跳轉到內容

電影製作手冊/後期製作/轉錄

來自華夏公益教科書,開放的書籍,開放的世界

轉錄(也稱為“TK”)是將電影膠片轉換為影片格式(如電視)的過程,或完成此過程的機器。轉錄使原本拍攝在膠片上的電影可以透過標準影片裝置(如電視機和錄影機)觀看。這使電影製作人和發行商能夠將他們的作品釋出在影片上,並使製作人能夠使用影片製作裝置來完成他們的電影專案。

基本原理

[編輯 | 編輯原始碼]

在簡單的轉錄中,白光照射到曝光和沖洗過的電影負片(正片也可以使用)。與投影機一樣,膠片根據膠片上的影像將白光過濾成不同的顏色,只是在轉錄中,這個影像不是投射到螢幕上,而是投射到電荷耦合器件 (CCD) 或映象管上。CCD 將光轉換為電脈衝,轉錄電子裝置將其調製成影片訊號,然後可以將其錄製到錄影帶上或廣播。

轉錄中最複雜的部分是機械膠片運動和電子影片訊號的同步。每次轉錄的影片部分電子取樣光時,轉錄的膠片部分都必須有一個完全對準並準備拍照的幀。當膠片以與影片攝像機取樣的相同幀速率拍攝時,這相對容易,但當不滿足這一條件時,需要使用複雜的過程來更改幀速率。

幀率差異

[編輯 | 編輯原始碼]

在使用 PAL 或 SECAM 影片標準的國家,為電視拍攝的電影以每秒 25 幀的速率拍攝。PAL 影片標準以每秒 25 幀的速率廣播,因此從電影到影片的轉換很簡單;對於每個電影幀,都會捕捉一個影片幀。最初以每秒 24 幀拍攝的電影院電影只需加速 4% 到每秒 25 幀。這會導致音訊音調明顯升高,有時會使用音調移位器進行校正。(注意:每秒幀數有時被稱為幀/秒fps。)

在美國和其他使用 NTSC 電視標準的國家,電影通常以每秒 24 幀的速率拍攝。(只有專門針對美國電視的節目以 23.976 fps 拍攝。)彩色 NTSC 影片以 29.97 幀/秒的速率廣播。為了使電影的運動在影片訊號上準確地呈現出來,NTSC 轉錄必須使用一種稱為 3:2 降幀的技術來從 24 幀/秒轉換為 29.97 幀/秒。

類似的技術也必須用於以低於每秒 24 幀的“靜音速度”拍攝的電影,其中包括大多數無聲電影本身以及許多家庭電影。

一些高畫質影片錄影機可以以 24fps (23.976fps) 或 25fps 的速率直接錄製,因此不需要隔行掃描。您可以在高畫質轉錄中找到更多資訊。

3:2 降幀

[編輯 | 編輯原始碼]

3:2 降幀分兩步完成。第一步是將膠片的運動速度降低 0.1%,即“降幀”。這種速度變化對觀眾來說是不可察覺的,並且使膠片以 23.976 幀/秒的速度執行。(這隻需透過減慢投影機速度來實現。)

3:2 降幀的第二步是 3:2 步驟(它添加了轉換所需的額外幀)。在 23.976 幀/秒的速率下,每 5 幀 NTSC 影片有 4 幀膠片

這四個幀透過利用 NTSC 影片的隔行掃描特性“拉伸”成五個幀。對於每個 NTSC 幀,實際上有兩個完整的影像或“場”,一個用於影像的奇數行,一個用於影像的偶數行。因此,每 4 個電影幀有 10 個場,轉錄交替地將一個電影幀放置在兩個場上,下一個放置在三個場上,下一個放置在兩個場上,依此類推。該迴圈在四個電影幀曝光後完全重複,在轉錄迴圈中,這些幀被稱為“A”、“B”、“C”和“D”幀,因此

Three-two pulldown diagram telecine.png

注意,此示例中的模式實際上是 2-3,2-3。名稱“3:2 降幀”是古老裝置使用的模式的過時參考。現代轉錄使用 2-3 技術。

“3:2 降幀”會在影片訊號中產生錯誤,這在上面的影像中可以清楚地看到。這是 NTSC 電影在家裡觀看時很少像在電影院觀看時那麼流暢的原因之一。一些線倍增器和大多數軟體 DVD 播放器被設計來檢測和逆轉 3:2 降幀,從而重新建立原始幀。

單光源、最佳光源和場景轉換

[編輯 | 編輯原始碼]

可以在轉錄過程中控制幀的顏色。本節需要擴充套件以解釋單光源、最佳光源以及轉錄過程中使用的其他術語,這些術語會影響幀的顏色以及場景之間顏色的一致性。

簡而言之,單光源轉錄意味著膠片在不考慮原始負片曝光變化的情況下進行轉錄,即轉錄設定為一個值以轉錄所有膠片。這是將花絮轉錄到磁帶時的標準第一步,它更快,因為不需要轉錄操作員進行干預,因此也更便宜。最佳光源意味著膠片被分級以使其在每個鏡頭和場景中看起來最佳,匹配原始照明條件以及導演和攝影指導的願望。最後,場景轉換嘗試匹配每個場景的光線和顏色,通常在圖片剪輯完成後。以上所有操作都可以使用傳統方法(光化學等)或數字方式進行。

