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OpenGL 程式設計/安裝/Mac

來自華夏公益教科書

OpenGL 在 macOS 10.14 中已棄用,但在 macOS 10.15 及更高版本中,OpenGL 和 GLUT 仍然可用。

在 Xcode 中使用 GLUT 和 OpenGL

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  • 開啟位於“/Developer/Applications/”中的 Xcode
  • 從檔案選單中選擇“新建專案”
  • 在 Mac OS X 的應用程式模板下選擇“命令列工具”
  • 選擇型別“C++”
  • 輸入您想要的專案名稱和目錄,然後點選建立
  • 在“連結框架和庫”區域中,點選“+”按鈕,然後選擇“OpenGL.framework”
  • 重複操作以選擇“GLUT.framework”

在 Xcode 中包含 OpenGL 和 GLUT 標頭檔案(但不包含像 iostream 這樣的常規檔案)時,請確保以以下方式進行操作:

#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>

換句話說

#include <name_of_framework/name_of_header_file.h>
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