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帶微積分的物理學/力學/一維運動

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一維運動

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作為物理學,其本質是研究運動,我們將從研究一維運動開始。

為了簡化我們的討論,我們希望建立真實物體的模型。因此,我們建立了“粒子”的概念。簡單來說,粒子是一個非常小的物體,其長度、寬度和高度可以忽略不計。有了這個粒子概念,我們可以明確地定義它到原點的距離,而無需擔心從哪個點測量物體。


當限制在x軸上時,位置可以用單個數字x來描述

考慮一個沿直線運動的粒子。它的位置可以用一個數字x來描述。這個數字可以看作是粒子到原點的距離,或者從原點指向粒子的向量的模長。粒子的實際位移實際上是一個只有一項的向量(因為我們是在一維空間中工作),但是由於方向是已知的,它可以僅透過模長明確地指定。

x以米為單位測量,為了解釋它,必須隱含一個粒子以及一個參考系或座標系。如果粒子在不同時間不保持在同一位置,則x的值將隨時間變化,因此我們可以定義一個函式x(t),該函式返回粒子在時間t點的位置。

例如,假設我們有一個位置函式為x(t)= 2t的粒子。它在t = 3時的位置為x(3) = 2(3) = 6 m,位於x軸上。

對於位置函式為x(t)= t2 + 5的粒子,它在t = 7 s時的位置為x(7) = 72 + 5 = 54 m,位於x軸上。

位置函式的圖形。

考慮一個位置函式的圖形。在任何已知的物理條件下,該函式必須是連續的 - 如果它是間斷的,則有可能允許物體自發地從一個地方跳到另一個地方。此外,正如我們將在本節末尾看到的那樣,位置函式也是二次可微的。在這些條件下,我們能夠看到該函式在任何地方都有明確定義的改變率。

一維速度是指位置相對於時間的變化率,以米每秒為單位。測量速度最簡單的方法是在兩個不同時間測量粒子的位置,然後用位置的變化量(位移)除以時間的變化量。作為公式

其中xfxi分別是最終距離和初始距離,tfti分別是最終時間和初始時間。

請注意,由於分子具有長度單位,而分母具有時間單位,因此商具有長度除以時間的單位。在 SI 中,速度的單位是米每秒的匯出單位。常見的非 SI 速度單位包括 英里每小時.

示例 1:從原點開始的粒子在 9 秒內移動了 27 米。求 .

示例 2:從原點 23 米開始的粒子在 5 秒內移動到 43 米。求 .


然而,平均速度只能告訴我們有限的資訊。例如,一個粒子的速度很可能隨時間 *t* 變化,我們想要確定粒子在某個時刻的瞬時速度。為了做到這一點,我們在越來越小的的時間間隔內取平均速度,即

展開這個式子,我們得到

並將 重寫為 t 和 t+,我們得到

這是導數的定義。所以


**示例 1:** 一個粒子的運動由方程 描述。求 a) 粒子的速度函式,b) 粒子在 *t* = 4 s 時的瞬時速度。

a)

b)

加速度

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正如粒子位置函式的時間導數具有重要意義,即速度,速度函式的時間導數也具有重要意義。在這種情況下,它被稱為粒子的*加速度*。你可能之前聽說過加速度,比如在談論汽車或其他車輛時。加速度的單位是米每秒每秒,或 m/s2,讀作“米每秒平方”。一些舊的教科書使用等價詞語“米每秒每秒”。

平均加速度,或 與平均速度類似,它與粒子所走的路徑無關;它只是速度的變化量除以時間的變化量。

再次,透過類似的推導,我們得到了瞬時加速度的定義。

由於速度是原始位置函式的導數,我們也可以說瞬時加速度是位置函式的**二階導數**,可以寫成如下形式

練習

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  1. 給定一個在一條維度上運動的粒子,其位置函式為 *x*( *t* ) = 5*t*3 – 8*t*2 + 20
    1. 確定速度 *v* 作為時間 *t* 的函式。
    2. 確定加速度 *a* 作為時間 *t* 的函式。
    3. 粒子將在什麼時間(s) 瞬間停止?
    4. 粒子將在什麼時間(s) 加速度為零?
  2. 一個做簡諧運動的粒子,其位置由函式 *x*( *t* ) = (80 cm) sin [(20 s-1) *t* ] 定義。
    1. 確定速度 *v* 作為時間 *t* 的函式。
    2. 確定加速度 *a* 作為時間 *t* 的函式。
    3. 粒子的運動週期是多少?(也就是說,粒子需要多長時間才能回到它開始時的位置和速度?)
  3. 不考慮空氣阻力的影響,一個蘋果從樹上掉下來,其加速度恆定為 9.8 m/s2
    1. 蘋果的速度 *v*( *t* ) 是多少?
    2. 蘋果在自由落體一秒後的速度是多少?
    3. 位置 *x*( *t* ) 是多少?
    4. 蘋果在自由落體一秒後的位置是多少?兩秒?三秒?

二維或三維運動

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描述一個粒子在二維或多維空間的運動可能比在一維空間中更復雜,因為,粒子可以沿無數條路徑運動,而不僅僅是在 *x* 軸上進行前後運動。為了正確地描述一個粒子的運動,我們必須使用向量。

位置

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在處理一維運動時,我們可以用一個變數來描述物體的 位置,即它在 *x* 軸上的位置。現在我們有了兩個或更多個軸,我們需要 *每個軸* 一個變數來描述粒子的位置。我們可以使用位置向量(用 **r** 表示)來描述這個粒子的位置。在二維情況下,位置向量從原點指向粒子在笛卡爾平面上的位置,並有兩個座標,即粒子的 *x* 位置和粒子的 *y* 位置。

**示例 1**:一個粒子在笛卡爾平面上的 (4, 5) 位置可以描述為沿 *x* 軸移動 4 個單位,沿 *y* 軸移動 5 個單位,也可以描述為位置向量 **r** = <4, 5> = 4**i** + 5**j**,其中 **i** 和 **j** 分別是 *x* 方向和 *y* 方向上的單位向量。

從這個例子中,我們可以看到位置向量採用 <*x*, *y*> 的形式,其中 *x* 是沿 *x* 軸移動的距離,*y* 是沿 *y* 軸移動的距離。

**示例 2**:一個碳原子位於掃描隧道顯微鏡尖端的東邊 7.0 奈米,北邊 0.5 奈米,下方 3.0 奈米。它的位置向量 **r** = <7.0 奈米,0.5 奈米,–3.0 奈米>。取 **i** 為東,**j** 為北,**k** 為上,**r** = (7.0 奈米)**i** + (0.5 奈米)**j** + (–3.0 奈米)**k**。

位移

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回想一下,粒子的位移是其初始位置和最終位置之間的差。在二維運動中,我們將位移向量表示為 Δ**r**。位移向量定義為

位移向量的方向是粒子路徑的起點和終點之間的直線。

速度

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與一維運動一樣,我們仍然保留平均速度和瞬時速度的概念;唯一的區別是我們現在必須將位置變化視為位置向量的變化。因此,二維空間中的平均速度為

由於 與位移一樣,與路徑無關,所以 的方向與 一致。

就像其一維模擬一樣,瞬時速度 v 透過求向量位移 r 對時間的導數來計算。

COUT <<SAFA;

加速度

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就像一維情況一樣,平均加速度和瞬時加速度可以使用導數和極限來計算。

平均加速度由下式給出:

瞬時加速度由下式給出:.

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