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Mewa 使用者指南/入門

來自華夏公益教科書,開放的世界開放書籍

UI 的中心是節點圖。在上圖中,節點圖有兩個節點透過一條彎曲的線連線在一起。連線代表資料流。流經節點的資料是影片或影像。每個節點對輸入資料應用一些處理。

每個節點都有兩個按鈕,左側是方形按鈕,右側是圓形按鈕。請注意,左側按鈕在切換時為綠色,右側按鈕在切換時為藍色。相同綠色和藍色與螢幕截圖左上角的節點名稱一起使用。

瞭解節點圖

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在下面的解釋中,我們將使用草圖影像而不是 Mewa 螢幕截圖,以突出顯示瞭解 Mewa 所必需的圖形功能。

在節點圖中,資料從上向下流動。如果最頂部的節點是影片,則位於其下方的與其連線的節點會對影片的所有幀應用濾鏡。

下面的草圖顯示了一個帶有 3 個節點的節點圖。最頂部的節點代表一個影片。下面的節點在影片之上新增一顆星,最後一個節點在影片+星之上新增一個圓圈。

切換節點左側按鈕(綠色按鈕)時,相應的節點輸出將顯示在輸出視窗(左側視窗)中。

切換“新增星形”節點引數(藍色按鈕)時,引數視窗將出現,因為允許調整星形大小的控制元件將出現在輸出視窗中。

瞭解時間檢視

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如上所述,節點圖對所有幀的行為相同。要更改不同幀(隨時間推移)的節點圖行為,我們使用時間檢視。

下面的草圖顯示了一個帶有 2 個節點的節點圖。頂部的影片節點代表一個影片檔案,下面的 Move2D 節點對影片檔案應用了調整大小/縮放。

縮放值顯示在節點視窗(也稱為節點引數視窗)中。

使用者可以透過更改引數視窗中的值和/或調整輸出視窗中的影像大小來更改縮放值。

要為影像大小製作動畫,我們建立一條曲線。曲線儲存每幀的縮放值。使用者透過拖動播放頭瀏覽幀。


安裝 Mewa

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雖然 Mewa 目前僅適用於 Linux 和 Windows,但它旨在跨所有平臺執行,包括 iOS 和 Android 平板電腦、MacOS 和 Chromebook。

在 Linux 上

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要首次在 Linux 上安裝 Mewa,只需執行以下命令

sudo snap install mewa --edge --devmode

就是這樣,現在只需在命令視窗中鍵入 mewa 即可啟動應用程式。

如果 Mewa 已經安裝在您的機器上,請改為鍵入

sudo snap refresh mewa --devmode


在 Windows 上

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在 Windows 上安裝 Mewa 有兩種方法

  1. 透過 Microsoft Store
  2. 透過 Mewatools.com
    • 請注意,從 Mewatools 安裝 Mewa 需要安裝證書。下載並開啟檔案 certificate.cer。單擊“安裝證書”到本地機器(不是當前使用者),然後選擇“將所有證書放入以下儲存區”選項。選擇“受信任的根證書頒發機構”以完成安裝。

故障排除

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Mewa 是一個 OpenGL 應用程式,在某些 Windows 機器上,需要更新 OpenGL 驅動程式。如果您啟動 Mewa 應用程式時沒有任何顯示,那是因為您需要更新 OpenGL 驅動程式。

更新 OpenGL 圖形驅動程式的一種方法是

  1. 開啟裝置管理器
  2. 展開顯示介面卡,然後右鍵單擊圖形驅動程式以更新驅動程式
  3. 嘗試自動搜尋更新的驅動程式軟體

如果上述方法不起作用,則需要手動更新驅動程式

  1. 導航到您的顯示卡製造商的官方網站。(英特爾、AMD 或英偉達)
  2. 在官方網站上,導航到圖形驅動程式並選擇您的作業系統。下載顯示卡的最新驅動程式並將其安裝到您的計算機上。這也會更新您計算機上的 OpenGL。

首次執行

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現在我們已經安裝了 Mewa,讓我們試試吧。

安裝節點

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Mewa 預設情況下只包含很少的節點,所以讓我們用一些節點擴充套件 Mewa。單擊 開啟 Mewa Store。以下是 Mewa Store 視窗的螢幕截圖。

商店視窗

滾動瀏覽可用附加元件的列表,並單擊安裝以安裝您選擇的附加元件。Mewa 附加元件是複製到 指令碼目錄 的指令碼。您可以透過修改 指令碼目錄 中相應的指令碼,來修改/自定義任何節點。

所有可用的指令碼都列在節點列表中 .

