款銀河戰士Prime中最強大的光束組合。它還可以自動追蹤敵人,無論玩家是否正在主動瞄準他們。它需要10枚導彈才能啟動,並在使用時以每秒5枚導彈的速度快速消耗薩姆斯的導彈。波動粉碎和銀河戰士Prime獵手中的電磁線圈在本質上非常相似;兩者看起來都像一道鎖定的電線。
冰凍光束導彈組合是冰凍散射。這種彈藥在撞擊時會覆蓋一個大範圍的冰層,凍結敵人並造成相當大的傷害。它需要10枚導彈。
等離子光束導彈組合是火焰噴射器。它並不令人印象深刻,也不太高效,射程也很短,但它在點燃敵人,消耗他們的生命值方面做得很好。它需要10枚導彈才能啟動,並且每秒消耗5枚導彈;它的成本與波動粉碎相同。火焰噴射器最初出現在任天堂明星大亂鬥遊戲中,在任天堂明星大亂鬥:Melee中也被使用。
暗黑光束導彈組合是暗黑爆裂。一小團壓縮的暗能量從薩姆斯的臂炮發射出去,過了一會兒,它迅速膨脹成一個小爆炸,看起來像一個微型的黑洞,吸入敵人的粒子並將它們拋入遊戲描述的“暗黑維度”。考慮到它在暗黑以太中也能起作用,這兩個不同的維度不太可能是相同的。它需要5枚導彈和30個暗能量彈藥。
光束導彈組合是日出爆裂。與暗黑爆裂略微相似,日出爆裂從薩姆斯的臂炮發射出一個巨大的彩虹色光球,就像一個微型的太陽,它用致命的雷射炙烤任何在10英尺範圍內經過的敵人,並在撞擊時爆炸成一個燦爛的微型新星,瞬間焚化大多數敵人。它唯一的缺點是移動速度很慢,使其只適合對付靜止或行動緩慢的敵人。它需要5枚導彈和30個光能量彈藥。它類似於毀滅戰士3中BFG 9000的彈藥。
殲滅光束導彈組合是音爆。一道能量牆以音速發射,摧毀它路徑上的所有東西。當與牆壁或敵人接觸時,能量牆的速度和力量會使區域性區域的光線扭曲,看起來像一塊扭曲破碎的玻璃。這種攻擊釋放的巨大能量會瞬間摧毀目標,並撕裂其他被近距離爆炸範圍波及的敵人的粒子。非常具有破壞性,它需要5枚導彈和30個暗能量彈藥和光能量彈藥,使其成為遊戲中最昂貴,也是最強大的技能。這種武器值得注意的是,它是銀河戰士系列中僅有的兩種武器之一(另一種是帝國主義者),可以發射後立即擊中目標,而不是需要彈藥花費時間才能移動到目標位置(即使波動粉碎也需要一段時間才能完全移動到目標位置)。
能量彈組合
[edit | edit source]能量彈組合只出現在超級銀河戰士中。要啟用它們,必須停用子畫面中的所有光束,除了充能光束和另一個與組合相關的光束。然後必須在螢幕頂部突出顯示能量彈作為輔助武器。當四個主要光束中的每一個都被充能時,組合效果會立即觸發,它會消耗一枚能量彈。
冰凍光束能量彈組合是冰凍屏障。這種武器會創造四個旋轉的冷能量盤,它們以咔嗒聲圍繞薩姆斯旋轉。接觸冰凍屏障的生物會像被充能的冰凍光束擊中一樣,通常會被凍結。
波動光束能量彈組合是波動軌道。四個能量艙圍繞薩姆斯呈放射狀旋轉,在螢幕寬度內擺動,以便擊中螢幕上或稍稍偏離螢幕的任何敵人。過了一會兒,波動軌道會飛走消失。
超波光束能量彈組合是超波雨。薩姆斯向上發射大量超波射擊,過了一會兒,這些射擊會以更寬的模式落回她身邊。
等離子光束能量彈組合是等離子撞擊。四個巨大的等離子球體從薩姆斯身邊快速螺旋形向外發射,並消失在螢幕外。
獵手武器
[edit | edit source]銀河戰士 Prime 獵人 比之前銀河戰士系列遊戲擁有更多武器。除了傳統的能量束和導彈發射器,還有一種武器對應著每個賞金獵人的特性,以及一個“終極力量”武器。在冒險模式中,充能後的能量束射擊會略微追蹤,並朝向門和敵人發射。在多人模式中,每個特殊武器在對應獵人使用時會變得更加危險。薩姆斯(Samus)的特殊武器是她的導彈發射器,使用時會獲得追蹤能力。