轉錄的歷史

[編輯 | 編輯原始碼]

在發明錄影帶之前,轉錄僅用於將電影轉換為透過電視立即廣播的格式。

在發明了可以用來儲存電影的錄影帶之後,轉錄過程也被用來將電影轉換為錄影帶或雷射唱片以供發行

到 1987 年,計算機剪輯系統(如CMX6000)開始用於剪輯電影。不知何故,電影的膠片花絮(或拍攝在膠片上的電視劇)必須轉換為計算機剪輯系統可以使用的格式。在 CMX6000 的情況下,這個計算機剪輯系統控制著包含膠片花絮的雷射唱片的播放。為了將膠片花絮放到雷射唱片上,膠片花絮必須進行轉錄。CMX6000、EditDroid、Ediflex 或 Montage 沒有實際將影像儲存在計算機中。

幾年後,在發明了用於計算機的數字影片格式(如 QuickTime)之後,需要一種方法將所有膠片花絮幀傳輸到計算機剪輯系統的硬碟驅動器上,以便可以在計算機內部(而不是像 CMX6000、EditDroid、Ediflex 或 Montage 那樣在外部)編輯電影或電視劇的影像和聲音。唯一實用的選擇是在將每個影片幀數字化為計算機剪輯系統的資料檔案之前,將膠片花絮轉錄到錄影帶上(這是一種廉價的儲存介質)。

直到最近幾年,您才能將膠片每日素材直接傳輸到電腦硬碟(而不是錄影帶)。請注意,如今大多數後期製作公司仍然無法將膠片每日素材傳輸到硬碟驅動器,因此在決定使用哪家膠片實驗室來沖洗和傳輸您的膠片每日素材之前,請先詢問。

膠片每日素材 - 用於院線發行
當電影在電腦剪輯系統中剪輯時,電影膠片底片仍然需要剪輯,以便電影能夠在影院中用膠片投影。因此,電腦剪輯系統必須以每秒正好 24.00 幀的速度執行,而不是 29.97(在 NTSC 影片的情況下)或 25 幀每秒(在 PAL 影片的情況下)。不幸的是,沒有以每秒正好 24.00 幀的速度執行的影片格式。這會導致無休止的問題。(注意:剪輯底片被稱為“與底片相符”,以便它與電腦剪輯系統上的剪輯相符。)
膠片每日素材 - 直接錄製到錄影帶
即使一部電影將在影片上剪輯並在 DVD-Video 磁碟上發行,它也必須以大約每秒 24 幀的速度剪輯,而不是每秒 29.97 幀。**所有在好萊塢拍攝的電影膠片,並在 NTSC DVD-Video 磁碟上發行的電影,都以**23.976**幀每秒的速度儲存在 DVD-Video 磁碟上。NTSC DVD-Video 磁碟上的電影從未以 29.97 幀每秒的速度儲存。**這可能是初學電影製作的人最常見的誤解。原因是,以每秒 24 幀的速度儲存的電影,其解析度可以比以每秒 29.97 幀的速度拍攝的影片電影高得多,因為以每秒 24 幀的速度拍攝的電影,包含的幀數更少,需要壓縮到 DVD-Video 磁碟的有限頻寬中。(實際上,這並不是一個很大的問題,**直到**您添加了多個音訊軌道,這些軌道也必須適應 DVD 資料流的有限頻寬。)

膠片每日素材的傳輸

[edit | edit source]

如今,錄影帶仍然是儲存已傳輸的膠片每日素材的最便宜和(唉!)最方便的方法。因此,電影剪輯師在處理膠片每日素材時有兩個選擇

1. 進行反向傳輸
一種選擇是**傳輸**到影片,然後數字化所有幀,但最終進行**反向傳輸**,丟棄不需要的場和幀,以便您的磁碟驅動器只儲存實際的膠片幀。在這種情況下,與原始膠片底片之間存在一對一的關係。這是一個非常乾淨的解決方案......但大多數電腦剪輯系統不以這種方式工作。
2. 軟體解決方案(如 CineTools)
另一種選擇是**傳輸**到影片,然後數字化所有幀(包括傳輸過程中建立的重複幀),以便將它們儲存到硬碟驅動器上。然後,使用電腦程式在剪輯電影時跟蹤壞幀,這樣您只看到好的幀,並且永遠不會在壞幀上剪輯。這是一種浪費和混亂的做法,但由於錄影帶非常便宜,而磁碟驅動器非常昂貴,所以大多數人都使用這種方法。

NTSC 反向傳輸

[edit | edit source]

**反向傳輸**過程與傳輸過程相反(至少在理論上是如此)。反向傳輸是將以每秒 29.97 幀(每秒 59.94 場)的速度拍攝的**影片**轉換為每秒正好 24.00 幀的過程。實際上,大多數電腦軟體會將 NTSC 影片反向傳輸回每秒 23.976 幀。Media Cleaner 和 Adobe AfterEffects 等電腦程式具有**反向傳輸**功能。實際上,這些程式只完成了一半的工作(去除 3/2 拉動),而忽略了剩下的部分(特別是糾正音訊速度)......這在大多數情況下是可以接受的。

