永續農業設計/基礎
永續農業包含引導到原則的倫理。一些倫理與原則重疊。原則引導到方法。原則和方法相互重疊。方法引導到結果。結果與一切重疊,因為它像我們身體中的細胞一樣運作。這是一個自我調節的永續迴圈,我們也是其中的一部分。沒有“唯一解決方案”。對我來說,永續農業是所有要素的協同作用。
永續農業是對“軍事冒險主義、原子彈、無情的土地開發、汙染的傲慢以及對人類和環境需求的普遍不敏感”[1]的發展做出的反應。換句話說,它旨在解決現代世界的諸多問題,從公共衛生和教育到能源安全/獨立和氣候變化,這些問題在一些人看來,其根源在於糧食生產[2],透過找到解決效率低下、失衡,因此不可持續和破壞性的系統的解決方案。除了作為替代文化,並試圖透過保持倫理來拯救人類和地球上的所有生命,永續農業在如何實現這一點方面有更具體的、小規模的目標
- 照顧倖存的自然組合
- 恢復退化或侵蝕的土地
- 建立自己的複雜生活環境
- 地球關懷 - 認識到地球是所有生命之源(並且本身可能是一個活著的實體 - 見蓋婭理論),我們認識並尊重地球是我們寶貴的家園,我們是地球的一部分,而不是與地球分離。
- 例如
- 生物多樣性保護
- 清潔空氣和水
- 森林、棲息地和土壤的恢復和保護
- 回收和減少汙染
- 保護能源和自然資源
- 適當的技術
- 關懷人類 - 支援和幫助彼此改變生活方式,這些方式不會傷害我們自己或地球,並發展健康的社會。
- 例如
- 健康和福祉
- 用好食物滋養
- 終身學習
- 正當生計和有意義的工作
- 社群歸屬感
- 開放式溝通
- 信任和尊重
- 公平分享(或限制消費) - 確保地球有限的資源以公平明智的方式得到利用。此外,如果牆壁保持熱量,將熱量傳遞給需要它的植物;如果植物提供庇護,將它放在需要冷卻的牆壁上。
- 例如
- 合作
- 網路和共享
- 資源和財富分配
- 減少消費主義
- 重新思考當前對增長、進步和發展的概念
- 做出貢獻
由於永續農業的目標是創造一個可持續的生態系統,因此瞭解一些系統的基本原則,以及自然系統,以及這些原則如何轉化為創造性的設計原則,將非常有用。
比爾·莫利森在“永續農業:設計師手冊”中指出,最基本的永續農業原則是
- 回報定律[3]
它認識到能量的熱力學定律:能量既不能被創造也不能被消滅,它只能被轉移,但永遠不能以完美的效率轉移;因此,系統的熵總是上升的。然而,這種對熵的看法只適用於封閉的熱力學系統,而生態系統是一個開放的熱力學系統,根據開放系統的第二條規則,系統的內能增加等於流入系統中的物質和加熱所新增的能量減去流出系統的物質以及系統所做功的形式的能量,確保輸入不低於輸出。因此,其關鍵在於兩方面
- 在能量從系統中流出之前,充分利用能量。
- 始終歸還你取出的東西。
關鍵詞是: 交換
自然系統中平衡的驅動因素是
- 無序原則:超過系統吸收能力的資源是汙染物,而低於系統需求的資源是缺陷;缺陷和需求都推動系統走向無序。[4]
為了理解這一點,我們首先需要了解自然系統的要素。它們是資源和汙染物。資源不是一個有限的類別。儘管最根本的資源只有能量:機械能、熱能、化學能;當我們深入生物領域時,資源會發展成土壤、空氣、水、陽光、種子、植物、森林……因此,我們發現根據類別來看資源很有幫助。以下是不同資源類別的特徵
- 隨著使用而增加的資源。
- 不受使用影響的資源。
- 只在短時間內可獲得的資源。
- 隨著使用而減少的資源。
(改編自永續農業:設計師指南[5])
