NetRadiant/紋理
外觀


畫刷 和 補丁 在 NetRadiant 中可以被紋理化;這些紋理被投影到每個面上,如果畫刷移動,紋理會“滑動”到畫刷的表面。每個畫刷的六個面都可以使用表面檢查器獨立地紋理化和對映。
著色器是動態紋理,使用 GLSL 即時生成。列出的許多影像實際上不是紋理,而是著色器;著色器使熔岩、水、玻璃和天空盒等動態紋理成為可能。請注意,著色器在 攝像機檢視 中不使用;它們將使用著色器的預設紋理。
紋理瀏覽器(如果您已切換佈局,請按 T)在左側顯示當前可用的紋理資料夾,在右側顯示該資料夾中的紋理或著色器。雙擊左側的資料夾以顯示其紋理,並單擊紋理將其應用於所有選定的物件。將紋理應用於物件不會更改紋理對映;如果您在以前已調整大小的物件上切換不同大小的紋理,則需要使用新大小再次調整紋理。
如果紋理或著色器當前正在地圖中使用,它將在紋理列表中顯示綠色邊框;如果是著色器,它將顯示白色邊框;如果它當前正在使用並且它是一個著色器,它將顯示白色邊框之外的綠色邊框。
表面檢查器(預設隱藏;按 S 切換視窗)處理紋理的對映;它還可以將紋理調整大小和對齊到畫刷、補丁和曲線。
有三種方法可以移動紋理:平移(“滑動”紋理)、縮放(拉伸紋理)和旋轉。所有這三者都可以使用左側的數字條目獨立地進行操作。(右側的“步長”數字條目調整在單擊左側數字條目上的“向上”和“向下”箭頭時應用的偏移量。)