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任天堂戰爭/Advance Wars 2:黑洞崛起

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歡迎來到Advance Wars 2:黑洞崛起維基書。雖然本指南也可用於 Advance Wars 和 Advance Wars:雙重打擊,但請注意,遊戲之間可能存在差異。

Rob KohrLiteYear

網路遊戲

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單位圖表

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名稱 MP 彈藥 視野 射程 移動型別 成本
陸地
反空 6 9 2 1 履帶 8000
裝甲運兵車 6 0 1 1 履帶 5000
坦克 6 9 3 1 履帶 7000
火炮 5 9 1 2-3 履帶 6000
火箭 5 6 1 3-5 輪式 15000
導彈 5 6 5 3-5 輪式 12000
新式坦克 6 9 1 1 履帶 22000
偵察 8 0 5 1 輪式 4000
步兵 3 0 2 1 步兵 1000
中型坦克 5 8 1 1 履帶 16000
機械化步兵 2 3 2 1 機械化步兵 3000
空中
運輸直升機 6 0 2 1 空中 5000
戰鬥直升機 6 6 3 1 空中 9000
轟炸機 7 9 2 1 空中 22000
戰鬥機 9 9 2 1 空中 20000
海洋
登陸艇 6 0 1 1 登陸艇 12000
戰艦 5 9 2 2-6 艦艇 28000
巡洋艦 6 9 3 1 艦艇 18000
潛艇 5 6 5 1 艦艇 20000

地形移動圖表

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'*'此列表中的屬性代表城市、基地、機場和總部。

地形 步兵 機械化步兵 履帶 輪式 登陸艇 艦艇 空中
晴朗天氣
平原 1 1 1 2 - - 1
森林 1 1 2 3 - - 1
道路/橋樑 1 1 1 1 - - 1
山區 2 1 - - - - 1
河流 2 1 - - - - 1
淺灘 1 1 1 1 1 - 1
海洋 - - - - 1 1 1
暗礁 - - - - 2 2 1
屬性* 1 1 1 1 - - 1
港口 1 1 1 1 1 1 1
雨天
平原 1 1 2 3 - - 1
森林 1 1 3 4 - - 1
道路/橋樑 1 1 1 1 - - 1
山區 2 1 - - - - 1
河流 2 1 - - - - 1
淺灘 1 1 1 1 1 - 1
海洋 - - - - 1 1 1
暗礁 - - - - 2 2 1
屬性* 1 1 1 1 - - 1
港口 1 1 1 1 1 1 1
雪天
平原 2 1 2 3 - - 2
森林 2 1 3 4 - - 2
道路/橋樑 1 1 1 1 - - 2
山區 4 2 - - - - 2
河流 2 1 - - - - 2
淺灘 1 1 1 1 1 - 2
海洋 - - - - 2 2 2
暗礁 - - - - 2 2 2
屬性* 1 1 1 1 - - 2
港口 1 1 1 1 2 2 2

單位資訊

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這些單位必須與目標相鄰才能攻擊。

  • 步兵 - 步兵。可以佔領財產,但只有在用機槍消滅敵人或作為炮灰時才真正有用。
    • 反擊 - 任何
  • 機械化步兵 - 擁有強大移動型別的步兵,但擁有最低的移動點數。除此之外,類似於步兵,但也使用火箭筒,對車輛造成的傷害類似於小型坦克。防禦也比步兵略高。
    • 反擊 - 防空、空中單位和坦克
  • 偵察 - 視野高的車輛。使用劣質機槍。裝甲主要保護免受機槍攻擊。
    • 反擊 - 任何坦克、空中單位
  • 坦克 - 可以對大多數地面車輛造成傷害的戰爭車輛,但裝甲不足以抵禦大量炮火。
    • 反擊 - 重型坦克和間接火力、空中單位,特別是轟炸機
  • 防空 - 主要針對空中單位的戰爭車輛,雖然它能夠對小型坦克造成一些傷害,並且可以快速摧毀步兵。沒有機槍。
    • 反擊 - 任何坦克和間接火力、轟炸機
  • 中型坦克 - 擁有強大攻擊力和防禦力的戰爭車輛。
    • 反擊 - 間接火力、新式坦克、空中單位,特別是轟炸機
  • 新式坦克 - 擁有非常強大的攻擊力和防禦力的戰爭車輛。
    • 反擊 - 間接火力和轟炸機

這些單位無法被反擊,但它們也不能反擊,必須在正確的範圍內攻擊。(沒有機槍,一點也沒有。)

