Paint.NET/圖層
Paint.NET 允許您使用圖層和混合模式作為影像合成基礎。
您可以將“圖層”想象成一堆透明幻燈片,當它們一起被檢視時,形成一個完整的影像。Paint.NET 顯示此堆疊,就好像您從頂部檢視它,並且沒有透視(圖層不會在它們更靠近堆疊底部時“變小”,這會使它們“更遠”)。
Paint.NET 中的每個圖層都由以 RGBA 格式儲存的畫素組成。RGB 部分代表紅綠藍,用於儲存傳統的顏色強度。字母“A”代表 Alpha,用於儲存有關畫素透明度的資訊。此 Alpha 值可以從 0(完全透明)到 255(完全不透明)。(其他軟體可能將其稱為從 0% 到 100%。)如果畫素是透明的,則來自下方圖層的畫素將透過來。Paint.NET 使用一種稱為 Alpha 合成的技術來能夠在標準計算機顯示器上顯示分層影像。
然而,透明畫素無法在計算機顯示器上顯示。為了模擬這一點,Paint.NET 使用棋盤格模式。
如果您看到此內容,則表示影像的一部分是透明的 - 棋盤格模式實際上不是影像的一部分。您可以將棋盤格模式視為虛擬背景圖層或“圖層零”,它始終位於圖層視窗中顯示的所有圖層的下方。但是,如前所述,它實際上不是影像的一部分。如果您儲存影像,然後使用其他軟體檢視或載入它,則棋盤格模式將不存在(當然,除非該其他軟體也使用棋盤格模式來模擬透明度)。
雖然每個畫素都與其關聯的透明度資訊相關聯,但每個圖層也都有一個關聯的不透明度值。這兩個術語相似,在大多數情況下可以視為相同。您可以將圖層的不透明度值視為圖層中每個畫素的 Alpha 值的“調光器”。
圖層的混合模式指定它如何與它下面的圖層混合。要更改圖層的混合模式,請單擊相應的圖層,然後開啟其屬性(透過圖層選單、屬性按鈕,或雙擊圖層)。
並非所有混合模式都易於以經典或直觀的方式理解,因此,我們建議您進行實驗並利用論壇來提出問題和獲取提示。每個混合模式都在下面進行了描述,以及由之前討論的兩個圖層組成的影像,但分別選擇了相應的混合模式並將不透明度設定為 255。
在以下討論中,將使用術語合成。這指的是將當前正在討論的圖層以下的所有圖層混合在一起的結果。“最終”合成是您在使用影像時在螢幕上看到的內容。但是,對於本次討論,我們需要參考合成,因為它正在逐層合成。
- 正常
這是預設和標準混合模式。圖層中的每個畫素都會根據其 Alpha 值與合成進行混合。
- 正片疊底
每個畫素分量的強度都乘以合成中的畫素值。使用此混合模式的結果始終是比原始畫素更暗的畫素。白色畫素沒有效果,因此實際上是透明的。
- 濾色
每個畫素的顏色強度都加到合成中畫素值的強度。這將始終使合成中的畫素變亮,除了完全黑色的畫素,它們將有效地透明。
- 顏色加深
- 此混合模式的效果是使暗畫素變暗。較亮的畫素必須與其他較亮的畫素混合才能保持亮度。
- 顏色減淡
- 可以認為這是顏色加深的反面。較亮的畫素保持亮度,而較暗的畫素必須與其他暗畫素混合才能保持暗度。
- 疊加
- 此混合模式可以用來新增閃亮物體或光亮區域。
- 柔光
這是疊加模式的反向:它的作用與交換圖層位置並使用疊加相同。
- 強光
這結合了濾色和正片疊底,具體取決於圖層畫素的強度。對於較暗的顏色,這就像正片疊底一樣。對於較亮的顏色,這就像濾色一樣。
- 差值
濾色的對應項。圖層畫素的強度從合成畫素的強度中減去,從而產生更暗的顏色。由於這會導致負強度,這是不可能顯示的,因此使用絕對值。因此,“白色減黑色”和“黑色減白色”都將產生白色。這在使用雲層效果時非常有用。
- 排除
- 乍一看,這似乎類似於差值,但實際上它產生了相反的效果。它不會使顏色變暗,而是使顏色變亮。
- 變亮
- 使用圖層或合成中較亮的畫素。
- 變暗
- 使用圖層或合成中較暗的畫素。
- 濾色
"這可以認為是正片疊底混合模式的反面。它用於使畫素變亮,黑色有效地是透明的。
- 異或
- 這是“異或”的縮寫,這是一種主要用於影像分析而不是用於繪圖或影像合成的高階混合模式。