匯入素材

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Mewa 對影像執行操作,這些影像可以是靜止影像或影片。為了更通用,我們將稱之為素材。

讓我們開始透過單擊 在操作欄中匯入素材。這將開啟檔案瀏覽器

以下是 Mewa 開啟檔案瀏覽器時的螢幕截圖。

開啟素材對話方塊

使用檔案瀏覽器可以載入影片檔案和影像序列。影像序列是一組連續編號的檔案。

選擇要匯入的素材後,按確定。

素材匯入後,它將作為節點圖中的一個新節點顯示在 節點圖 中。

新增節點以構建節點圖

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現在我們在節點圖中有了第一個節點,一個 素材節點

讓我們看看素材節點在時間檢視中的佈局。單擊 展開時間檢視,檢視 曲線編輯器。在曲線編輯器的頂部,有一個 *曲線或條形* 切換按鈕 。該切換按鈕提供兩種選擇:將曲線顯示為曲線或水平軌道。水平軌道只是被限制在軌道內的相同曲線。軌道比例允許更改曲線幀/時間,而不會影響其 Y 值。

將素材新增到節點圖

每個素材節點都有一個 *幀索引* 引數,該引數初始化為一個線性曲線,從 0 到 N,其中 N 是幀數。*幀索引* 曲線指示每個給定的輸入幀號輸出素材節點的哪張影像。水平移動素材曲線會更改素材節點開始的幀。可以透過拖動曲線的右端來修剪素材長度。

現在讓我們在素材節點上新增一個效果。在頂部的操作欄中,單擊 *節點庫* 按鈕 以檢視可用節點列表。

節點庫按鈕

選擇 *HexPixelate* 選項。在素材按鈕旁邊會顯示一個名為 *HexPixelate* 的新節點。

節點可以拖動到節點圖視窗內的任何位置。將 *hexagonalPixelate0* 節點拖動到素材節點下方。要將 *HexPixelate* 效果應用於素材節點,請將素材節點的輸出連線到 *hexPixelate* 的輸入,如下面的圖片所示。連線描述了工作流的執行。工作流以自上而下的順序執行,從輸出到輸入。

節點內部有兩個按鈕。左側的矩形按鈕是 *輸出按鈕*。右側的圓形按鈕是 *引數按鈕*。使用節點按鈕,我們可以檢查節點的輸出。引數按鈕會開啟節點的引數視窗,其中包含該節點的所有可修改引數。


帶有 *hexagonal pixelate* 的節點圖


檢查輸出

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單擊 *HexPixelate* 節點的 *輸出按鈕*(節點左側的方形按鈕),輸出視窗就會開啟,顯示 *HexPixelate* 節點的輸出。

輸出視窗顯示最後一個被點選的輸出按鈕的輸出影像。

請注意,輸出影像周圍有一個紅色矩形。紅色矩形代表輸出尺寸。處理操作僅在紅色矩形內執行。

該尺寸在輸出視窗的右下角設定。輸出尺寸決定所有節點的輸出影像尺寸。

最後說明

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節點圖提供了一個自上而下的影像操作 "示意圖" 檢視。以影像(素材節點)作為最頂層的節點,影像處理操作由連線到其下方的節點執行。影像資料自上而下傳遞,從一個節點傳遞到連線到它的下一個節點。這種節點結構說明了操作和應用操作的順序。

使用節點圖的優點是,它使在同時視覺化任何節點的輸出的同時,編輯任何節點的引數成為可能。


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