重申一下上面所說的話,傳輸實際上是一個兩步過程

1. 將膠片的投影速度從 24.00 降低到 23.976(24.00 * 1000 / 1001)幀每秒。
2. 新增額外的場和幀,將 23.976 幀每秒轉換為 29.97(30.00 * 1000 / 1001)幀每秒,用於 NTSC 影片。

實際示例

[edit | edit source]

Media Cleaner 和 Adobe AfterEffects 等電腦程式只反轉了步驟 2,而不是步驟 1。在某些情況下,這並不重要。以下是一個示例

錯誤但簡單
Star Movie Shop 為電影專業的學生建立了編輯工作坊,內容是用 35 毫米膠片拍攝的戲劇場景,並在 Mac 電腦上使用 Final Cut Pro 以每秒 24 幀的速度進行剪輯。在膠片每日素材傳輸完成後,膠片每日素材會以 NTSC 錄影帶或 NTSC DVD-Video 磁碟的形式交付。首先,Adobe AfterEffects 被用來將素材從每秒 29.97 幀(隔行掃描)**反向傳輸**到每秒 23.976 幀(逐行掃描)。然後,QuickTime Movie Player 被用來以每秒 24.00 幀的速度**壓縮**電影片段,這意味著程式會偶爾(每 1000 幀)複製一幀,以保持音訊與畫面同步。
希望您注意到,這不是進行反向傳輸的正確方法。使用這種方法,使用這些膠片每日素材建立的任何編輯都**無法**與原始底片匹配。由於偶爾會出現重複幀,幀編號將是**錯誤的**。但對於培訓電影專業的學生來說,這已經足夠了。
為了正確地做到這一點,Star Movie Shop 應該將音訊的速度從每秒 23.976 幀更改為每秒 24.000 幀,以及將 QuickTime 電影片段的投影速度從 23.976 更改為 24.000。糾正音訊並不容易......所以他們沒有這樣做。他們只是添加了重複幀。(注意:沒有人抱怨過!!!)


8 毫米膠片素材的業餘傳輸

[edit | edit source]

這裡提供了一種免費的方法,可以將您的 8 毫米膠片素材傳輸到個人使用。該方法也可以應用於其他膠片規格,並使用相關裝置。它是基於最初的傳輸方法,即拍攝投影螢幕。然而,必須注意才能獲得良好的效果。如果你認為你只要對準拍攝,那就錯了!結果會非常令人失望。你必須按照描述的那樣去做,主要是正確地校準攝像機,並消除閃爍。

歷史

我的父親收藏了一些 8 毫米膠片,要麼是購買的(主要是卡通片和黑白喜劇片),要麼是在 80 年代用一臺佳能 8 毫米聲頻攝像機拍攝的。在 70 年代末,80 年代初,我和我妹妹還小的時候,影片很稀有也很昂貴,至少在希臘是這樣的,所以我們唯一的娛樂來源就是黑白電視或 8 毫米膠片上的卡通片。我父親買了很多這樣的膠片,並收藏了迪斯尼和華納兄弟的經典作品。他甚至把其中一些剪輯成更長的膠捲,讓我們忙個不停。當然,他會在每個場合拍攝業餘電影(主要是以每秒 18 幀的速度拍攝,這與錄影機上的 LP 模式類似),就像我們今天拍攝影片一樣。回到 1993 年,我決定將所有這些記憶傳輸到影片上,以便更容易觀看和與朋友分享。當我詢問當地的照相館時,我驚訝地聽到每卷 50 英尺的膠片價格不菲(大約 30 歐元,在 1993 年,這比今天的 2006 年更有價值),而且這只是簡單地將電影傳輸到一個簡陋的 VHS 磁帶上,不包括任何校正(當然,在 1993 年,DV 磁帶和 DVD 還沒有出現)!與此同時,我在那年買了一臺索尼 Handycam TR-805E Hi-8 攝像機,據希臘一本名為 Hitech 的熱門雜誌報道,這款攝像機是當時最好的(1992-1993 年的 EISA 最佳攝像機獎)。是的,它擁有許多首次出現在該型號上的功能,例如光學防抖、400 線解析度、手動控制等等。因此,我很快決定自己免費傳輸電影,使用那臺攝像機。當然,我以前從未做過,所以最初的結果並不令人滿意。但磁帶可以重新錄製,所以我一遍又一遍地嘗試,直到掌握了這項技術。所以,業餘愛好者們不要擔心!如果你按照我下面的描述去做,你將會得到良好的效果,即使是第一次也能做到!


