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老式傳奇/指南/氏族

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氏族的本質

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在傳奇中,“氏族”這個詞通常指的是一群玩家,他們為了共同的目標或紐帶而團結在一起,通常是為了享受遊戲而團結起來以實現任何目標。氏族型別多種多樣,從小型到大型,許多人對什麼是氏族有不同的看法。

通常,最被接受的氏族定義是,它是由三個或三個以上玩家在共同目標下運作的群體。通常,氏族規模越大,它被認為是真正的氏族而非僅僅是“一群朋友”一起閒逛的可能性就越高。許多氏族最初僅僅是一群朋友為了娛樂、陪伴或任何其他原因而一起工作,當越來越多的人通常在該群體中的一人領導下團結起來時,他們就會正式成為氏族。

一些氏族會形成“聯盟”,這些聯盟由不同型別的氏族組成。傳奇中最古老、最大的聯盟稱為“混沌聯盟”,擁有超過 9000 名成員,不僅包含氏族,還包括團隊、俱樂部、公司、邪教、軍團和軍隊,由 Red Echidna0 領導。其他人也建立了類似的聯盟,主要是那些相信人數力量的人。

毫不誇張地說,一些氏族的形成方式非常類似於虛構故事中人們被吸引到其他人並很快團結起來在同一旗幟下工作的方式。當然,氏族還有其他各種啟動方式。一種突出的方式是透過網際網路論壇和社群,許多在留言板上發帖的人可能會與其他成員建立社交關係,並很快發現他們有很多共同點。

因此可以說,氏族的本質是其成員應該理想地擁有共同點,否則,它很可能在第一步就失敗。

在現有的各種氏族型別中,數量不計其數,但是您可以將其大致分為兩類

玩家殺戮氏族

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玩家殺戮氏族通常由(純或不純)成員組成,他們團結在一起,共同的目標是在荒野中製造大量混亂,在那裡玩家殺戮非常受歡迎!襲擊者氏族的成員在等級上往往非常相似,但擁有廣泛的戰鬥能力,使他們能夠適應荒野中的任何戰鬥情況。

戰爭在荒野中很常見,氏族之間很容易失和,導致在荒野中發生激烈的戰鬥,通常是在“戰爭”日期之前根據一組商定的規則進行。無論你與他們是什麼關係,pk 氏族通常都不會手下留情,儘管有一些氏族遵守幾乎類似於“榮譽準則”的一套規則,如果違反這些規則會導致嚴重的後果。

這種“榮譽”準則最常見的規則是不要干擾其他戰爭,甚至在戰爭期間不要讓聯盟生效,因為之前已經達成協議,不會將盟友帶到戰場。確實,許多氏族以破壞“不成文”規則而聞名,儘管這並不總是對氏族本身有害。

加入 pk 氏族的玩家最好在考慮加入之前對該氏族本身進行調查。一個組織混亂的 pk 氏族從長遠來看肯定會讓其成員損失更多金錢,而一個有組織的 pk 氏族則可能是一次非常愉快的體驗。還要注意成員數量,氏族成員數量過多可能意味著您的需求會被忽略,因為氏族中更“忠誠”的成員會首先得到關注。最好加入一個規模小、關係密切的氏族,在那裡您可以在無需感到被邊緣化或充當炮灰,或無需感到成為精英成員的負擔的情況下獲得所需的所有幫助。

非玩家殺戮氏族

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非玩家殺戮氏族極其罕見,並且難以建立和高效運作。這可能歸因於缺乏樂趣,事實上,缺乏戰鬥確實會困擾一些玩家,但更現實地說,NPK 氏族往往不如往常成功,因為從短期來看幾乎沒有金錢收益。

NPK 氏族傾向於在合作技能提升結構下運作。這意味著有些人會專注於供應技能,而其他人則專注於生產技能(例如,伐木/製作弓箭),供應商將獲得的所有東西都贈送給生產者,然後生產者提升其生產技能,要麼出售其產品並將錢還給氏族,要麼將所有產品都還給氏族的銀行家。

由於從長遠來看,在訓練供應技能的同時實際囤積你的補給,然後自己使用它來提升生產技能更有價值,因此很容易理解為什麼許多人對 NPK 氏族的想法感到反感。但是,您確實可以在傳奇中每天看到這種工作關係,但不是在氏族中。相反,您會發現這種情況經常發生在互相幫助或努力提升各自技能的朋友之間,以便他們可以彙集現金併購買一些有價值的物品,供兩人分享或實際上購買兩件有價值的物品。

