寶可夢集換式卡牌遊戲/基礎知識
寶可夢集換式卡牌遊戲包含以下幾種型別的卡牌
- 寶可夢卡牌 - 這些卡牌代表寶可夢。它們根據進化階段進一步劃分。
- 訓練家卡牌 - 這些卡牌代表各種卡牌行動。
- 能量卡牌 - 這些卡牌代表攻擊力。
寶可夢卡牌包含幾個部分
- 如果卡牌是進化寶可夢,則會標明它進化自哪張卡牌。如果卡牌是幼年寶可夢,則會標明它進化為哪張基礎寶可夢卡牌。
- 還可能存在一個或多個攻擊。每個攻擊都可能包含能量消耗、基礎傷害和其他說明。
- 卡牌上也可能存在一個或多個技能(在較早的威世智卡牌中為寶可夢力量,在較新的任天堂卡牌中為寶可夢力量和寶可夢特性),並附有關於如何啟用技能或啟用技能時該做什麼的說明。通常,如果卡牌受到特殊狀態的影響,寶可夢力量將失效。
- 卡牌頂部附近應該有一個生命值區域,表示寶可夢的生命值數量及其屬性。
- 卡牌底部附近也應該標明弱點、抗性和撤退消耗。
寶可夢卡牌還有三大類
- 寶可夢EX - 在EX紅寶石&藍寶石擴充套件包中引入,這些是比普通寶可夢更強大的特殊寶可夢,但被排除在許多訓練家卡牌和寶可夢力量的好處之外,並且在被擊倒時會讓對手抽取兩張獎賞卡。
- 寶可夢☆ - 在EX火箭隊歸來擴充套件包中引入,這些是擁有技能的特殊寶可夢,可以讓落後玩家追趕。但是,一副牌中只能有一張此類卡牌。這些卡牌取代了新世界揭示和新世界命運系列中名稱中帶有“閃光”的寶可夢。
訓練家卡牌也有幾種型別
- 化石訓練家卡牌 - 神秘化石、根化石和爪化石充當沒有攻擊的基礎寶可夢。神秘化石可以變成巨翅飛魚、鐮刀盔或化石翼龍;根化石將變成始祖小菊草;爪化石將變成始祖大嘴鷗。
- 寶可夢工具 - 這些是附著在寶可夢身上的訓練家卡牌。但是,任何寶可夢一次只能附著一張寶可夢工具。
- 場地卡牌 - 這些是訓練家卡牌,其效果持續有效,直到另一張場地卡牌被使用。
- 支援者卡牌 - 這些是訓練家卡牌,放置在活躍寶可夢旁邊,在放置後的回合中的任何時間使用,並在回合結束時棄掉。每個回合只能使用一張支援者卡牌。
- 絕招機器 - 這些是訓練家卡牌,可以為寶可夢提供額外的攻擊。它們在回合結束時棄掉。
寶可夢集換式卡牌遊戲所需的的基本裝備是一副60張卡牌組成的卡組,其中同一寶可夢或同名訓練家卡牌的數量不得超過四張(即使卡牌本身並不完全相同)。雖然主要設計為兩人面對面競爭,但規則可以適當地修改以納入更多玩家。
類似於角色扮演遊戲,除了必不可少的卡組和棄牌堆之外,玩家的場地還包括一個活躍寶可夢的位置和五個替補席位置。在雙打對戰的變體中,兩個位置用於活躍寶可夢,四個位置用於替補席。
在遊戲開始時,每個玩家抽取七張卡牌組成手牌,並且必須將一張幼年寶可夢或基礎寶可夢,或一張化石訓練家卡牌正面朝下放置在活躍寶可夢的位置。如果玩家有更多幼年寶可夢或基礎寶可夢,他們可以將它們正面朝下放置在替補席上。如果玩家沒有幼年寶可夢或基礎寶可夢(或化石訓練家卡牌,但不包括皮卡丘娃娃),則將手牌洗回卡組,並抽取新的手牌。但是,對手有權額外抽取一張卡牌(此過程重複進行,直到雙方玩家都擁有活躍寶可夢)。如果雙方玩家都沒有幼年寶可夢或基礎寶可夢,也沒有化石訓練家卡牌,則雙方都沒有資格額外抽取卡牌。每個玩家還必須從卡組頂端抽取六張卡牌放在一邊,稱為獎賞卡。