應該認識到,一到三是自然系統中容易產生的資源,是堅實且可持續的基礎,而四則是一條死衚衕,有非同尋常的副產品,因此應仔細考慮其使用,僅用於造福生態系統。
那麼汙染物呢?事實上,資源本身就是汙染物(因為汙染物是資源)。
將汙染物與資源區分開來僅僅是 平衡 問題
關於產出的定義有很多,但大多數都是基於某種努力或投資的給予的變體[6]。
然而,永續農業中產出的概念依賴於一個基本原則(至少在人類發明某種非依賴性非生物體之前,這是真的……好吧……)
- 生命在產出中的作用:“生物是這個星球上唯一有效的介入系統,可以捕獲資源併產生產出。”[7]
這個要素的重要性在永續農業的目標中顯而易見。即使是我們所知的技術也依賴於生物系統來支撐它,因為它依賴於人類的支援,而我們無法在沒有生物系統支撐的情況下生存,因此,為了建立自己的複雜生活環境,我們需要一個生物系統,並且為了恢復退化或侵蝕的土地,我們應該產生支援生物生長的產出,並且為了照顧倖存的自然系統,我們需要可持續的產出。再次
- 產出需要一個生物系統。
- 產出應支援生物生長。
- 產出應可持續。
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學習練習:你能否根據這些原則建立產出的定義? |
實際上,這意味著該系統應產生一些你可以使用的資源,或者換句話說,你要弄清楚如何使用該系統產生的部分資源。
雖然可能存在許多產出的定義,但滿足永續農業世界觀限制的定義是
- 產量定義:"由系統產生、儲存、節約、重複使用或轉換的剩餘能量的總和 [在系統內,剩餘能量是指超出系統生長、繁殖和維護需求的能量。]"[8]
仍然,存在許多型別的產量
- 固有產量(設計前系統中可用)和
- 設計產量(由設計提供)。
- 能量產量是所有產量的基本形式,但產量可以採取以下形式
- 產品產量是能量產量的可能形式。[9]
- 難以定義的產量是第三類產量,雖然最終基於產品或能量,但它們更難以捉摸。隨著我們的觀察技能變得更加細緻,這些產量可能會變得更容易定義,但到目前為止,以及將來,將有一些產量我們無法完全理解。
- 短期產量和
- 長期產量只是按時間分類的產量,更多的是認識到不同的產量可能發生在不同的時間尺度上,而不是固定的時間尺度。
- 迴圈產量
- 出口產量
- 進口資源
迴圈產量是指不會離開系統的產量,而是在系統內部產生和使用。例如,草,變成牛奶,變成人畜糞便,變成肥料和烹飪燃料。您可能會注意到,烹飪燃料最終會釋放到大氣中,並且可能被您土地上的碳儲存樹木吸收,也可能不被吸收。因此,它可能是一種出口產量,離開系統。離開系統的其他產量示例包括肉類、蔬菜、肥料或種子,出售或交易。那麼問題就變成了,這種外流是可持續的嗎?您獲得的進口資源(或進口產量)是什麼?一些系統可能需要一些補充,這些補充可以採取有機“廢物”(即堆肥材料)、種子、細菌(用於種子種植)或甚至資訊的形式[10]。這些進口資源/產量可能是系統的一部分用來獲得它們的產量(用產品獲利購買種子,資源交易等),或者如果您幸運地免費獲得它們(如城市覆蓋物;雖然,實際上,您應該意識到,在更大的系統中,您確實是從某個地方獲取它們的)。
重要的是要意識到,系統的邊界是靈活的,取決於您的視角。例如,回到草的例子,一個地方可能擁有放牧場、菜地和房子。放牧場可能生產牛奶,菜地生產蔬菜,這些牛奶和蔬菜被居住在房子裡的人類食用,但也會產生廢物,這些廢物然後被細菌和蠕蟲轉化為可用於菜地的肥料。在這裡,在地方層面上,牛奶是放牧場的出口產量(除非餵給小牛),而它仍然是更大系統的迴圈產量,但作為菜園的進口產量(除非出售,否則蔬菜是迴圈的),直到它被釋放為出口產量(除非碳被碳儲存森林重新捕獲)的烹飪燃料。這些更精細的劃分可能有助於解決問題並評估系統及其子系統的可持續性。