裝置

1) 帶有可變投影速度的 8 毫米(或其他)膠片投影機。

2) 具有手動曝光、對焦、白平衡和外接麥克風插座的攝像機。最好是 25fps 的 PAL 版本,這使得消除閃爍更容易(見下文)。

3) 一張優質的 A4 白色啞光紙用作螢幕。厚紙更好,因為更容易拉伸,使其保持光滑。

4) 用於安裝攝像機的三腳架。

5) 一臺優質的彩色顯示器,最好是無過掃描的(所以要避免使用電視,如果可能的話,使用電腦顯示器)。

6) 耳機和其他合適的連線線和介面卡。


如果需要,您可以清潔和潤滑您的膠片,然後就可以開始操作了......


系統設定

A4 白色啞光紙應該貼在牆上。為了避免膠帶在影片上顯示,您應該使用兩面粘的膠帶,並將其放在紙的背面。我使用的是普通膠帶,但建立了一個小環,以便它兩面都粘住,我將其放置在 A4 紙的每個角的背面。厚紙更好。當您貼上紙張時,確保它被拉伸,並且看起來筆直。如果您有一面光滑的啞光白牆,您可以使用它。避免使用投影螢幕,因為它們不是白色的,而且不光滑。將投影機直接放置在 A4 紙或白牆的正前方。確保它儘可能地居中在螢幕上,並且不要從水平或垂直角度投影,因為這會導致畫面失真,形成梯形!將您的攝像機安裝在三腳架上,並確保它儘可能地居中框住 A4 紙,再次避免任何大的角度,這會導致畫面失真。如果您的投影機具有聲音編輯功能,它應該具有音訊監視器輸出或外接揚聲器輸出。使用合適的介面卡(如果需要),將它連線到攝像機的外部麥克風插座。不要將磁帶或光碟裝入攝像機。大多數家用攝像機如果幾秒鐘不錄製,就會關閉。為了避免這種情況,只要不載入磁帶/光碟,它就會一直保持開啟狀態,直到您完成設定的校準(見下文)。將電視或電腦顯示器(透過影片或電視卡)連線到攝像機,以幫助進行構圖等等。將耳機連線到攝像機,以幫助進行聲音設定(見下文)。不用說,攝像機應該用電源供電,以避免在操作過程中關閉!不要將膠片裝入投影機......

尋找和鎖定白平衡

在投影機中沒有膠片的情況下,將畫面投影到 A4 紙上。使用變焦功能(如果適用)將投影影像縮小到最小。這將有助於增強影片動態範圍(因為影像將達到最大亮度,我們將設定曝光以避免高光過度曝光,並儘可能保留相機覆蓋的暗色調,見下文)。如有必要,調整投影機,使白色矩形投影在 A4 紙的中心。用相機取景白色矩形,並放大到足以確保整個相機感測器充滿白色。您還可以有意地稍微模糊影像(使用相機的對焦控制),使白色看起來更均勻。讓相機自動獲取白平衡。在幾秒鐘後,確保相機已確定白點,並使用相應的控制進行鎖定。這將確保白平衡不受錄製期間場景照明或顏色變化的影響。對於允許以小步調整手動白平衡的相機,您可以進行微調,但要依賴經過良好校準的顯示器進行操作,避免使用取景器或相機顯示器!我建議鎖定白平衡後不要再碰它。此時請記住,一些電影(例如,迪士尼卡通片)是針對 Super 8mm 投影機的黃光進行顏色平衡的,因此如果按照上述方法進行平衡,它們可能會顯得有點藍,但我個人並不介意,因為這可以在後期進行數字修復。如果您使用的是 PC 顯示器,請確保它已良好校準,以便您的電影顏色和亮度顯示正確。大多數顯示器允許使用“使用者顏色”設定。如果您使用該設定並將所有三種原色設定為相同的值(例如,80% 或 100%),則幾乎總是會獲得正確的白平衡。用於觀看影片影像的應用程式應將其顏色設定重置為預設值。任何錯誤都可以在後期編輯過程中進行修正。我曾經在影片應用程式中更改了顏色設定以進行另一次拍攝,但忘記將其重置為預設值,因此電影影像看起來更藍。當我試圖透過更改相機上的白平衡來“修正”它時,結果得到了偏黃的影片!因此,在調整後不要再碰任何控制,特別是相機上的控制!對於黑白電影,您可以啟用黑白或棕褐色效果(對於支援該功能的相機),但我更願意將其錄製為“彩色”,以獲得更逼真的外觀(黑白效果會使其看起來更像黑白電視廣播,而不是黑白電影)。因此,我們已經修復了白平衡,讓我們繼續進行...

