OpenGL 程式設計/著色器參考
外觀
vec4 gl_Position: 頂點在投影空間中的齊次座標float gl_PointSize: 使用渲染點時,點的尺寸
vec4 gl_FragCoord: 畫素座標 (x,y) + 片段深度 (z)bool gl_FrontFacing: 畫素是面向攝像機還是相反方向? (用於雙面光照)vec2 gl_PointCoord: 使用點精靈時,點內的位置
vec4 gl_FragColor: 要使用的 RGBA 顏色vec4 gl_FragData[gl_MaxDrawBuffers]: 當繪製到多個緩衝區時,作為 gl_FragColor 的替代方案
- "OpenGL ES 著色語言 1.0.17 規範" (PDF). Khronos.org. 2009-05-12. 檢索於 2011-09-25.
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