在系統中,有很多因素會增加和減少產量。以下部分主要改編自比爾·莫利森的《自然農耕:設計者的指南》[11]
- 產量限制:系統的產量不是固定的,而是該系統有效利用系統中大量資源的能力的函式。
這些是可以用來創造和提高產量的環境或技術。
- 物理
- 資源或空間的生態位利用
- 土壤改良:增加根系穿透和水分滲透/吸收(減少徑流),並提供必需的營養物質。
- 土方工程:確保均勻、低勞動量灌溉(沒有積水或乾燥區域),減少因徑流或鹽鹼化造成的土壤流失,可能減少對提高泵效率的需求,使用水技術成為可能。
- 水儲存、迴圈和引流:利用水生系統及其動物與陸地對應物相比的優越效率和生產力,以及灌溉潛力的提高,水生野生動物糞便的營養質量,以及水生野生動物對害蟲和雜草控制的影響,以及微氣候緩衝的額外益處。
- 應用重新造林、野生動物廊道和防風林/食物森林:遮蔽物(提高動植物產量,以及地上和地下微氣候緩衝),透過灌木和樹木覓食增加承載能力,透過豆科植物和樹木迴圈營養物質,提供森林產品(花蜜、種子、柴火等),作為提供害蟲天敵棲息地的通用野生動物廊道,增加降水量(由於夜間凝結、水分滲透和樹木橫風),允許改善多年生作物,透過提供自覓食瀏覽(以抗旱牲畜飼料和藥用植物的形式)降低成本並提高能力,提供耐用的木材(用於建築材料),減少因元素(出汗和發抖,以及因尋找庇護所而減少放牧)造成的牲畜屍體損失,由於遮蔽物,作物產量增加,以及附近水體的水分流失減少。
- 結構與景觀的整合:可以提供改善的節能、保護和生產
- 堆疊
- 鑲嵌
- 重新引導材料或能量
- 使用有效的形狀
- 區域、扇區、坡度、方向和場地策略
- 時間
- 擴充套件產量:包括使用葉、果實、種子和根的包容性收穫;系統中的多樣性;順序堆疊,例如使用多年生植物、早熟/中熟/晚熟品種和種植模式;使用自儲存物種,例如塊莖、硬種子、燃料木材和根莖;儲存技術;以及社群之間的區域貿易,以傳播和儲存產量,以提供財政和物流效益。
- 產量儲存
- 增加迴圈頻率
- 迴圈和演替的鑲嵌
- 生物
- 低維護元素
- 關鍵營養物質的適度供應
- 動植物群落
- 技術
- 應用技術/問題解決工具/想法:電子圍欄改善放牧可達性和輪換潛力。
- 節能建築。
- 對話
- 資源的有效路線
- 回收利用
- 適當的儲存
- 有效的工作(免耕)
- 耐用性、護理和維護
- 捕捉徑流資源
- 本地燃料
- 免耕或少耕農業:保護土壤和水資源,減少能源消耗和作物之間的時間。
- 社會生態文化
- 社會發展:克服文化障礙,實現有效利用,擴大文化選擇,消除社會法律障礙,以及積極採取行動影響社會經濟和法律變化。
- 資源的創新利用
- 合作努力,集中和共享:勞動力交換,生產和營銷合作社,社群支援農業,以及幫助資源管理的結構。
- 財務迴圈:可能包括當地信用合作社,
- 所有能源投入和產出的社會法律經濟支援
- 市場導向的作物選擇
- 多元化營銷:自採,郵購,直接派送,路邊銷售。
- 產品加工:種植,發展,甚至手工加工資源,獲得更高階或更精煉的產品。
- 提供服務的收入:來自現場日和教育課程的收入,來自城市遊客的租金或收入,
- 來自城市來源的直接投資。
- 設計
- 和諧的聯絡
- 做出明智的選擇
- 觀察
- 應用
列出所有不能使用上述方法來提高產量的方式是多餘的,以下是一些當今應用的低效系統的例子。事實上,現在有許多普遍存在的現代設計效率低下。
