電影製作手冊/寫作/低成本
外觀
所以,你想製作一部低成本電影,因此劇本必須遵循一定的準則。以下是一些準則:
- 劇本必須有一個明確的三幕結構,即開頭、中間和結尾。這三個部分分別是:設定、衝突和解決。
- 在第一幕中完成所有背景故事、鋪墊和介紹。第一幕的長度不應超過 40 分鐘。
- 電影必須有一個有活力的主角。一個有活力的角色是具有大量性格特徵(背景故事)的角色,而且在故事中隨著他們的追求和電影主題的發展而變化。此外,這個角色必須有一個目標,並且有一些動力驅使他們想要實現這個目標。
- 生活不是非黑即白的,一切都是灰色的。為了創造出完全成熟的角色,讓好人身上有不好的一面,讓壞人身上有好的方面。
- 使故事走向結束。不要留下懸念,不要讓人們去思考,要用一個圓滿的結局結束它。
- 最多 100-110 頁。如果你在劇本中寫了很多非動作描述,你可以多寫幾頁。最終的電影時長大約為 90-100 分鐘。
現在關於發行商的一些製作注意事項
- 如果角色需要說髒話,那就讓她說髒話:你不能用其他詞語來代替正確的詞語。但請記住,你寫的任何髒話,製作人將需要一個同時拍攝的替代詞,這樣發行商就可以有一個適合電視的“可愛”版本。
- 好的作家討厭刻板的角色,所以即使他們說要讓好人做好人,讓壞人做壞人,你也應該寫有深度的角色。讓角色真實,而不是刻板,除非你正在拍攝塑膠娃娃和/或動作玩偶。
- 對特效有自由支配權,製作人可以稍後對其進行調整或替換。
- 動作並不意味著犧牲角色。
最後,一些幫助我們控制預算的建議
- 儘量減少拍攝地點。
- 儘量減少角色數量。
- 儘可能在白天拍攝。
- 以可以數字拍攝的順序(如安全攝像頭等)進行拍攝。
- 避免使用昂貴的專用道具和佈景。
- 儘量減少駕駛場景。
這些差不多就是了。在寫作過程中,請將這些建議牢記於心。如果你發現自己遇到了什麼“感覺是對的”,但你認為可能會使劇本過於昂貴或違反了其中一項指南,那就寫下來。你可以在之後與製作人討論。記住,每個人都希望得到最好的劇本。
你不想把所有的錢都花在演員身上,也不想把所有的錢都花在電影的質量上。關鍵是找到這兩者之間的平衡。如果你專注於以角色為中心的故事,那麼將資金用於提高內容質量可能是一個明智的選擇。另一方面,如果你主要專注於視覺效果,你可能希望將資金用於更優質的裝置。
根據你製作的電影型別,你可能根本不想寫劇本。有時,最好的場景來自於你拍攝的沒有劇本的素材。如果你製作的是低成本電影,這一點尤其如此。你的電影與高成本電影的區別在於你捕捉到非劇本事件的能力。
在關於場景變化、特效或其他事件的劇本方面,有時在編輯過程中你會發現,無論你如何編寫事件,你都會受到原始素材的某種限制。這可能導致你決定放置事件的位置發生變化。
我們想製作一部低成本動作片,我認為這意味著我們必須寫一個低成本動作劇本,因此劇本必須遵循一定的準則。其中一些來自發行公司,另一些則來自個人經驗。請記住,我認為它們是指南,而不是規則。
- 從一個讓人瞠目結舌、激動人心、腎上腺素飆升、爆炸、高速、驚心動魄、天吶他們是怎麼想到這個的、驚險刺激的動作序列開始。
- 在頭 20 頁中完成所有背景故事、鋪墊和介紹。
- 讓故事不斷發展,不要有無必要的切線或平行故事。
- 讓英雄保持英雄本色。
- 同樣,讓壞人保持壞人本色。
- 不要有過於明顯、無必要的血腥。事實上,不要有任何移動的血液,這意味著沒有血濺到牆壁上,沒有從人胸口飛出,沒有從人的胸口不受控制地流出。再次提醒,要像卡通一樣。移動的血液會提高電影的評級,而評級越低,我們的銷量就越高。
- 我討厭刻板的角色,所以即使他們說要讓好人做好人,讓壞人做壞人,你也應該寫有深度的角色。讓角色真實,而不是刻板。
- 對特效有自由支配權,製作人可以稍後對其進行調整或替換。
- 動作並不意味著犧牲角色。
這些差不多就是了。我不想讓這一切嚇到你,但你寫的時候需要將它們銘記於心。如果你發現自己遇到了什麼“感覺是對的”,但你認為可能會使劇本過於昂貴或違反了其中一項指南,那就寫下來。你可以在之後與製作人討論。記住,每個人都希望得到最好的劇本。