調整焦距

此時,您需要在投影機中裝入一段短片。如果您足夠快,可以在它播放完之前完成所有其他校準。在 A4 紙上進行投影時,儘可能清晰地對焦投影機。然後縮小並粗略地取景相機,使其看到所有影像並手動對焦。將焦距設定為手動,這樣它就不會受到場景變化的影響。使用顯示器儘可能地取景相機,這樣您就不會裁剪投影影像,也不會出現任何令人討厭的黑色區域。如果縱橫比不匹配,則確保在垂直居中的同時不要裁剪水平尺寸。如有必要,重新對焦。請記住,如果您更換卷軸,您可能需要微調投影機的焦距。此外,如果拼接質量不好,拼接部分之間可能會丟失焦距。如果您使用的是電腦顯示器以避免過度掃描,我建議您在視窗中觀看影片,以幫助完美取景。如果您只有電視顯示器,您可以放大一兩步,以確保投影影像周圍沒有黑色區域。

調整曝光

在觀看影像時,手動調整相機曝光,使其不會使亮區(高光)過度曝光,並讓相機儘可能地覆蓋暗區。這是因為,與其丟失暗區的一些資訊(可能並不明顯),不如使亮區過度曝光,這會非常令人討厭。希望更新的數碼相機比我舊的模擬 Hi-8 相機具有更大的動態範圍,並能提供更好的效果。將曝光設定為手動,這樣它就不會受到照明和場景變化的影響。希望大多數電影的照明都是一致的,但在一些業餘電影中,戶外場景和室內場景之間存在明顯的差異。不要擔心,其中一部分可以在後期進行數字修正。不要碰曝光!再次提醒,如果您使用的是 PC 顯示器,請確保它已良好校準,適合我們的黑暗工作環境(亮度和對比度),並且影片應用程式的顏色/亮度/對比度設定已重置為預設值。由於電視/影片和 PC 顯示器之間的伽馬值不同,影像可能會顯得有點暗。這是正常的,按照上述方法調整曝光,不要擔心。在電視顯示器上回放相同的影片應該看起來正常,因為它將具有正確的伽馬值。

最棘手的部分,消除閃爍

為了消除閃爍,我們必須將投影幀速率與相機幀速率匹配。對於 PAL 相機來說,這相對容易。我們使用變速投影機將投影速度調整為 25fps(對於 24fps 的素材)或 16.66fps(50/3)(對於 18fps 的素材)。音訊音調差異可以忽略不計,對於業餘愛好者來說不應構成問題。另一種方法是在支援該功能的相機中調整快門速度。我的相機不支援,所以我無法判斷效果如何。我可以說,透過仔細調整投影速度,我幾乎能夠消除閃爍,如上所述。對於 NTSC 使用者,您可以以 20fps(60/3)的速度投影 24fps 或 18fps 的素材,但音訊音調差異可能會非常令人討厭,而且並非所有變速投影機都支援如此大的 ±2 或 ±4fps 的變化(例如,我的 Chinon 9600 僅支援 ±1.5fps)。我只有一臺 PAL 相機型號,所以我無法判斷 20fps 的音訊音調差異聽起來有多糟糕。之後,您可以使用支援該功能的影片編輯軟體(例如 Adobe Premiere)適當地加快或減慢電影速度,以恢復音訊音調。當然,您應該依靠顯示器來消除閃爍,而不是相機取景器或內建顯示器!CRT 顯示器更可取,因為 LCD 顯示器往往會隱藏輕微的閃爍。當然,請確保重新整理率(對於 CRT PC 顯示器)設定為所用解析度的最高值,以免將顯示器的閃爍誤認為電影的閃爍。顏色深度也應該至少為 16 位或更高,以幫助顏色平衡。請記住,更換卷軸時,您可能需要重新調整投影速度以再次消除閃爍。此外,我不確定啟用防抖功能是否有幫助,但我無論如何都會這樣做,以確保萬無一失。此外,由於攝像機是市電供電的,我們無需擔心功耗過高。對於支援該功能的新型數碼相機,您可以嘗試 24fps 設定(僅限 24fps 膠片),前提是影像縱橫比不受影響(在某些型號中,設定 24fps 拍攝也可能會設定 16:9 模式)。此外,啟用逐行掃描模式(如果支援)將提高影像質量,無論幀速率設定如何。不幸的是,我的舊模擬 Hi-8 相機不支援這兩者,所以我不知道它們有多大幫助。

調整有聲電影的音訊錄製電平

建議使用耳機,因為使用揚聲器可能無法注意到太多噪音。由於我們將使用相機的外接麥克風輸入,它通常會被放大以改善接收效果,或者在我們的例子中,會導致聲音失真!使用耳機將音量調低很多,直到您聽不到任何失真或失真儘可能的小。確保聲音儘可能清晰,即使您無法完全消除噪音。通常情況下,在正常聆聽條件下,透過電視揚聲器無法聽到輕微的噪音。只有在非常安靜的環境中或使用耳機時才能聽到它,因此業餘愛好者不必過於擔心。一些影片編輯應用程式也可以在一定程度上清理有噪聲的音軌,如果需要,但再次提醒,如果噪音在正常聆聽條件下無法聽到,我不會費心處理。

我的無聲電影怎麼辦?

如果您有無聲電影,我建議您將投影機設定為“無聲”模式(如果適用)並關閉相機內建麥克風。很多人會急於說,消費級相機無法做到這一點。不用擔心,這裡有一個我使用過的技巧:連線一根線到外接麥克風輸入端,但將另一端保持斷開連線。這將關閉內建麥克風,以便使用連線到外接麥克風輸入端的“外接”麥克風。始終使用耳機確認沒有錄製聲音,因為連線不良可能會錄製電子噪音並破壞電影(除非您願意在觀看無聲電影時將電視靜音)。不要忘記將有聲電影切換回“磁性”或“光學”模式!