- 像鋪砌道路或混凝土結構這樣的系統,會阻止許多生態資源的生產,並且是低效的保護者。
- 許多依賴不可再生、不可回收資源的系統,例如化石燃料。
- 需要過度維護的系統,例如大型城市和州的超級高速公路和下水道系統,在維護上花費鉅額資金。
- 許多人造系統也依賴於破壞性/汙染性系統。
- 與產量相反的廢物管理立法和公民專案。
- 文化限制,例如對特定動植物的偏見,會導致其他動植物的負面過剩。
- 透過採用基因選擇、增加化肥和水、減少資源競爭來尋求“最大產品產量”;這些因素也會導致不平衡,因為這些高產植物和動物具有不尋常的因素,例如繁殖能力有限,以及低應力耐受性。
- 生物多樣性有限,使系統面臨氣候或環境變化的風險,這些變化可能會因作物或牲畜損失而對產量產生不利影響,並且與某些系統中可用於產量的資源呈負相關。[12]
- 系統中元素的老化通常與成熟度相關,這意味著能量被用於維護而不是生長,從而降低了產量。系統中各種年齡的存在可以確保不同程度的穩定性。[13]
首先是資源的錯誤使用和處置導致汙染:理想的自然農耕系統不使用會永久降低可持續資源產量的資源。[14]這意味著,如果使用一種資源/產量會導致“浪費”無法被系統吸收(汙染),從而在系統中造成混亂,則不應使用它(或者應該找到一種方法來吸收這種資源)。
- 迴圈機會原則:每個迴圈事件都會增加產量的機會。增加迴圈就是增加產量。[15]
一個迴圈不斷重複。你輸入,使用,輸出,然後再次使用。這在宇宙中無處不在,從納秒到千年,從有生命的到無生命的物體,時間尺度各不相同。迴圈可以是熵的,也可以是像生命一樣,開放系統,能量不斷增加。一些迴圈的輸出是自身無法再次使用的,這就是迴圈中出現生態位的所在:一個或多個元素可以彌合迴圈中連續的垃圾輸出-垃圾輸入,在這個迴圈中沒有浪費。在自然界中,迴圈中的每一個新元素都為開放系統輸入的有效節約提供了新的機會(對於自然界來說,這可以是任何數量的東西,但陽光佔據特殊位置)。一些需要記住的事情
- 生命本身並不是終點,而只是眾多墊腳石的推動者。
- 迴圈中的生態位總是會被某些東西填充。
- 迴圈中的任何元素都不會對系統擁有完全的權利。
- 衝突通常不是由於空間,而是由於迴圈中時間安排不當。
- 堆疊使用迴圈,可以應用於植物和動物生命,無論是野生還是馴化的(放牧)。
食物網
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基本的營養金字塔大約是植物被蟲子吃掉,蟲子被其他動物吃掉,其他動物被人類吃掉。然而,自然界要複雜得多,食物網試圖使這種複雜性變得顯而易見。反饋和生態系統的迴圈性質也是需要考慮的重要方面。除了食用之外,動植物也為較低階動物的食物來源做出了貢獻。此外,成熟的標本與正在生長的標本相比,食物攝取和需求以及用途不同,這是在作物種植和系統生長中需要考慮的一個因素。由於很大一部分非常重要的植被不能被所有物種消化(最重要的是人類),食物鏈為大型物種提供了不可消化食物的加工。鯊魚不能以浮游生物為食,人類也不能以草和樹葉為食。
在考慮你在食物系統中的位置時,重要的是要考慮你的飲食依賴的完整系統的真實社會生態影響,包括像砍伐森林和由於單一栽培導致的生物多樣性下降等生態破壞,以及轉基因作物(大豆)等社會因素,以及你從農場購買的產品的可持續性、效率和有效性。應該考慮整個系統,包括獲取和給予,特別要考慮城市環境以及運輸、儲存和廢物通道。
