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電影製作手冊/攝影/拍攝角度和構圖

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本模組是 攝影 部分的一部分 電影製作手冊

鏡頭、場景和序列

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鏡頭是電影的基本單位,指的是一段連續(未編輯)的畫面。

在拍攝過程中,當你開啟攝像機(開始錄製)然後關掉攝像機時,就會產生一個鏡頭。通常,導演會錄製每個鏡頭的多個拍攝(嘗試),以便獲得一個完美的拍攝,最終編輯成最終的電影。

在編輯過程中,鏡頭指的是兩個相鄰的編輯點之間的畫面。

一個鏡頭可以短至一幀電影(1/24 秒),也可以長達數分鐘——這兩種極端情況都不常見。動作序列往往使用許多短時間的鏡頭來增強興奮感,而戲劇性的場景往往使用長時間的鏡頭。

鏡頭的組成部分或元素可以分為兩類:攝影和場景佈置。攝影是指鏡頭被攝像機記錄的方式,包括鏡頭選擇、對焦設定、景深、變焦、攝像機移動等因素。場景佈置是指鏡頭中看到的或聽到的一切:表演、燈光、佈景或環境、服裝等。

場景是故事中發生在特定時間和地點的畫面。如果一部電影從廚房裡的對話開始,然後切換到地鐵,那麼廚房就是一個場景,地鐵是另一個場景。一個場景可以由一個鏡頭或任意多個鏡頭組成。在拍攝時,導演通常會錄製一個全景鏡頭,該鏡頭捕捉整個場景,然後錄製額外的鏡頭(例如,特寫鏡頭、插入鏡頭和切出鏡頭)以編輯到場景中。

當多個場景可以被認為是一個整體,在其中動作繼續或沿著每個場景進行時,它被認為是一個序列

混淆點

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場景和鏡頭有時可以互換使用。這意味著在劇本中,單個鏡頭可能被稱為場景。製作人員可能會將單個拍攝稱為鏡頭,但用其場景編號來指代該鏡頭。所以,當製作人員在描述場景或鏡頭時來回切換時,不要太困惑。

拍攝角度型別

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與主觀鏡頭相反,客觀鏡頭不是從任何人的(或任何東西的)眼睛看到的,而是從一個“觀察者”的視角看到的。這個假設的觀察者,就敘述而言,並不實際存在;也就是說,人物無法看到或與攝像機互動。(因此,例如,它可以毫無阻礙地穿過窗戶玻璃,儘管這需要特效。)電影中拍攝的大多數鏡頭都是客觀的。

主觀鏡頭是從某人或某物的視角拍攝的。例如,它可能會顯示一個人物所能看到的畫面。真正的主觀(而不是視角)鏡頭很少使用,因為它們會讓人感到迷茫或疏遠,尤其是當一個人物看著或對著攝像機說話時。因此,它們通常只在明確需要這種效果時使用。

恐怖電影中流行的技巧是用怪物或對手的視角進行主觀拍攝。這使得觀眾能夠知道怪物在做什麼,而無需透露任何關於對手的資訊,從而提高了緊張感。

J.J. 艾布拉姆斯執導的電影“Cloverfield”就是一個非常好的主觀拍攝的例子。整部電影都是從主觀的視角拍攝的,一個觀察者的攝像機。

視角鏡頭有時簡稱為 POV,是指攝像機的位置是記錄電影中人物從他的視角所看到的畫面。

剪輯編輯的另一個詞,指的是將電影從製作過程中拍攝的所有素材中組裝起來。除了將鏡頭組裝成場景外,編輯還包括重要的音訊工作,包括重新配音對話(如果需要)、新增音樂和新增音效。

鏡頭大小的示例(在一個電影人的觀點中)

構圖是指鏡頭中視覺元素的排列。電影製作中的三種基本鏡頭構圖是遠景、中景和特寫。

遠景通常顯示大量的場景或拍攝環境。如果表演者出現在遠景中,他們通常在畫面中很小。

中景可能是最常用的鏡頭,通常包括一到兩個表演者。通常,單一表演者的中景會從腰部向上顯示。

特寫鏡頭顯示一個特定的細節,通常是表演者的臉,儘管它也可能顯示一個物體,比如一個鐘錶。無論拍攝什麼,特寫鏡頭都會用該影像填充螢幕。

這些構圖型別之間沒有嚴格的界限。右側的影像只是一個例子。

電影製作中的構圖與繪畫和靜物攝影中的構圖有許多共同點——線條、色調、顏色、紋理、陰影——儘管電影攝影的獨特之處在於構圖可能會在鏡頭中發生變化。在鏡頭中,攝像機可能會移動,鏡頭可能會調整,表演者可能會移動——所有這些都會改變鏡頭的構圖。例如,一個表演者可能一開始處於中景,但然後走向攝像機,最終出現在特寫鏡頭中。

連續性

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連續性是指場景中即使由多個鏡頭構成,但動作依然顯得流暢、連續的特徵。 連續性可以透過多種方式被打破,這些打破可能會被觀眾注意到,從而造成干擾。例如,如果英雄人物穿過門時衣服是髒的、血跡斑斑,但在走出建築物後卻變得乾淨,這就是一個連續性錯誤。 另一種連續性錯誤可能是由於剪輯不當造成的。例如,一個角色可能在一個遠鏡頭中移動到椅子上坐下,然後我們切到一個特寫鏡頭,看到角色坐下的動作的末端。 根據這兩個鏡頭的剪輯方式,它要麼看起來是一個連續的動作(良好的連續性),要麼你可能會看到重複的動作或動作的間隙(糟糕的連續性)。 許多人喜歡在電影中找出連續性錯誤。 請參閱 http://www.moviemistakes.com/

連續性錯誤通常是由於為了表現而剪輯造成的,編輯將構成場景所需感覺的鏡頭組合在一起,而很少關注會導致錯誤的背景物體或動作。

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