準備好將您的電影進行電傳拍攝了嗎?

將用於校準設定的短卷軸倒帶。小心地將你要進行電影轉錄的實際膠片裝入投影機,確保不要移動投影機!小心地將磁帶或光碟裝入攝像機,不要移動它。如果攝像機有遙控器,最好使用它以避免任何意外移動。將投影開關設定為 THREAD(或類似)位置,並確保膠片前導帶正確地繞在收卷軸上,即使它應該自動完成,以避免在投影過程中損壞。但是,不要纏繞太多,但儘可能遠離電影的開頭,這樣你不會錯過開頭!關閉投影機。關閉所有燈光,確保雜散光不會影響投影影像,使顏色看起來儘可能鮮豔(雜散光會降低飽和度,使舊膠片看起來更暗淡)。如果是白天,請儘可能遮暗房間,只使用一個非常小的燈(大約 2 或 4 瓦),遠離投影螢幕。建議在這些最終黑暗條件下進行所有校準,以獲得最佳效果。準備好後立即開始投影,然後儘快開始錄製。如果你不介意在磁帶上留下一些空白秒,你可以先開始錄製,以確保如果你沒有錯過電影的開頭,膠片前導帶太短,電影快開始了。如果需要,仔細微調投影機的焦距,避免影像模糊。如果你熟悉你的投影機,你應該知道如何轉動焦距旋鈕以避免意外地使影像模糊。戴上耳機幾秒鐘,確保聲音按預期錄製(我有一些不好的經歷),或者無聲電影沒有錄製任何聲音。完成一卷後,小心地倒帶並更換卷軸,不要移動投影機。如果需要,重新對焦新的卷軸。切勿無人看管投影機,因為影像可能會跳動,你必須短暫按下相應的釋放按鈕。如果你沒有這樣做,你的電影的其餘部分將跳動,毫無用處,並且你可能會損壞膠片其餘部分的齒孔。不要考慮以數字方式修復跳動的電影。它幾乎是不可能的。最好再次進行電影轉錄。我見過的另一個問題是投影機的取景丟失,影像的上部或下部區域顯示相鄰的幀。這通常發生在拼接部分之間(不是完美的拼接),可以透過移動投影門垂直方向的相關旋鈕來修正。一旦熟悉了投影機,你應該知道如何旋轉它來修正,而不是加重錯誤。通常,電視的過掃描功能會隱藏一個小取景錯誤,但我個人更喜歡儘可能完美。