  • 火炮 - 炮臺。從中等距離攻擊陸地和海上單位,對於普通指揮官來說射程為 2-3 格
  • 防空導彈 - 導彈發射器。從遠距離攻擊空中單位,對於普通指揮官來說射程為 3-5 格。
  • 火箭 - 發射火箭。從遠距離攻擊陸地和海上單位,對於普通指揮官來說射程為 3-5 格。

這些單位嚴格執行戰鬥以外的任務,無法使用武器。

  • APC - 無法攻擊的車輛,但可以運輸步兵或為其他單位提供補給。將 APC 停放在彈藥或燃料不足的單位旁邊,選擇“補給”即可為 APC 周圍的所有單位完全補充補給。此外,任何站在 APC 旁邊的單位將在回合開始時獲得補給。AI 通常會優先選擇 APC,並將這些單位派往瓶頸處(如橋樑),以阻止您的單位湧入。在瓶頸處,只有 1 個單位可以攻擊 APC,除非有間接單位前來救援。但如果 APC 位於城市中,它會變得更加令人討厭。

海戰單位不能在陸地上移動,除了登陸艇可以在淺灘上移動。它們每回合消耗 1 個燃料,如果燃料用完就會沉沒(自動死亡)。空戰單位也有同樣的規則:如果你移動後燃料用完,它會存活到你的下一個回合開始。海戰單位可以透過在盟軍港口停留一回合或使用 APC 來獲得補給。

  • 登陸艇 - 可以運輸兩個陸戰單位的船隻,但沒有任何武器。
  • 巡洋艦 - 擅長消滅潛艇和攻擊空戰單位的船隻,但不能攻擊其他任何東西。一次可以攜帶最多兩個直升機。
  • 潛艇 - 可以發射魚雷來破壞其他海戰單位的潛艇。可以潛入水中隱藏,並避免除巡洋艦和潛艇以外的任何目標攻擊,每回合消耗 5 個燃料。視野範圍很大,為 5。
  • 戰艦 - 可以從很遠的地方攻擊陸地和海戰單位的船隻。

空戰單位不受地形防禦的影響。但是,直升機每回合消耗 1 個燃料,飛機消耗 5 個燃料,如果燃料用完,它們會墜毀(自動死亡)。請注意,燃料耗盡的空戰單位(例如,剛剛移動過的單位,沒有剩餘燃料)不會在你的下一個回合開始之前死亡)。空戰單位可以透過在盟軍機場停留一回合或使用 APC 來獲得補給。

  • 運輸直升機 - 能夠運輸步兵的直升機,但沒有武器或補給能力。
  • 戰鬥直升機 - 擅長對抗除防空單位和重型坦克以外的陸戰單位,對海戰單位也有一定的攻擊力。戰鬥直升機還可以攻擊其他直升機。
  • 戰鬥機 - 可以發射導彈嚴重破壞其他空戰單位的飛機。不能攻擊其他任何東西。
  • 轟炸機 - 投下炸彈來摧毀陸地和海戰單位的飛機。不能攻擊空戰單位。

指揮官

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基礎知識

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指揮官(或 CO)是直接影響你使用單位的角色。有些 CO 不會提供任何加成,有些 CO 會對所有單位提供輕微加成,有些 CO 會對一種型別的單位提供加成,而對另一種型別的單位提供減益。還有其他 CO 會為他們的單位提供非戰鬥加成。每個 CO 都有兩種能力,指揮官能力和超級指揮官(或 SCO)能力。指揮官能力通常會為 CO 專精的單位型別提供加成,或者會造成敵方單位傷害。SCO 能力成本更高,但效果更強。所有加成都是累加的(例如,如果你天生就有 20% 的攻擊加成,而你的指揮官能力獲得了 30% 的加成,那麼你將在該回合獲得 50% 的攻擊加成),所有指揮官能力加成持續到你的回合再次開始。

  • 注意:50% 的傷害加成意味著你造成的傷害會增加一半,而不是增加 50 點。例如,步兵攻擊另一個步兵會造成 55% 的傷害。如果攻擊者有 50% 的攻擊加成,那麼傷害百分比將是 82%(而不是 105%)。