當完整系統考慮到食物來源,以及特殊的可用性因素(海洋來源,極端氣候)時,只要符合它們在系統中的位置,素食、雜食甚至以肉食為主的飲食都證明了自己是極其有效的。
複雜性和聯絡
[edit | edit source]系統中發生的迴圈越多,效率就越高,系統中可用的能量通路或連線越多,穩定性就越高。考慮一下工業化農業系統中一塊玉米或大豆田地的平均物種,這些田地已經被平整、排水和施肥用於特定作物,並將其與那些具有不同微地形、排水和能量通路的地方相比,比如丘陵和山谷系統;即使與幾乎單一物種的沿海紅樹林系統中的植物和動物系統的完整生物多樣性相比,這種系統中移動物種在單棵樹或漲潮/退潮時間表內的沼澤中佔據了各種各樣的生態位,這種簡單的系統是可怕的限制。在新的沙漠化地區可以找到其他簡單的系統,這些系統可能只有 150 種木本植物,而古老的沙漠生態系統有 3000 種木本植物。透過向這些生態系統引入合適的物種並促進長期重新造林,而不是由於其他單一作物系統的種植造成的土壤流失和環境退化,可以對這些生態系統進行建設性改變。
系統的複雜性增加了發生在其中的生態位迴圈的數量。由於每個元素都與其他元素相互作用,因此這些系統中相互作用的複雜性以元素數量的平方增加[16]。雖然系統中的兩個元素可能沒有直接的相互作用,但蚯蚓或鳥類與系統中其他元素的相互作用方式本身就是一個謎。要吸取的教訓是元素之間聯絡的價值,但要意識到這些聯絡並不侷限於我們的感知,而是遵循它們自身的性質,並能夠超越我們的設計預期,與我們沒有考慮的元素建立新的關係。
雖然複雜性可能是支援穩定性的一個積極因素,但它也可能是導致不穩定的驅動力,因為合作的複雜性被競爭性的或不和諧的複雜性所取代。這取決於你對系統的需求。[17]
秩序與混沌
[edit | edit source]秩序與混沌的真正檢驗是產出。秩序不是系統的視覺上的簡單性,即方格和橢圓,而是系統內相互支援的連線的相互可持續性。當一個系統退化成熵,越來越多的能量變得不可用時,就會發現混沌,因為系統努力滿足其現有元素的需求,新的元素進駐以取代無效的系統。
- 無序原則:秩序與和諧為其他用途產生能量。無序消耗能量,卻沒有產出。整潔、整齊和一致性是能量維持無序的標誌。[18]
秩序是平衡和富有成效的迴圈變化,而混沌是非迴圈變化的狀態,它會導致系統能量損失,但你在產出和元素中尋找什麼,決定了你對系統秩序或混沌的感知。對於大豆種植者來說,他們田地裡除了大豆以外的任何東西都是損失,除非他們能夠接受替代產出,或者看到這些元素如何為他們工作。
允許功能和強制功能
[edit | edit source]雖然系統中的所有元素都相互作用併為系統提供保障,但強迫這些相互作用會導致崩潰。就像人一樣,他們喜歡一定程度的多樣性,並依靠休息,動物也一樣。元素可以透過適當的設計得到利用,但不會受到壓力。壓力與和諧原則
- 壓力是阻止自然功能,或強制功能。
- 和諧是選擇功能和自然功能的融合,以及基本需求的供應。
多樣性
[edit | edit source]多樣性,以及生物多樣性,如果沒有融入系統,不一定有助於穩定或增加產量。事實上,維護的系統可以擁有許多沒有融入系統的元素,如果放任不管,這些元素將會消失。為了獲得產量,需要一定程度的多樣性,這就是我們介入並管理和維護多樣性的原因。多樣性,如果沒有融入,會造成無序和混亂。必須找到平衡。在某些情況下,多樣性甚至可能是不相容的,比如蘋果樹和核桃樹,但可以透過桑樹等方式加以糾正。[19]
- 穩定性原則:不是元素的數量,而是它們之間的有益聯絡,導致了多樣性。