數字化提示

  • 如果你想對影片進行數字編輯,當然你必須先將其匯入計算機。使用數碼相機時,影片已經以數字形式存在,並且按原樣傳輸到計算機(只要你使用的是 DV 線纜,而不是模擬線纜!),或者轉換為其他數字格式(例如 MPEG 2 用於 DVD 製作)。因此,使用合適的軟體,你可以一定程度上編輯你的素材。請記住,如果錄製質量不夠好,你就無法創造奇蹟,至少對於消費級軟體來說是這樣。
  • 如果你使用的是模擬攝像機(或出於某種原因透過模擬線纜連線的數碼攝像機),請確保電影閃爍被完全消除或儘可能小。這是因為,在使用消費級卡(如電視調諧卡)對影片進行數字化時,閃爍很可能變得很明顯。我看到我早期電影轉錄的一些嘗試,它們在電視上觀看時只有微不足道的、幾乎不可見的閃爍,但在對相同素材進行數字化時卻太明顯了。這通常表現為影像在一段時間內曝光完美,然後過度曝光並褪色。這個迴圈在觀看時大約每半秒或更快地重複一次,非常煩人。無論我選擇什麼設定來對該素材進行數字化,我都無法避免這種煩人的效果。值得慶幸的是,較新的電視調諧卡不像我 90 年代使用的老 Matrox Rainbow Runner 那樣容易出現問題,但問題仍然存在!不要忘記,最好的模擬連線(攝像機支援的)是 S-Video,因此優先選擇它,而不是更簡單的複合輸出。此外,如果你使用雙 RCA 音訊輸出,你會獲得比耳機輸出更好的質量。
  • 同樣,為了獲得最佳效果,我建議使用所需的最終解析度來捕獲影片(模擬源)或在從攝像機傳輸的過程中轉換它(數字源,DV 連線),例如 DVD 的 720x576 或 Video-CD 的 352x288。使用更大的解析度然後調整大小可能會得到更好的效果,但需要更多的硬碟空間和渲染時間。如果你不想進行任何除了剪下和合並之外的修正,使用最終所需的 解析度會使渲染時間大大縮短,因為縮放是耗時且資源密集的。此外,確保你直接捕獲(或針對 DV 攝像機進行轉換)到最終所需的格式,例如 MPEG 2 用於 DVD,如果你的捕獲卡/軟體允許的話。當然,你應該以 25fps 的速率捕獲 PAL,或以 29.97fps 的速率捕獲 NTSC,以匹配攝像機的速率,而不是 24fps(除非影片是在 24fps 下拍攝的),否則你將抵消任何閃爍消除工作!
  • 如果你先捕獲到 AVI 或 MOV/QT(通常是 M-JPEG 壓縮),然後轉換為 MPEG(如在不支援 MPEG 捕獲的舊捕獲卡中),這將使編輯更容易(大多數程式使用 AVI/MOV/QT 而不是 MPEG 檔案),但會使渲染時間更長(格式之間的轉換很耗時)。此外,如果你用一種格式壓縮影片(例如 AVI/MOV/QT 捕獲的 M-JPEG),然後轉換為另一種格式,影片將被重新編碼,即使是簡單的剪下和合並功能,質量也會下降。這對於縮放也是如此,因此直接使用最終規格(格式、解析度、顏色深度等)。有許多程式可以編輯 MPEG 影片,例如 Pinnacle Studio 以及一些免費軟體(例如 TMPGEnc,在網際網路上使用關鍵詞“MPEG 編輯”進行搜尋)。
  • 在編輯過程中,將更改限制在相關的場景內(除非你的大部分電影都需要修正),以縮短渲染時間並將重新編碼造成的降級降至最低。一個巧妙的技巧是剪掉需要修正、效果或標題的部分,單獨編輯它們,然後使用對原始影片檔案的引用將它們與電影的其餘部分合並,以獲得未編輯的部分。如果你在保持相同規格的情況下完成所有這些操作,大多數程式將合併所有素材,而不會對未編輯的部分進行重新編碼(重新壓縮),因此未編輯的部分將不會有任何降級(因為基本上它們的資料將直接從原始影片檔案中複製,而不是被處理)!這也節省了大量時間,因為複製數字檔案比從頭開始建立快得多。(處理器只在開始複製時注意到,而不是一直參與其中,而建立檔案時,處理器會監督整個過程)。
  • 如果你想製作 DIVX 影片或類似的 MPEG 4 格式,避免直接捕獲到 MPEG 4 格式,因為 MPEG 4 即時壓縮對 CPU 和記憶體要求很高,你很可能會得到很多壓縮偽像。最好捕獲到高質量的 M-JPEG 壓縮 (AVI/MOV/QT) 或 MPEG 2 格式,然後稍後轉換為 DIVX。當你以原始格式完成電影編輯後,使用相同的規格將其渲染為原始捕獲格式的影片檔案,以最小化壓縮偽像,如上所述。然後,使用盡可能大的位元率將最終渲染的檔案轉換為 DIVX 或類似的 MPEG 4 格式(前提是最終影片適合放入 CD,如果你想將其儲存在 CD 上),當然也要選擇最好的質量設定(這在 DIVX PRO 5 及更高版本中被稱為“瘋狂質量”)。轉換實用程式包括 QuickTime Pro(用於 MOV/QT 檔案)、VirtualDub 及其變體(用於 M-JPEG AVI 到 DIVX AVI 轉換)、FlaskMPEG、XMPEG Pro(用於 MPEG 到 AVI DIVX 轉換)、DIVX PRO 編碼器(用於 MPEG/AVI/MOV/QT 到 DIV/DIVX 格式或 AVI/MOV/QT DIVX 格式)等等。如果你設定了足夠的位元率(至少對於 720x576 而言,位元率高於 700 Kbit/sec),並且選擇了最好的質量,那麼就不需要雙通道或多通道編碼。作為新手指南,700Kbit/sec 影片資料速率和 96kbit/sec 音訊資料速率將使 2 小時的影片適合放入 80 分鐘 (700MB) CD-R 光碟。保持音訊資料速率為 96Kbit/sec,對於最長 90 分鐘的影片,使用 960 Kbit/sec 影片資料速率,這將提供更好的質量。對於最長 60 分鐘的影片,使用 1500Kbit/sec,這將為標準清晰度影片提供極好的質量(PAL 為 720x576,NTSC 為 720x480)。
  • 對於 DVD 製作,你必須將最終渲染的影片檔案轉換為 MPEG 2 (MPG/MPEG),如果它還沒有這種格式(一些消費級 DVD 製作應用程式也可能接受 AVI/MOV/QT 檔案,但不建議這樣做,因為它們的渲染質量通常比專用影片編輯應用程式的渲染質量差)。至於位元率,5000 Kbit/sec 是可接受的最低質量,並且可以容納 2 小時的影片,放在一張標準 (單層) DVD 光碟上,而 9500 Kbit/sec 是與 DVD 相容的最高位元率(並非所有消費級程式都支援它),並且可以在同一張光碟上提供大約 1 小時的優秀質量。當然,你可以使用兩者之間的任何值,但不要忘記在捕獲、編輯和最終渲染中使用相同的設定,以避免不必要的重新編碼,並將壓縮偽像降至最低。如果你設定了相當高的位元率,而最終的 DVD 檔案不適合放入單層 DVD(大約 4480MB),不要擔心。你可以使用 Nero Recode、DVD Shrink 或類似的工具將其重新壓縮到正好 4480MB。為了最大程度地減少降級,請使用雙通道編碼(這在 DVD Shrink 中被稱為“深度分析”。這可能需要更多時間,但對於大小約為原始 DVD 資料夾大小的 75% 到 100% 的檔案,你不會注意到任何差異。
  • 對於 DVD 音訊,您可以使用杜比數字 2.0(立體聲)或 MPEG II 層格式。我認為 192 Kbit/sec 已經足夠,這樣您可以在 DVD 光碟上為影片資料留出更多空間。當然,杜比數字 2.0 在相同位元率下會比 MPEG 提供更好的音質,因為它比更古老的 MPEG II 層壓縮得更有效率,而且它與 MP3(MPEG III 層)壓縮相比,在 192 Kbit/sec 立體聲下幾乎達到 CD 音質。當然,DVD 相容的音訊格式是 48000Hz(48KHz)每聲道 16 位,以及立體聲或單聲道。不要犯常見的錯誤,以 44.1KHz(CD 音質)錄製,因為之後您可能會遇到音訊同步問題,因為 DVD 創作應用程式可能會錯誤地認為音訊是 48Khz(DVD 相容)!是的,我在消費者級 DVD 創作應用程式中看到了這個問題,例如 Sonic DVDIt。幸運的是,大多數影片捕獲應用程式如果選擇了 DVD 模板,會強制使用正確的設定。
  • DVD 音訊說明:大多數消費級影片捕獲應用程式不支援直接以杜比數字 2.0 格式捕獲音訊,即使選擇了 DVD 模板。不用擔心,您可以以 MPEG II 層格式捕獲音訊,並在創作階段使用相容的 DVD 創作應用程式(如 Pinnacle Studio Pro、DVDIt! 等)將其轉換為杜比數字 2.0(從音訊格式轉換帶來的質量下降通常不像從一種影片格式轉換為另一種影片格式那樣明顯)。為了獲得更好的音質,您可以嘗試以更高的速率(例如 256Kbit/sec 或 384Kbit/sec)捕獲 MPEG 音訊,然後在進行渲染步驟之前,在創作應用程式中選擇將音訊編碼為 192Kbit/sec 杜比數字 2.0。不要忘記 48KHz 設定,否則您很可能最終會遇到無法修復的音訊同步問題!!!您將不得不重新渲染 DVD 資料,前提是原始音訊格式是 48KHz,否則您可能必須重新捕獲影片!因此請注意,避免沮喪!我無法更強調使用適合最終影片格式(例如 DVD)的正確設定的必要性。不要忘記:從捕獲到渲染使用相同的設定(解析度、位元率等)將節省您的時間,並根據您使用的硬體和軟體,為所選設定提供最佳可能的質量。