每個指揮官能力都有一個星級成本。每個星級代表 9,000G 的傷害。你的單位受到的任何傷害都會直接新增到你的能力計量器中,因此如果你損失了一輛滿血坦克,你的能力計量器將獲得 7,000 點。你造成的任何傷害都會以一半的成本新增到你的計量器中。因此,在前面的示例中摧毀了你坦克的人將在他們的計量器中獲得 3,500 點。修改後的成本會計入計量器,因此,如果一輛滿血的甘貝坦克被摧毀,攻擊者將獲得 4,200 點,而失去坦克的玩家將獲得 8,400 點。

關於指揮官能力的幾個其他說明。除非該單位獲得指揮官/超級指揮官能力中提到的防禦加成,否則它將獲得 10% 的防禦加成。此外,當你使用一個能力時,使用另一個能力的成本會增加。你使用的每個能力(無論是指揮官還是超級指揮官)都會使星級成本增加 1,800(即 20%),但如果你有任何剩餘的能力(即你在超級指揮官能力幾乎滿的時候使用了你的指揮官能力),那麼這些點將會累積。例如,如果你在計量器中有 40,000 點,並且使用了一個 3 星成本(27,000 點)的指揮官能力,那麼你的計量器中將剩下 13,000 點,但下一個指揮官能力將需要花費 32,400 點(所以你需要另外 19,600 點)。

《前進的戰爭》中的指揮官設計旨在讓每個指揮官都有自己的強項和弱點 - 因此,通常沒有“最強的”指揮官可供選擇。但是,有三個指揮官只有優點沒有缺點(八神、施特姆和奈爾),需要特殊條件才能解鎖。這些指揮官通常被認為比其他 16 位指揮官更強大。

橙色星星

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安迪是戰役中第一個向你介紹的指揮官,被認為是一個易於使用的指揮官。他的部隊非常平衡,因為他的單位沒有獲得任何戰鬥加成或減益。他的主要優勢在於他的指揮官能力,這使他能夠治癒他的單位。

  • 指揮官能力:超級修復(成本:3 星)
    • 使用時,超級修復會將所有單位的 HP 恢復 2 點。
  • 超級指揮官能力:超級升級(成本:6 星)
    • 使用時,超級升級會將所有單位的 HP 恢復 5 點。此能力還會將所有單位的移動力提高 1 點,併為它們提供 20% 的攻擊加成。

麥克斯

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麥克斯適合喜歡直接戰鬥的玩家。他所有的直接戰鬥單位(除了步兵/機甲)都會獲得 20% 的攻擊加成。但是,他的間接戰鬥單位比平均水平弱。它們有 10% 的攻擊減益,並且最大射程也減少了 1(例如,火箭通常命中 3-5 格。在麥克斯的領導下,射程為 3-4 格)。

  • 指揮官能力:最大力量(成本:3 星)
    • 使用時,麥克斯的所有直接單位(除了步兵/機甲)都會獲得 20% 的攻擊加成,並且移動力也會提高 1 點。
  • 超級指揮官能力:最大爆炸(成本:6 星)
    • 使用時,麥克斯的所有直接單位(除了步兵/機甲)都會獲得 40% 的攻擊加成,並且移動力也會提高 2 點。

薩米是這款遊戲中步兵專家。她擅長輕鬆佔領財產,她的步兵是遊戲中最好的。她所有的步兵/機甲都會獲得 30% 的攻擊加成,而且它們的佔領財產速度也比正常速度快 1.5 倍(例如,薩米的 10 HP 步兵將從財產中獲得 15 個佔領點數。一半值向下取整)。APC、登陸艇和運輸直升機也會獲得 +1 的移動力加成。但是,她所有其他的直接單位都會受到 10% 的攻擊減益。

  • 指揮官能力:雙倍時間(成本:3 星)
    • 使用時,薩米的所有步兵/機甲都會獲得 20% 的攻擊加成,並且移動力也會提高 1 點。
  • 超級指揮官能力:勝利行軍(成本:8 星)
    • 使用時,薩米的所有步兵/機甲都會獲得 50% 的攻擊加成,並且移動力也會提高 2 點。最後,任何步兵/機甲都可以立即佔領任何型別的財產(包括總部),無論單位的 HP 是多少。

奈爾通常被認為是超級指揮官。她有 10% 的機率造成比正常情況下高 10% 的傷害(在標準 +10% 的運氣基礎上)。但是,她的能力很棒,可以使即使是糟糕的匹配(例如,她的戰鬥直升機攻擊防空單位)也能以她的勝利告終。

  • 指揮官能力:幸運星(成本:3 星)
    • 使用時,她的單位每次攻擊可以造成最多 6 點額外傷害。
  • 超級指揮官能力:幸運女神(成本:6 星)
    • 使用時,她的單位每次攻擊可以造成最多 10 點額外傷害。