因此,僅僅為了多樣性而增加多樣性,不一定是積極的。然而,當被用來做一些有用的事情時,它可能是一個好處。這就是資訊,只有在被使用時才是資源,變得有用的地方。
豐富度(一個地區物種的數量)、多樣性(它們之間的相對丰度)和均勻度(物種對總生物量的貢獻)之間的區別是需要考慮的重要區別。
不同的壓力會導致不同的情況,比如修剪過的田地和未修剪過的田地之間的差異;植物和動物的多樣性可能會發生變化。[20]
穩定性
[edit | edit source]生態系統的穩定性並非指最終狀態,而是指系統生命週期內的調節能力。與混凝土支柱的剛性穩定性不同,這裡的穩定性更像是走鋼絲。除了明顯的失衡外,即使在古老的穩定生態系統中,火和水(甚至只是水向更深層滲透)造成的緩慢養分流失,也會導致不穩定,除非有新的養分來源。病原體也會隨著環境適應新的壓力而導致不穩定。人類可以在短期和長期內發揮維護穩定性的作用。[21]
要了解這些原則如何在設計一個既能有效地給予又能有效地接受的持續系統中發揮作用,我們需要
- 與自然合作,而不是對抗自然:這意味著利用系統中的積極因素來支援更多積極因素,而不是隻看到它們的負面因素。從本質上來說,
- 問題就是解決方案:靈活的應用模式是這項設計原則的關鍵。如果你能做到這一點,它就能讓你
- 用最小的改變獲得最大的效果:這意味著為給定系統選擇最合適的位置、植物、動物等,或者更進一步,利用現有的東西。記住,
- 系統的產量理論上是無限的:限制因素不是系統能提供什麼,而是你擁有多少創造力和能力去利用,無論是空缺的生態位,還是對某些東西的新的用途或市場。最後,
- 一切皆為花園:每一個元素,從細菌到真菌,從植物到動物,都會影響其周圍的環境。[22]
- 改進工具
- 收集大量觀察結果
- 新的視角(就像頓悟!也許是收集觀察結果的結果)
- 測試和試驗
- 猜測(畢竟,你不可能知道一切。不過,有根據的猜測是最好的。)
- 記錄獨特的觀察結果
- 意外(在試驗和觀察中接受意料之外的事情)
- 模仿
- 模式化(從一系列事件中推匯出影響)
- 常識又名“管理”
快速概述預備文化設計中考慮的元素將非常有用,既可以為有需要的人快速解釋,也可以作為介紹,為後面文字中更詳細地討論這些因素做好準備。
要理解平衡,我們需要考慮自然系統的要素。首先,我們需要了解自然系統是如何運作的。比爾·莫利森提出了類似於以下自然系統原則的東西,這些原則據說是來自查爾斯·伯奇(但找不到參考)[24],並在本文中進行了進一步的修改。
- 沒有生物或物質能永遠保持一種形態。
- 物質和生物需要平衡才能繼續存在。
- 混亂是由資源輸入過大或過小引起的。
- 維持全球生物化學迴圈對於保持這種平衡是必要的。
- 雖然可能存在許多限制因素,但通常情況下,失衡(最初)只涉及少數幾個因素。
- 變化的能力增長速度快於預測這些變化的影響的能力。(也許我們需要時間來了解這些新的變化形式的影響。例如,全球變暖,這是前所未有的大規模化石燃料使用增加的結果,直到大規模使用能力投入使用很久以後才被預測到。)
- 生物體本身是目的,也是其他生物生存的手段。
以下是對出現在大衛·霍爾姆格倫的《自然農業:超越可持續性的原則和途徑》中的自然農業原則的重述http://www.holmgren.com.au;另見 permacultureprinciples.com;對於本練習,您將嘗試瞭解上述哪些原則適用於以下內容,以及如何適用。事實上,儘管重述方式不同,但它們只是另一種表達相同事物的方式。你能明白嗎?你能自己重述嗎?
