PSP/開發者
PSP 場景最初發展緩慢,只有少數幾個小組掌握了匯出 UMD 的技術,然後隨著匯出工具的釋出,場景逐漸發展壯大。現在,PSP 場景正在快速發展,擁有巨大的潛力,因為匯出 UMD 很容易。
這個場景最初是由釋出小組 Kalisto 於 2005 年 4 月 1 日以玩笑形式開始的,他們釋出了假冒的《合金裝備 Acid》,然後僅僅十天後,PSP 版本的 Metrowerks CodeWarrior 被洩露。2005 年 5 月 4 日,Paradox 釋出了三款遊戲,這些遊戲是純粹的 ISO 匯出,因此這個場景開始了。幾個 玩笑小組 出現在 Dynarox 和 NONEEDPDX 等名字下,釋出了幾款遊戲。
當 Paradox 的匯出工具在 2005 年 6 月初正式釋出到場景中時,在接下來的兩週裡,每天都會有至少五款新遊戲釋出,來自數十個新小組。甚至在 PSP 在歐洲釋出之前,歐洲版本的就已經在釋出,而當它在歐洲正式釋出時,大量的新匯出出現了,更多的小組參與進來。
如今,場景早期的大多數原始小組都不復存在,只有少數幾個小組留了下來,而那些留下來的小組已經匯出了數十款遊戲。新的小組仍然在出現,但自開始以來,場景的速度已經大大減緩。
2006 年 5 月 19 日,Paradox 回到 PSP 場景,釋出了一個 +9 訓練器,只是為了證明索尼掌機的訓練器是可能的。從那以後,沒有任何其他小組或個人公開發布過任何訓練器。
PSP 場景中一些多產且著名的 小組 包括:ARTiSAN、Caravan、DMU、Paradox、PGS、PSP-Dev、Psyfer 和 Start2。
PSP 場景經常被其他社群用來標註自己。索尼的 UMD 媒體系列,如 UMD 電影和音訊,並不成功,它們已經合併到一個單獨的場景中,允許人們匯出他們的電影或音訊 UMD 併發布。UMD 媒體場景最初是從原始的 PSP 遊戲場景開始的,但後來分化出來。
PSP 強大的自制功能,催生了自己的基於社群的場景,儘管這並非真正的場景,許多自制開發者將自己標註為場景的一部分,但只有少數幾個著名的開發者,如 BOOSTER 或 Humma Kavula,因為他們受歡迎的程式而受到讚賞,甚至被納入這個場景。
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- 潘多拉的電池
> 電子郵件:<takka@tfact.net> > 網站:http://takka.tfact.net/ > 以前網站:[1]
Takka 著名的 gPSP 非官方日文版,擁有更多功能。
不幸的是,他沒有承認 Exophase 並繼續他快樂的旅程,違反了 GPL 的署名條款。否則,他確實釋出了原始碼(現在丟失了...)並製作了一個相當不錯的程式。
Takka 本人似乎在 2011 年之後就退出了,在 2011 年之後放棄了 gPSP-kai 併為其造成的麻煩道歉。沒有給出原因。
- iso_tool
- disc_changer
- FCEUltra
- NesterJ 3D
- Snes9x Euphoria
- UO gPSP-kai 和 gPSP-J - gPSP 的非官方版本,自從它們誕生以來就一直備受爭議。至少原始碼是可用的。
以某種方式與 takka 密切相關。
- CP1PSP
- CP2PSP
- MVSPSP
應該努力最終將 Takka 和 Exophase 的程式碼合併成一個統一的 gPSP,然後可以將其推向下游。
- gpsP2X - 由 ZodTTD 移植。
- - 由 calc84maniac (Brendan Fletcher) 移植的 gPSP,用於 Nspire,基於 gpsPSX。