八神通常被認為是超級指揮官。他所有單位的成本都比正常情況下低 10%,但保留了正常的屬性(例如,標準坦克的成本為 7000,八神的坦克成本為 6300)。

  • 指揮官能力:交易(成本:3 星)
    • 使用時,八神所有單位的成本都為正常價格的 50%(例如,八神可以在交易下以 3500 的價格購買一輛坦克)。
  • 超級指揮官能力:商人聯盟(成本:5 星)
    • 使用時,八神所有單位的成本都為正常價格的 50%。此外,八神可以從他擁有的任何城市部署部隊。

藍月亮

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奧拉夫

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奧拉夫是一個相當普通的指揮官。他的部隊在戰鬥中沒有獲得任何加成或懲罰。不過,他對天氣的處理方式與其他指揮官不同。在雪地裡,奧拉夫的部隊不受影響,所以他可以像晴天一樣移動,這讓他在移動方面有優勢。然而,在雨天,奧拉夫的部隊會像下雪一樣受到影響,所以敵人將擁有移動優勢。

  • 指揮官技能:暴風雪(花費:3 星)
    • 使用時,它會將天氣改為雪天。這種雪天會持續到你再次行動。
  • 超級指揮官技能:冬日怒火(花費:7 星)
    • 使用時,所有敵方單位會受到 2 點傷害,天氣也會改為雪天。同樣,雪天會持續到你再次行動。

格里特

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格里特是一位間接戰鬥專家。他所有的間接單位攻擊力提高 20%,最大射程增加 1 格(例如,火箭通常射程為 3-5 格,所以格里特的火箭射程為 3-6 格)。然而,他所有的直接單位(除了步兵/機甲)攻擊力下降 20%。

  • 指揮官技能:狙擊攻擊(花費:3 星)
    • 使用時,格里特的所有間接單位攻擊力提高 30%,最大射程也增加 1 格。
  • 超級指揮官技能:超級狙擊(花費:6 星)
    • 使用時,格里特的所有間接單位攻擊力提高 30%,最大射程也增加 2 格。

科林的專長是能夠快速組建一支龐大的軍隊。他所有的單位成本都比實際成本低 20%(例如,標準坦克成本 7000,所以他的坦克成本 5600)。然而,他所有的單位攻擊力下降 10%。

  • 指揮官技能:淘金熱(花費:2 星)
    • 使用時,科林當前的資金會乘以 1.5。
  • 超級指揮官技能:金錢的力量(花費:6 星)
    • 使用時,單位的攻擊力加成取決於你的資金。每 1000 資金,你的攻擊力提高 3.33%(所以如果你在使用此技能時擁有 15000 資金,那麼你的攻擊力將提高 50%)。

綠地球

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鷹適合喜歡使用空中單位的玩家。他所有的空中單位攻擊力提高 15%,防禦力提高 10%。此外,他的空中單位每天消耗的燃料減少 2 格。然而,他的海上單位攻擊力下降 30%。

  • 指揮官技能:閃電驅動(花費:3 星)
    • 使用時,鷹的所有空中單位攻擊力額外提高 15%,防禦力提高 20%。
  • 超級指揮官技能:閃電攻擊(花費:9 星)
    • 使用時,鷹在本回合行動過的所有單位都可以再次行動(不包括步兵/機甲)。此外,鷹的空中單位攻擊力提高 15%,防禦力提高 20%,但鷹的部隊在下回合會受到懲罰。

德雷克

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德雷克的強項是海上單位。他所有的海上單位防禦力提高 10%,移動力增加 1 格。在德雷克在場時,下雨的機率也會增加,而且他的部隊在雨天不會受到移動力懲罰。然而,他的空中單位攻擊力下降 30%。

  • 指揮官技能:海嘯(花費:4 星)
    • 使用時,所有敵方單位會受到 1 點傷害,並且還會損失一半燃料。
  • 超級指揮官技能:颱風(花費:7 星)
    • 使用時,所有敵方單位會受到 2 點傷害,並且還會損失一半燃料。天氣也會改為雨天,一直持續到德雷克的下回合。