- 觀察和互動 - 透過花時間與自然接觸,我們可以設計出適合我們特定情況的解決方案。
- 捕捉和儲存能量 - 透過開發在資源豐富時收集資源的系統,我們可以在需要時使用它們。
- 獲得收益 - 確保你在所做的工作中獲得真正有用的回報。
- 應用自我調節並接受反饋 - 我們需要阻止不適當的活動,以確保系統能夠繼續良好執行。
- 利用和重視可再生資源和服務 - 充分利用大自然的豐富資源,減少我們的消費行為和對不可再生資源的依賴。
- 不產生浪費 - 透過重視和利用我們可獲得的所有資源,就不會產生任何浪費。
- 從模式到細節設計 - 透過退一步,我們可以觀察自然和社會中的模式。這些模式可以構成我們設計的核心,細節將在我們前進的過程中填補。
- 整合而不是分離 - 透過將正確的事物放到正確的位置,事物之間會建立起聯絡,它們會協同工作,相互支援。
- 使用小型和緩慢的解決方案 - 小型和緩慢的系統比大型系統更容易維護,更好地利用當地資源,併產生更可持續的結果。
- 利用和重視多樣性 - 多樣性降低了對各種威脅的脆弱性,並利用了其所在環境的獨特性。
- 利用邊緣並重視邊緣 - 事物之間的介面是發生最有趣事件的地方。這些通常是系統中最有價值、最具多樣性和生產力的元素。
- 創造性地利用和應對變化 - 透過仔細觀察,然後在合適的時間進行干預,我們可以對不可避免的變化產生積極的影響。
這些都是您在自然農業系統中會發現的常見特徵。每個系統都是獨一無二的,因為氣候、土壤、方位、文化、時間和能源資源的條件將指導其設計和發展。
- 小規模土地利用。透過使用盡可能少的土地,邊緣土地被保留在自然生態系統中或恢復到自然生態系統。
- 物種和栽培品種(植物型別)的多樣性、微氣候、棲息地、功能、社會角色和工作。
- 農業、畜牧業、林業、水產養殖(水食物系統)、荒野管理、覓食、經濟、文化和地形工程(如水壩)的交織。
- 利用野生和家養植物和動物。包括稀有、瀕危和本土物種。
- 利用植物、動物及其與景觀特徵之間的自然關係,創造出環境安全的可持續農業。這意味著能量和生物資源,包括水和土壤,得到了節約、重建、自我調節和自我修復。
- 長期可持續性。自然農業系統可以設計成適應環境變化。
- 不使用永久性地減少可持續資源產量的資源。
用幾句話概括起來
- 多樣化
- 交織在一起
- 多層
- 節約(資源!)
- 自我調節
- 自我修復
- 低投入
- 高產量
- ↑ 莫利森 1979,第 ix 頁。
- ↑ 比爾·莫耶(主持人),米歇爾·波倫(嘉賓)。(2008-11-28)(英語)(電視)。比爾·莫耶的日誌。美國:PBS. https://www.youtube.com/watch?v=ZhuNAQ16J24。“挑戰不僅在於我們如何處理農業,還在於將農業與公共衛生、農業與能源和氣候變化、農業與教育聯絡起來。”
- ↑ 莫利森 1979,第 13 頁。
- ↑ 莫利森,1979,第 18 頁。
- ↑ 莫利森,1979,第 16 頁。
- ↑ ? (2010年11月18日). "Dictionary.com;yield". http://dictionary.reference.com/help/terms.html. 檢索於2010年11月18日.
{{cite web}}: 外部連結在(幫助)CS1 maint: 數字名稱:作者列表 (連結)|publisher= - ↑ Mollison 1979, p. 19.
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- ↑ Mollison 1979, p. 18.
- ↑ Stephen Battersby (2010年11月15日). "召喚一個'惡魔'來將資訊轉化為能量". Newscientist. Reed Business Information Limited, Quadrant House, Sutton SM2 5AS, UK. 檢索於2010年11月14日.
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