- 審判者是一種冰凍武器,由 Vhozon 使用。它發射溫度接近絕對零度的過冷等離子體,發射時爆炸會在牆壁上反彈。當由 Noxus 以外的人使用時,審判者在充能後一次發射三發。當由 Noxus 使用時,它可以在充能後凍結一定半徑內的敵人。
- 熔岩錘是一種由 Spire(可能還有其他 Diamonts)使用的熔岩榴彈發射器,具有很大的爆炸範圍。榴彈會在牆壁和物體上反彈,並在三秒後爆炸。充能功能會發射更大更具破壞力的榴彈。當由 Spire 使用時,發射物具有更大的爆炸範圍,並在充能後點燃敵人。
- 伏特驅動器是一種與 Kanden 共存的活體武器,是他選擇的武器。它是一種具有噴射能力的強力電磁發射物。發射物比能量束移動速度快,造成更多傷害,但沒有自動射擊功能。充能後的射擊會發射一個更大、緩慢移動的爆炸物。當由 Kanden 使用時,充能後的射擊會彎曲其軌跡朝向附近的目標,並可以擾亂目標的視野。
- 帝國主義者是一種由克里肯帝國用來擴大領土的狙擊步槍。它發射一個強大的、遠端的雷射束,具有令人難以置信的精度,但其精確的特性嚴重限制了它的射速,而且不能充能。為了增強其作為狙擊武器的作用,帝國主義者擁有變焦瞄準鏡功能。變焦倍率會根據使用者和正在觀察的目標之間的距離而變化。如果用瞄準鏡實現爆頭,它能夠對敵方賞金獵人造成瞬殺。當 Trace 使用它時,他可以在靜止不動的情況下隱身。除了音速衝擊導彈組合之外,這是銀河戰士系列中唯一的命中判定武器,在發射後立即命中目標,而不是發射移動的發射物。
- 電擊線圈是一種由銀河聯邦開發的武器,但與咬鎖、動力裝甲和名為 Delano 7 的飛船一樣,它被 Sylux 偷走了。它發射短程連續的高密度中微子束。光束會尋找最近的目標,如果接觸時間過長,則會造成更多傷害,類似於銀河戰士 Prime中的衝擊波。當由 Sylux 使用時,對敵人的任何傷害都會新增到他的生命值中。電擊線圈沒有充能功能。
- 戰鬥錘是一種由小型核反應堆提供動力的弧形快速射擊迫擊炮。它是太空海盜常用的武器,這解釋了為什麼 Weavel 手中有一份複製品。戰鬥錘不能充能。當由 Weavel 使用時,它會擊退敵人,並具有更大的濺射範圍。
- 歐米茄炮是遊戲中發現的第七個也是最後一個武器,只能在與 Gorea(“銀河戰士 Prime 獵人”的最後一個boss)戰鬥時使用/找到。它以一條長長的能量條射出,在撞擊敵人時爆炸。以這種方式,很容易意外地傷害自己。一旦獲得,歐米茄炮就會覆蓋所有其他武器(除了能量束和導彈發射器)。在多人模式中,歐米茄炮只能在“地牢”中找到,並且以與單人模式歐米茄炮相同的方式覆蓋所有武器。真正的區別在於大炮發射的爆炸物速度要慢得多,它會爆炸成一個吞噬周圍一切的烈焰,並會殺死任何不在掩體後面的人,包括使用者。據信,阿里姆比克人用 Gorea 封鎖了歐米茄炮,因為它具有毀滅性力量,並且擔心它會被用來摧毀像他們這樣的文明。歐米茄炮很可能是遊戲開始時接收到的心靈感應資訊中提到的終極力量。
擴充套件
[edit | edit source]能量罐
[edit | edit source]薩姆斯在每場比賽開始時都有 99 點能量(在最初的銀河戰士中,她開始時有 30 點能量,但最高仍然是 99 點)。她在遊戲中收集的每個能量罐 (エネルギータンク Enerugī Tanku) 會將此限制提高 100 個單位(在銀河戰士融合和零任務的日本版硬模式中,此數量減少到 50)。收集能量罐也會將薩姆斯的能量完全補充到新的最大容量。能量罐在銀河戰士遊戲中均勻分佈,但收集它們不是強制性的。但是,在超級銀河戰士的結尾,母腦會發射一個不可避免的光束(參見情節裝置),對玩家造成 300 點傷害,因此玩家必須在超級銀河戰士中擁有三個能量罐或儲備罐(99 點基礎 + 300 點額外能量單位)才能在母腦的攻擊中倖存下來。