傑斯擁有強大的陸地載具。她所有的陸地單位(除了步兵/機甲)攻擊力提高 10%。然而,她所有的空中、海上和步兵/機甲單位攻擊力下降 10%。

  • 指揮官技能:渦輪增壓(花費:3 星)
    • 使用時,傑斯所有的陸地載具攻擊力提高 20%,移動力增加 1 格。此外,她所有單位的燃料和彈藥都會被補充。
  • 超級指揮官技能:超速行駛(花費:6 星)
    • 使用時,傑斯所有的陸地載具攻擊力提高 40%,移動力增加 2 格。此外,她所有單位的燃料和彈藥都會被補充。

黃色彗星

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勘兵衛

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勘兵衛適合喜歡使用少量高階單位的玩家。勘兵衛的所有單位攻擊力提高 30%,防禦力提高 30%。然而,他所有的單位成本都增加了 20%(例如,標準坦克成本 7000,所以勘兵衛的坦克成本 8400)。

  • 指揮官技能:士氣提升(花費:4 星)
    • 使用時,勘兵衛的所有單位攻擊力提高 20%,防禦力提高 10%。
  • 超級指揮官技能:武士精神(花費:7 星)
    • 使用時,勘兵衛的所有單位攻擊力提高 20%,防禦力提高 30%。此外,你的單位在反擊時會獲得額外的 50% 攻擊力加成(總計 200%)。

索尼婭

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索尼婭的專長是獲取和保持情報。她所有的單位視野範圍增加 1 格,在反擊時攻擊力提高 50%。此外,所有敵人在檢視她的單位時,HP 數量會顯示為問號,所以他們無法知道該單位的 HP 值。請注意,AI 玩家不受此影響。然而,她的傷害可能會比正常情況低 10%。

  • 指揮官技能:增強視野(花費:3 星)
    • 使用時,索尼婭的所有單位視野範圍增加 1 格,並且能夠在沒有相鄰單位的情況下看到森林和暗礁。
  • 超級指揮官技能:反擊突破(花費:5 星)
    • 使用時,索尼婭的所有單位視野範圍增加 1 格,並且能夠在沒有相鄰單位的情況下看到森林和暗礁。此外,如果她在此技能生效時受到攻擊,她的單位將先發動攻擊。

師父只擅長使用 3 種單位,但它們非常強大。他所有的步兵和機甲攻擊力提高 40%,他的戰鬥直升機攻擊力提高 50%。裝甲運兵車、登陸艇和運輸直升機移動力增加 1 格。然而,他所有的其他陸地和海上單位攻擊力下降 10%。

  • 指揮官技能:直升機指揮(花費:2 星)
    • 使用時,師父擁有的所有城市都會獲得一個 9 HP 步兵,可以立即移動。如果城市上已有單位(無論是你的、盟軍的還是敵人的),它就不會獲得步兵。此外,戰鬥直升機攻擊力提高 25%。
  • 超級指揮官技能:空中突襲(花費:6 星)
    • 使用時,師父擁有的所有城市都會獲得一個 9 HP 機甲,可以立即移動。如果城市上已有單位(無論是你的、盟軍的還是敵人的),它就不會獲得機甲。此外,戰鬥直升機攻擊力提高 25%。
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弗拉克

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弗拉克不可靠,但如果他運氣好,他可以造成巨大的傷害。他的部隊沒有獲得任何攻擊力或防禦力加成,但所有單位都有可能造成高達 +25% 的傷害或 -10% 的傷害。

  • 指揮官技能:蠻力(花費:3 星)
    • 使用時,弗拉克的所有單位都有可能將他們的傷害提高高達 4 點,或者將他們的傷害降低高達 2 點。
  • 超級指揮官技能:野蠻打擊(花費:6 星)
    • 使用時,弗拉克的所有單位都有可能將他們的傷害提高高達 7 點,或者將他們的傷害降低高達 3 點。

Lash 的單位除了正常的防禦加成外,還會從地形獲得攻擊加成。他們獲得的攻擊加成等於地形的防禦加成。

  • 指揮官能力:地形戰術(消耗:4 星)
    • 使用後,Lash 的所有單位在所有他們可以正常透過的地形上都具有 1 的移動消耗。
  • 高階指揮官能力:巔峰戰術(消耗:7 星)
    • 使用後,Lash 的所有單位在所有他們可以正常透過的地形上都具有 1 的移動消耗。此外,Lash 從地形獲得的所有加成都會翻倍。(此外,Lash 的單位在使用能力時還會獲得正常的 +10% 防禦)