NPK 氏族還有另一個方面,這也很罕見,但比基於技能的氏族更有可能成功。社群氏族是指一群人聚集在一起,在遊戲中或論壇上享受彼此的陪伴,分享建議和故事,並展示他們的進步。社群氏族往往關係非常密切且非常友好,成員非常樂於在力所能及的情況下提供幫助,因此在支援彼此方面非常積極。

然而,許多社群氏族並沒有真正宣稱自己是氏族,而是更喜歡保持隱蔽,這可能是很少有此類氏族存在的原因。這可能是因為他們不想讓隨機申請者敲打他們的成員之門。在傳奇中的社群氏族中,許多是“僅限邀請”型別的氏族,需要驗證和兩票制才能加入。這些政策顯然是為了保持社群現狀,畢竟有些東西最好不要觸碰,而具有破壞性的新人並不總是受歡迎的!

混合氏族

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當然,也有一些混合氏族,他們在技能提升、社群和玩家殺戮之間進行混合。這些往往是周圍最常見的氏族,並且通常像 pk 氏族一樣,在您被允許加入之前需要達到一定的等級。

但是,大多數聚集在一起的人群在招募之前甚至會選擇他們希望自己的群體是什麼。以下是一些群體型別:

氏族:一群人為了共同完成任務、生存和在荒野中殺戮,或專門訓練特定技能而團結在一起。從某種意義上說,氏族是家庭。

團隊:團隊由參與特定活動的人組成,例如

  • 卡爾菲特女王之旅
  • 黑龍王之旅
  • 混沌元素之旅
  • 水生島之旅
  • 茨哈爾鬥獸場之旅
  • 等等……

邪教:通常是指那些將傳奇生活奉獻給追隨某個特定人物、生物或神靈的人,您可以在“哈澤爾的邪教”任務中瞥見一個 NPC 邪教。

部落:通常是指一個人在特定地點扎營建立的社群。

公司和俱樂部:公司通常是為了賺錢而成立的,就像在現實世界中一樣,但也存在一些非營利組織。它們從幫助傳奇世界各地玩家的指南,到追蹤並以一定價格獵殺玩家的獵人,種類繁多。

軍隊和帝國:這些是為戰爭而建立的,很少是由玩家建立的,它們有類似的氏族活動,但主要側重於戰鬥訓練。

聯盟:上述群體都有盟友,然而,聯盟是由盟友氏族、團隊、邪教、部落、公司、軍隊、帝國或俱樂部組成的組織,有時是所有這些的混合體。傳奇中最大、最強大的聯盟稱為“混沌聯盟”,擁有超過 9000 名成員,自成立以來從未戰敗,其領導者被稱為 Red Echidna0。

氏族結構

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氏族結構在整個遊戲中因氏族的建立而異。有些是“獨裁”氏族,完全由一人領導,他的密友擔任他的得力將軍,執行規則並確保氏族總體上是一個好去處/壞去處!有些完全由每 6 個月進行一次的民主投票系統執行,選舉一位新領導人以保持新鮮感,還有一些由一群有聲望的成員組成的“委員會”執行,他們決定氏族的發展方向。

氏族結構是最難做好的一件事之一,通常也是氏族在第一關就失敗的原因。如果你願意,在暴政與仁慈之間取得平衡的難度,需要不斷嘗試和錯誤。你可能過於嚴厲、過於寬容、過於隨和、過於正式等等。此外,領導層和氏族成員很容易對氏族的發展方向持有不同的觀點,許多人會因為成功而變得自負,許多人會感到幻滅,要麼是因為他們被忽視了,要麼是因為他們不同意正在發生的事情。

建立或構建氏族沒有正確或錯誤的方法,但是可以給出的最好的建議是真正瞭解你接納到氏族的每個人。沒有必要接受所有的人,因為他們最終很可能會有不同的目標和理想,這會導致氏族分裂。有很多事件表明,高知名度和低知名度的氏族都突然發現核心成員群體分裂出去並組建了自己的氏族。其他人可能只是“停止”工作,無論是時間限制、領導力薄弱還是成員資格薄弱。人們可能會逐漸疏遠,氏族的理想也早已被遺忘。

無論哪種方式,成為一個氏族的成員可能是一種愉快的體驗,也可能是一種徹頭徹尾的糟糕體驗。建議每個人都嘗試一下,因為你實際上無法真正瞭解一個氏族是什麼樣的,除非你真正嘗試幾個,看看“氏族生活”是否適合你。

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