儲備罐
[edit | edit source]超級銀河戰士還有一種不同型別的能量罐,稱為儲備罐。如果薩姆斯擁有任何儲備罐,超過其正常能量罐容量的額外能量將儲存在這些儲備罐中。與能量罐類似,它們每個可以容納 100 點能量。儲備罐可以設定為自動模式,如果薩姆斯的能量儲備耗盡,它們會將儲備罐中包含的所有能量提供給薩姆斯,或者可以隨時手動使用。後一種選擇會快速消耗所有儲備罐。
導彈罐
[edit | edit source]導彈罐 (ミサイルタンク Misairu Tanku) 在大多數遊戲中會將薩姆斯的導彈最大攜帶量增加五枚。在銀河戰士:零任務的硬模式中,拾取導彈罐只會讓薩姆斯獲得兩枚額外導彈,而在銀河戰士 II:薩姆斯的迴歸和銀河戰士 Prime 獵人中,每個導彈罐會讓薩姆斯獲得十枚額外導彈。在二維銀河戰士遊戲中,薩姆斯在獲得至少一枚導彈罐之前不能使用導彈發射器,但在Prime系列遊戲中,導彈發射器在沒有獲得任何擴充套件的情況下最初可以容納 5 枚導彈。在Prime系列遊戲中,導彈罐被稱為導彈擴充套件。
超級導彈罐
[edit | edit source]超級導彈罐 (スーパーミサイルタンク Supā Misairu Tanku) 出現在超級銀河戰士和銀河戰士:零任務中,它會將薩姆斯的超級導彈儲備分別增加 5 枚。在Prime系列遊戲中,超級導彈被視為導彈組合,而在銀河戰士融合中,超級導彈完全取代了普通導彈。
能量炸彈罐
[edit | edit source]與導彈罐功能相似,能量炸彈罐 (パワーボムタンク Pawā Bomu Tanku) 會增加薩姆斯的能量炸彈容量。在銀河戰士:零任務的簡單和中等難度以及銀河戰士融合中,獲得能量炸彈罐會將薩姆斯的能量炸彈容量增加兩個;在硬模式中,它只會增加一個。在超級銀河戰士中,薩姆斯的容量會隨著每個罐的增加而增加五個。銀河戰士 Prime和銀河戰士 Prime 2:回聲中的能量炸彈擴充套件會提供一個額外的炸彈。
光束彈藥擴充套件
[edit | edit source]光束彈藥擴充套件是銀河戰士 Prime 2:回聲中獨有的拾取物品,可以將薩姆斯的亮光/黑暗彈藥最大容量增加 50,最高可達 250。玩家開始時有 50。
通用彈藥擴充套件
[edit | edit source]在銀河戰士 Prime 獵人中,通用彈藥擴充套件會增加用於某些武器的通用彈藥的最大數量。玩家開始時有 40 枚彈藥,每個擴充套件都會將薩姆斯的彈藥庫增加 30 枚,最高可達 400 枚。
| 標題 | 能量罐 | 導彈罐 | 超級導彈罐 | 能量炸彈罐 | 僅限於此遊戲的擴充套件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 銀河戰士 | 6 | 21 | - | - | - |
| 銀河戰士 II - 薩姆斯的迴歸 | 6 | 22 | - | - | - |
| 超級銀河戰士 | 14 | 46 | 10 | 10 | 4 個儲備罐 |
| 銀河戰士:融合 | 20 | 48 | 無 | 32 | - |
| 銀河戰士:零任務 | 12 | 50 | 15 | 9 | - |