Adder 可能是遊戲中最普通的指揮官。他的單位不會獲得任何攻擊或防禦加成。他的指揮官能量條很短,所以他可以快速使用他的能力。

  • 指揮官能力:側滑(消耗:2 星)
    • 使用後,Adder 的所有單位都會獲得 +1 的移動加成。
  • 高階指揮官能力:側風蛇(消耗:5 星)
    • 使用後,Adder 的所有單位都會獲得 +2 的移動加成。

Hawke 的單位總體上略強。他的所有單位都有 10% 的攻擊加成。然而,他的指揮官能力與其消耗相比,效果較弱。(雖然遊戲說“他的指揮官能力積累速度比其他指揮官慢”,但這只是指他的指揮官能量條的長度。他獲得能量點的速度與其他指揮官相同,只是他的能力消耗較高。)

  • 指揮官能力:黑浪(消耗:5 星)
    • 使用後,所有敵方單位都會受到 1 點傷害,Hawke 的所有單位都會恢復 1 點生命值。
  • 高階指揮官能力:黑風暴(消耗:9 星)
    • 使用後,所有敵方單位都會受到 2 點傷害,Hawke 的所有單位都會恢復 2 點生命值。

Sturm 被歸類為超級指揮官。他的所有單位都獲得 20% 的攻擊加成和 20% 的防禦加成,沒有任何額外消耗。此外,他的所有單位在所有他們可以正常透過的地形上都具有 1 的移動消耗。然而,如果天氣是雪,Sturm 會失去那個移動優勢(也就是說,他與其他指揮官一樣受到雪的影響)。此外,Sturm 只有一個指揮官能力。

  • 高階指揮官能力:流星撞擊(消耗:10 星)
    • 使用後,一顆流星會落在敵軍部隊上。任何被流星擊中的單位都會損失 8 點生命值,即使是友軍或己方部隊(但如果生命值在 8 點或以下,則會被降至 1 點生命值)。你無法控制流星的降落地點;相反,它會落在你能夠看到對敵軍部隊造成最大傷害(以資金計算)的區域。流星的射程與標準的導彈發射井相同。如果你看不到任何敵軍部隊,或者流星對你/友軍造成的傷害比對敵軍的更大,那麼流星就不會落下。Sturm 的單位也會額外獲得 20% 的攻擊加成和 30% 的防禦加成。

好的。雖然《前進吧!戰車隊》有很多擁有不同技能的角色,但有一件事永遠不會改變。發揮你角色的優勢。指揮官能力可以扭轉任何戰局,但如果使用不當,就只會浪費。你可以看看遊戲中每個角色的基本策略。

安迪

他的指揮官能力讓他能夠讓他的部隊在戰場上停留更長時間,而且是針對 Hawke、Drake 和 Olaf 的傷害型指揮官能力的完美剋制。由於他的部隊平衡,以及他的治療型指揮官能力,Andy 更喜歡擁有眾多基地、機場和海軍港口的廣闊平衡地圖。

奧拉夫

他的能力應該在關鍵時刻使用,要麼阻止對手撤退或推進,要麼讓 Olaf 掌握主動權。Olaf 的策略與二戰中蘇聯紅軍的策略非常相似,依靠“將軍之冬”(一個非常寒冷的冬天,伴隨著許多暴風雪)來阻止納粹軍隊對斯大林格勒和莫斯科的進攻。

格里特

在近距離作戰中,Grit 的指揮官能力可以讓你的間接攻擊單位屠殺地圖上的很大一部分(或者如果你是在一個小而封閉的地圖,比如小島上玩,則可能屠殺整個地圖)。使用他的能力後,炮兵部隊的射程與其他指揮官的火箭部隊一樣遠(甚至更遠)!炮兵的價格,卻有火箭的威力!你會發現炮兵的轟鳴聲很快就會成為你的讚美詩。

你希望你的軍隊中有相當一部分是間接攻擊單位,例如炮兵、火箭和戰艦。不過,不要害怕那 20% 的直接攻擊懲罰;你仍然需要幾輛坦克來清理你的火箭沒有完全消滅的東西,或者幾輛防空部隊來掩護你的後方,無論何時機場參與到比賽中。

科林

Colin 最適合在擁有大量房產,並且資金評級設定為約 6000-9500 的地圖上使用,因為他的高階指揮官能力利用他的現金提高他的單位攻擊力,直到達到驚人的數量,最多可達到 999% 的攻擊力,這將徹底摧毀你的敵人。

Colin 的指揮官能力對於賺取現金來部署他便宜的單位以淹沒敵人非常有用,並在時機成熟時,啟用他的高階指揮官能力,粉碎你的驚恐的敵人。

華夏公益教科書