當您將調色設定校準到最佳狀態時,考慮到所使用的方法,結果令人驚訝地好,最棒的是它是免費的!

我希望這份業餘調色指南對您有所幫助。祝所有嘗試的人好運。我知道影片數字化部分應該放在維基百科和電影製作手冊的另一個位置。請原諒我對影片數字化的冗長參考,但我試圖幫助新手。


作者:Sotirios Papakonstantinou 先生,希臘,© 1993-2006。歡迎您分發此文字或連結到此頁面,前提是您宣告其來源和我的姓名。

電影編輯軟體

[edit | edit source]

蘋果電腦開發了與 Final Cut Pro 配合使用的 Cinema Tools。Final Cut Pro(和 Cinema Tools)是作為 Final Cut Studio 的一部分購買的。您使用 Cinema Tools 來跟蹤在將每段膠片數字化到計算機之前,所有原始幀的資訊。'注意:請解釋 Cinema Tools 的流程。'

解析度

[edit | edit source]
  • 4k - 橫跨 4,096 個畫素
  • 2k - 橫跨 2,048 個畫素
  • 1k - 橫跨 1,024 個畫素
  • HD - 1920 x 1080 也稱為 1080p 或 1080i
    - 1280 x 720  called also as 720p or 720i
       p = progressive, i = interlaced frame's
  • PAL - 720 x 576
  • NTSC - 720 x 480

您的調色機不太可能能夠以“即時”方式捕獲高解析度影像。例如,大多數調色機只能以大約每秒 6 幀的速度進行 4k 捕獲。

相比之下,我曾經在一個 Super 8mm 新聞組中讀到,柯達彩色負片 40(2005 年停產)的解析度約為 2048x1536(300 萬畫素)。這是由一位發帖者透過實驗確定的,這意味著如果膠片像數字影片一樣具有離散畫素,那麼 Super 8mm 柯達彩色負片可以以 2048x1536 解析度(2K)捕獲影像。Super 8mm 膠片受到一些專業電影製片人的冷落,他們認為與更大的格式相比,Super 8mm 膠片可以顯示有限的細節(以及大量的顆粒)。但即使是這種簡陋的格式,也比高畫質影片(目前最大為 1920x1080)能夠顯示更好的清晰度。

2 孔和 3 孔調色

[edit | edit source]

維基百科關於 3 孔和 2 孔下拉的條目

設施

[edit | edit source]
  • 倫敦的 Todd Ao 將 TK 2 孔
[edit | edit source]
華夏公益教科書