| 銀河戰士 Prime | 14 | 49 | 無 | 4 | - |
| 銀河戰士 Prime 2 - 回聲 | 14 | 49 | 無 | 8 | 4 個光束彈藥擴充套件 |
| 銀河戰士 Prime 獵人 | 7 | 9 | 無 | - | 12 種通用彈藥擴充套件 |
在最初的《銀河戰士》中,實際上有 8 個能量槽可以找到,但是薩姆斯最多隻能獲得 6 個。在《銀河戰士 2: 薩姆斯的迴歸》中,薩姆斯在遊戲開始時擁有 3 個導彈槽(不包括在上面的圖表中),總共擁有 25 個導彈槽(250 枚導彈)。
高跳靴 (ハイジャンプブーツ Hai Janpu Būtsu) (有時稱為高跳靴或簡稱高跳)大大提高了薩姆斯跳躍的高度,使她更容易進入遊戲的某些區域。資深玩家可以跳過這些靴子,因為在 2D 的《銀河戰士》遊戲中,薩姆斯的先天性但難以掌握的牆壁跳躍能力加上炸彈跳躍,通常可以讓她進入看起來需要高跳靴才能進入的區域。在某些遊戲中,特別是後期遊戲,高跳靴還會賦予薩姆斯彈簧球的能力,讓她在變形球形態下跳躍。
太空跳躍 (スペースジャンプ Supēsu Janpu) 允許薩姆斯在空中多次跳躍。在 2D 的《銀河戰士》遊戲中,太空跳躍允許薩姆斯在空中連續翻滾,而在《銀河戰士 Prime》系列中,太空跳躍只是允許薩姆斯執行雙重跳躍。當薩姆斯需要在沒有合適的牆壁可以跳躍的情況下攀爬長長的隧道或跨越大的水平間隙時,太空跳躍是必要的。在《銀河戰士:零任務》中,太空跳躍被收集為強制性的“未知物品”。只有在擊敗了奇奧族神殿之後它才能使用。
在《銀河戰士 Prime 2: 回聲》中,儘管保留了《銀河戰士 Prime》中的太空跳躍靴,這些靴子允許簡單的雙重跳躍,但螺旋攻擊也賦予了類似於 2D 《銀河戰士》遊戲中看到的太空跳躍的功能。
在《銀河戰士 Prime 獵手》中,薩姆斯在遊戲開始時擁有一個弱化版本的Prime系列太空跳躍,在日誌中被稱為跳躍靴。雖然它們沒有讓她進行雙重跳躍,但它們確實允許她在從平臺邊緣走開時在空中跳躍(換句話說,薩姆斯只有一次跳躍,但它可以是從地面或在空中)。

螺旋攻擊 (スクリューアタック Sukuryū Atakku) 升級將薩姆斯的翻滾跳躍變成一個致命的動能球,可以接觸到大部分敵人。在執行旋轉跳躍時,薩姆斯的身體會發出能量光芒,她幾乎完全不受敵人的傷害。無論遊戲格式如何,螺旋攻擊通常要到遊戲後期才能獲得,是薩姆斯最強大、最想要的升級之一。這種能力的圖示在球體上顯示為閃電符號,這種圖示的變體已成為《銀河戰士》系列的代名詞,最常作為薩姆斯的標誌性符號出現。它最初出現在《超級銀河戰士》中,並一直被使用到現在的系列中。
在《銀河戰士 Prime 2: 回聲》中,獲得螺旋攻擊允許薩姆斯除了正常的跳躍和太空跳躍之外,還能在空中進行五次額外的跳躍。在進行螺旋攻擊期間,玩家會暫時切換到第三人稱視角。這種能力還賦予薩姆斯在某些地方執行牆壁跳躍的能力。
螺旋攻擊是薩姆斯在《任天堂明星大亂鬥》系列中的攻擊之一。此外,《任天堂明星大亂鬥:DX》中的一個道具允許任何角色執行兩次螺旋攻擊。像所有武器道具一樣,它可以被拾取道具的玩家使用,也可以扔向另一個玩家,迫使他們進行一次螺旋攻擊。一個叫做“螺旋球”的道具作為《星之卡比 超級巨星》中的《大洞窟探險》中的寶藏出現。它看起來與螺旋攻擊的圖示完全相同。
螺旋攻擊迴歸到《銀河戰士 Prime 3: 腐蝕》。它與《銀河戰士 Prime 2: 回聲》中的變體相同。
