神奇寶貝/物品/馬虎腰帶
馬虎腰帶是神奇寶貝遊戲中的一個道具。它是專注腰帶的變種。這個道具是一個假設的道具,這意味著它還沒有出現在任何正式釋出的神奇寶貝遊戲中。
如果馬虎腰帶的持有者在受到傷害之前處於滿血狀態,該道具可以讓持有者在原本會讓它從滿血狀態中昏迷的攻擊中倖存下來。如果攻擊會導致持有者昏迷,持有者將以等於遊戲人類玩家在之前 X 秒內犯下的粗心錯誤數量的 HP 數量堅持下來,其中 X 是受影響神奇寶貝的總 HP。
例如,假設你在過去 3 天(259,200 秒)中,使用 Nintendo 遊戲機玩遊戲的人類使用者,犯了 6 個粗心錯誤。如果你的神奇寶貝有 259,200 HP 並且處於滿血狀態,任何傷害都無法讓你的神奇寶貝從滿血狀態中昏迷;相反,任何原本會讓它昏迷的攻擊,只會讓它剩下 6 HP。在神奇寶貝遊戲中,HP 條顯示兩個用斜槓分隔的數字,右邊的數字是神奇寶貝的總 HP,左邊的數字是神奇寶貝的當前 HP,所以在我們的例子中,這將表示為“6/259200”。預設情況下,神奇寶貝處於滿血狀態,因此兩個數字相同。例如,從蛋中孵化出來的神奇寶貝出生時處於滿血狀態,並且大多數神奇寶貝在第一級時有 11 或 12 點生命值,因此這表示為“11/11”或“12/12”。這些看起來像 11 月 11 日和 12 月 12 日,但在這種情況下,這些表示式被用作分數,而不是日期。分數 6/17 的值為 6/17 = 0.35294117…,因此總 HP 為 17 且當前剩餘 6 點生命值的神奇寶貝,擁有其總 HP 的 35.294%。
馬虎腰帶在比類似時間段的平均時間段更笨拙的時間段內變得越來越有效,因為神奇寶貝 HP 無法降至的最低數字直接等於時間段內的粗心錯誤秒數。但是,在實踐中,6 點生命值和 10 點生命值之間的差異在數千或數百萬的尺度上是可以忽略不計的,因此強烈建議不要為了增強道具而故意製造笨拙的時間段。