完成所有操作後,所有參與遊戲的寶可夢都翻面朝上,遊戲正式開始。
在每個回合開始時,除了第一位玩家的第一回合(從EX紅寶石&藍寶石開始),玩家必須首先抽取一張卡牌。如果在回合開始時卡組為空,則玩家立即輸掉比賽。一個回合分為幾個階段
抽取卡牌後,玩家可以執行以下任何或所有操作
- 只要替補席上有空位,玩家就可以將幼年寶可夢或基礎寶可夢,或一張化石訓練家卡牌放置在那裡。在正常情況下,單打對戰中替補席上有五個位置,雙打對戰或在狹窄道館在場的早期標準單打對戰中為四個位置。
- 如果玩家手牌中有進化寶可夢卡牌,並且場地上有對應的未進化寶可夢卡牌,則玩家可以透過將進化寶可夢卡牌放置在與對應的未進化寶可夢卡牌相同的位置來進化寶可夢。但是,寶可夢不能在第一回合進化,也不能在未進化形態被使用到的同一回合進化。
- 玩家有權使用任意數量的訓練家卡牌。按照卡牌上的說明進行操作,並將卡牌棄掉(除非另有說明)。但是,請注意以下限制
- 每個回合只能使用一張支援者卡牌。
- 在EX紅寶石&藍寶石擴充套件包中,每個回合只能使用一張場地卡牌(儘管無論如何,在之前使用多張場地卡牌都沒有意義)。
- 在EX火紅&葉綠擴充套件包中,先行動的玩家在第一回合不能使用支援者卡牌。
- 如果玩家手牌中有能量卡牌,則可以將能量卡牌附著到場地上的任何寶可夢身上。除非另有說明,否則每個回合只能執行一次此操作。
- 玩家也有權撤退其活躍寶可夢,並將其與替補席上的寶可夢交換。為此,寶可夢必須透過棄掉相應數量的能量來支付撤退消耗,如寶可夢卡牌上所示。每個回合只能執行一次此操作。
- 玩家還可以啟用其場地上的任何寶可夢的技能(無論是早期卡牌的寶可夢力量,還是較新的卡牌的寶可夢力量和寶可夢特性)。
主要階段結束後,玩家可以選擇使用其寶可夢攻擊對方活躍的寶可夢。為此,它必須擁有足夠的能量卡牌來滿足攻擊的能量要求,如攻擊上所示。如果防守寶可夢是幼年寶可夢,則在執行任何其他操作之前拋硬幣,如果結果為反面,則攻擊階段結束。否則,執行攻擊。攻擊階段結束後,回合立即結束。
許多攻擊會對防守寶可夢造成傷害。在這種情況下,傷害會針對對手寶可夢的生命值進行。為了跟蹤寶可夢累積的傷害量,使用了傷害計數器,每個傷害計數器代表寶可夢受到的十點生命值傷害。
當對防守寶可夢造成傷害時,會將攻擊寶可夢的型別與防守寶可夢的型別進行比較。如果攻擊方的型別在防守方的弱點中列出,則造成的傷害加倍。但是,如果攻擊方的型別在防守方的抗性中列出,則造成的傷害減少30點(即三個傷害計數器)。(在更早版本的對戰中,如果抵抗道館在場,則抗性將為10。)如果攻擊方具有多種型別,則會比較所有型別。因此,防守方可能對攻擊方的一種型別有弱點,而對另一種型別有抗性,在這種情況下,弱點會在抗性之前生效。
受到攻擊附帶傷害的寶可夢永遠不會受到弱點或抗性的影響。但是,在更早版本的對戰中,由於混亂導致的攻擊失敗造成的附帶傷害會考慮弱點和抗性。
一些攻擊也可能有額外的指示,需要遵循這些指示。其中最常見的一種指示是讓寶可夢陷入狀態異常。如果寶可夢被移到替補席,狀態異常會自動解除。