加速器 允許薩姆斯提高她衝刺的速度。在衝刺了一小段距離後,薩姆斯的速度會增加,她會開始發光並留下殘影。這表明加速器正在發揮其全部效果,薩姆斯現在處於最大沖刺速度,這使她能夠簡單地撞擊許多敵人來摧毀他們,還能進行極長的跳躍。如果薩姆斯停止衝刺,她會立即失去光芒,必須再次衝刺才能恢復效果。
此外,在達到最大速度時,薩姆斯可以進入蹲伏狀態,儲存從加速中獲得的能量。玩家然後可以按下跳躍鍵和一個方向鍵,以直線軌跡發射薩姆斯。該道具最初是在《超級銀河戰士》中與加速器一起獲得的,但這種技術的使用後來由一種叫做達科拉的友好生物教給了薩姆斯。這種技術首先在《銀河戰士融合》中被命名為閃耀衝刺。在《銀河戰士融合》和《零任務》中,閃耀衝刺到斜坡上會恢復加速器。在《超級銀河戰士》中,這種技術會隨著薩姆斯閃耀衝刺的時間越長而消耗能量。
在《銀河戰士:零任務》中,獲得高跳靴後,薩姆斯可以滾入變形球形態,並以變形球形態進行閃耀衝刺。在以變形球形態進行閃耀衝刺時撞擊斜坡,可以讓薩姆斯在變形球形態下高速滾動。沒有加速器,變形球仍然可以從特定裝置中進行超級加速。
抓鉤光束 在《超級銀河戰士》和《銀河戰士 Prime》系列中用於連線到環境中的磁點並從磁點上盪鞦韆。在《超級銀河戰士》中,它被稱為抓取光束,但在《Prime》系列中,這個名字縮短為“抓鉤光束”,類似於變形球縮短為“變形球”。與抓鉤類似,這種能力用於到達那些通常無法到達的更高更遠的地方。在《超級銀河戰士》和《任天堂明星大亂鬥》系列中,抓鉤光束被描繪為從手臂炮發射出來的,而所有其他出現,它是一個安裝在薩姆斯左臂上的工具。
在《銀河戰士 Prime 3: 腐蝕》中,抓鉤光束的功能得到了擴充套件,可以用作透過抓取目標物體並將它們拉開的方法來移除門和敵人的護盾,使用 Wii 遙控器的體感功能來實現。
在《任天堂明星大亂鬥》系列中,薩姆斯可以使用抓鉤光束作為抓取工具,對敵人使用投擲攻擊,甚至抓取牆壁的一側回到舞臺上(《銀河戰士 Prime 2: 回聲》中的抓鉤守衛也能夠做到這一點)。
重力推進器 升級了薩姆斯戰衣上的推進器。它在《銀河戰士 Prime 2: 回聲》中取代了重力戰衣。它是一種螺旋槳驅動的噴氣揹包,消除了光以太中水的許多阻礙,並允許在水下進行第三次懸停跳躍,使薩姆斯變得浮力並獲得很大的高度。
強力抓取 是《銀河戰士:零任務》中的一個物品,它允許薩姆斯抓住突出的邊緣,並用一隻手把自己拉上去。這使得無法透過單純跳躍到達的區域可以被訪問。當薩姆斯在《零任務》的結尾失去她的戰衣時,她仍然能夠用兩隻手把自己拉上突出的邊緣。薩姆斯在懸掛在突出的邊緣時,無論是否穿著戰衣,仍然能夠開火。
在《銀河戰士融合》中,薩姆斯從一開始就天生具備強力抓取能力。在這個遊戲中,她能夠從梯子上開火,但不能從突出的邊緣開火;然而,她可以蓄力射擊,並將其發射到突出的邊緣,對她在懸掛的平臺上的任何敵人造成傷害。
薩姆斯的方位由熱定位器追蹤,它會傳輸薩姆斯及其周圍環境的影像,並保留她去過或從另一個對映計算機上下載資訊的地點的類似地圖的記錄。此成像工具還可以識別具有獨特能量特徵的物體和實體。熱定位器的主要對映功能首次出現在《超級銀河戰士》中,儘管直到《銀河戰士 Prime:獵人》中的日誌條目中,它才被正式命名。
在《銀河戰士 II: 薩姆斯的迴歸》中,遊戲中沒有對映功能。然而,感測器確實會傳送 SR-388 上剩餘的獵殺者生命形式的數量,這屬於熱定位器在《獵人》中的描述和在其他《Prime》遊戲中類似的表現。
