電影製作手冊/數字影片/模擬與數字

數字資訊記錄是模擬技術的演進,其主要受到計算機及其普及和可訪問性的影響。最初,影片製作有大量專門為該行業建立的機器和電子裝置。隨著計算機變得更加先進、更便宜、更易於訪問,計算機的應用幾乎遍及每個行業。計算機在影片處理方面的廣泛應用受到阻礙,因為影片需要相對龐大的儲存、處理和資料傳輸要求。隨著硬體變得更便宜、更強大,特別是儲存空間變得豐富,使用計算機處理影片在經濟上比不使用更可行。目前,影片製作正處於從基於模擬系統的技術向基於數字系統的技術過渡的最後階段。
數字與任何工具一樣,都有優點和缺點,但普遍共識是數字更好,這是有充分理由的。在模擬影片後期製作中,基本上有兩種編輯選項。一個是組裝(也稱為線性)編輯,其中最終產品是根據從頭到尾的不同片段組裝而成。如果需要在任何地方進行更改,則從該點到更改結束的所有內容都必須從原始源材料重新建立。當然,如果製作的需要在任何程度上都是動態的,這將是一個問題。 Avid 是第一個流行的基於計算機的“非線性”編輯應用程式,最初是為了電影編輯而建立的。這是邁向專業影片編輯應用程式的一小步。非線性編輯允許編輯者“抖動”插入,以便更改之後的所有內容都向後移動以適應更改。隨著基於計算機的編輯越來越流行,選擇要麼停留在硬體控制的磁帶到磁帶線性系統,要麼將模擬素材數字化到計算機中進行數字編輯。由於計算機是數字系統(而不是模擬系統),因此影片訊號被轉換為數字訊號。向數字格式記錄影片訊號的演變步驟很短。
使用模擬系統時,會遇到一些主要的內在侷限性,這些侷限性可能會造成問題。第一個是當你編輯影片時,該過程不會像處理膠片一樣,將物理磁帶材料切開,然後用刀片與其他片段組合。相反,VTP 會從源磁帶上讀取資訊,並將訊號傳送到 VTR,VTR 會將訊號記錄到新的磁帶上。這被稱為“代”,模擬在該過程中往往無法建立 100% 精確的副本。隨著影片透過越來越多的代,訊號會逐漸退化,直到最終變得無法識別。有一些工具可以幫助減少這種現象——例如波形監視器、訊號放大器等——但大多數模擬影片在 5 到 10 代之後就變得無法使用(對於專業標準而言)。另一方面,只要資訊沒有被重新處理(例如在色彩校正、過渡等中),DV 可以承受幾十代,一些製造商報告說超過 100 代沒有出現明顯的畫質下降。**需要引用**另一方面,數字系統也存在侷限性,主要是在取樣率和混疊方面。然而,由於影片訊號的傳遞方式本身就不是模擬的(畫素),因此對這些離散單元的數字資訊處理似乎是最合理的。