水晶閃光 是一項只有在《超級銀河戰士》中才能找到的秘密技巧。當她的總能量(包括儲備能量罐)低於 50 時,薩姆斯可以消耗 10 個導彈、超級導彈和能量彈,同時引爆第 11 個能量彈進入水晶閃光狀態。薩姆斯在短暫時間內會以胎兒的姿勢漂浮在堅不可摧的能量球體中,而消耗的武器的能量會補充她所有的能量和儲備能量罐。水晶閃光護盾消失後,薩姆斯的戰衣會立即重新出現在她身上。
日誌 記錄了薩姆斯在《Prime》系列遊戲中掃描的生物體、物體、傳說和裝備。透過在遊戲的日誌中完成更高比例,通常會在遊戲之外解鎖特殊功能。在《銀河戰士 Prime》和《銀河戰士 Prime 2: 回聲》中,薩姆斯可以在任何時間使用她的動力戰衣訪問日誌,然而在《銀河戰士 Prime:獵人》中,薩姆斯只能在她的宇宙飛船內訪問日誌。
鉅額傷害 首次出現在《銀河戰士 Prime 2: 回聲》的多人遊戲中。在受到這種能量加成的影響時,薩姆斯會呈現紅色的光環,所有武器造成的傷害會翻倍。在《銀河戰士 Prime:獵人》中,它被重新命名為雙倍傷害,光環的顏色也變成了紫色。需要注意的是,在《銀河戰士 Prime 2: 回聲》中,如果玩家同時收集鉅額傷害物品並從隨機升級中獲得鉅額傷害,她仍然只會造成 200% 的傷害。
隱形 首次出現在《銀河戰士 Prime 2: 回聲》的多人遊戲中。在受到這種能量加成的影響時,薩姆斯會在擁有它的玩家的螢幕上顯得半透明,並且在所有對手的螢幕上幾乎完全不可見。對手只有裝備黑暗護目鏡才能看到隱形的玩家。隱形物品在《銀河戰士 Prime 獵人》中被重新命名為斗篷。然而,與完全隱形不同的是,擁有斗篷的人是半透明的(就像在《回聲》中一樣)。原因有兩個:第一個是因為在《獵人》多人遊戲中無法切換護目鏡,第二個是因為在《獵人》中沒有護目鏡可以讓你看到隱形的人,比如黑暗護目鏡或 X 射線護目鏡。
無敵 只能在《銀河戰士 Prime 2: 回聲》的多人遊戲中看到。在受到這種能量加成的影響時,薩姆斯會顯得完全銀色,並且不會受到任何形式攻擊的傷害,駭客模式除外。駭客攻擊無敵的玩家是唯一能夠傷害他們的方法。
警戒級炮塔 用於《銀河戰士 Prime 2: 回聲》。薩姆斯可以進入這些太空海盜設計的重型武器埠,並操作靜止的球形重型火炮。警戒級炮塔可以破壞許多不受其他武器影響的事物,有時甚至可以摧毀阻擋隱藏物品的整個懸崖面。然而,玩家在使用炮塔時要小心,因為如果離炮塔太近開火會導致炮塔嚴重損壞,這很危險,因為如果薩姆斯在駕駛時炮塔被摧毀,遊戲就會結束。這些炮塔在多人模式中也能看到。
薩姆斯必須在《銀河戰士 Prime》的遊戲過程中獲取這個據稱非常強大的奇奧佐物品的十二個部分。奇奧佐最初使用這些神器將銀河戰士 Prime 囚禁在撞擊坑中,薩姆斯必須再次使用這種力量進入撞擊坑,追捕它。在《銀河戰士 Prime》中,日誌將神器碎片視為動力戰衣升級。
英格製造的黑暗神殿鑰匙用於開啟黑暗以太鏡面神殿的封印。薩姆斯最終需要收集18把不同的鑰匙,每個神殿需要不同數量的特定鑰匙才能進入。在《銀河戰士 Prime 2:回聲》中的日誌中,黑暗神殿鑰匙被視為動力服升級,日誌中將其分為屬於不同神殿的部分。
- ↑ "E3 2007 開發者演示影片". Gametrailers. 2007-07-12. Retrieved 2007-08-04.
| 主線 | 銀河戰士 / 零任務 | 薩姆斯的迴歸 | 超級 | 融合 | 恐懼 |
|---|---|
| Prime | Prime | Prime 2:回聲 | Prime 3:腐蝕 | Prime:獵人 |
| 衍生作品 | 銀河戰士 Prime 彈球 | 銀河戰士 Prime:聯邦部隊 |