有五種主要的狀態異常
- 燒傷:燒傷的寶可夢用燒傷計數器表示。在每回合結束時,拋硬幣一次。如果硬幣結果為反面,則寶可夢受到20點傷害(兩個傷害計數器)。由於這是附帶傷害,因此不會應用弱點或抗性。寶可夢不能“雙重燒傷”——寶可夢身上只能放置一個燒傷計數器,並且燒傷傷害造成的傷害不超過20點,除非攻擊寶可夢的招式或寶可夢特性另有說明。
- 混亂:混亂的寶可夢透過將卡牌翻轉過來表示。當混亂的寶可夢試圖攻擊時,拋硬幣一次。如果是正面,則攻擊正常進行;如果是反面,則攻擊失敗,並且活動寶可夢反而受到30點傷害(EX系列擴充套件包之前為20點)。攻擊失敗造成的傷害被認為是附帶傷害:不會應用弱點或抗性。
- 麻痺:麻痺的寶可夢透過將卡牌側放表示。麻痺的寶可夢在下個回合無法進行攻擊或撤退,之後寶可夢會自動恢復。
- 中毒:中毒的寶可夢用中毒計數器表示。在每回合結束時,寶可夢受到10點傷害(一個傷害計數器)。由於這是附帶傷害,因此不會應用弱點或抗性。寶可夢不能“雙重中毒”——寶可夢身上只能放置一箇中毒計數器,並且中毒傷害造成的傷害不超過10點,除非攻擊寶可夢的招式或寶可夢特性另有說明。
- 睡眠:睡眠的寶可夢透過將卡牌側放表示,方向與麻痺相反(方向由慣例確定)。睡眠的寶可夢在本回合無法進行攻擊或撤退。在每回合結束時,拋硬幣一次,如果硬幣結果為正面,則寶可夢醒來。
寶可夢一次只能受到混亂、麻痺或睡眠中的一種狀態異常的影響。如果一個處於混亂、睡眠或麻痺狀態的寶可夢受到這三種狀態異常中的另一種影響,則新的狀態異常會取代舊的狀態異常。受到任何狀態異常影響的寶可夢不能使用任何能力,除非另有說明,寶可夢特性除外。
當寶可夢的生命值耗盡時,該寶可夢被擊倒,並且該寶可夢及其所有關聯卡牌都被棄置。當寶可夢被擊倒時,攻擊方可以選擇任意一張獎賞卡並將其加入手牌。如果所有獎賞卡都被拿走,則玩家獲勝。可能同時擊倒兩個或多個寶可夢,也可能兩個玩家同時拿走他們最後一張獎賞卡。在這種情況下,比賽進入加時賽,下一個擊倒決定勝者。
如果EX寶可夢被擊倒,則獲得兩張獎賞卡。如果化石訓練師卡牌被擊倒,則不獲得任何獎賞卡。
無論何時玩家的活動寶可夢被擊倒,它都會被替補席上的任意一隻寶可夢替換。如果玩家在活動寶可夢被擊倒時替補席上沒有任何寶可夢,則玩家自動輸掉比賽。
一系列型別圖標表示遊戲中的各種能量花費。要滿足能量花費,玩家必須擁有相應的能量卡牌,這些卡牌提供所需的能量。有幾種型別的基本能量,每種對應一個圖示(無色圖示除外)。它們與其對應的圖示相匹配。任何能量卡牌都匹配無色圖示。例如,在EX 異色種拉帝亞斯 δ 上,需要1 張閃電能量、1 張金屬能量和三張玩家選擇的其他能量(如果異色光環生效則為1 張)才能使用額外粉碎(前提是你的對手有EX寶可夢在場)。對於其他型別的能量,卡牌上的指示會說明它們匹配的圖示型別,以及擁有它們的寶可夢的任何效果。
請注意,可能存在必須棄置能量但能量卡牌組合會超過(而不是完全匹配)這些條件的情況(例如,棄置一張能量,但只附著雙能量卡牌)。在這種情況下,這將足夠。
在雙打對戰中,兩隻寶可夢處於活動狀態,而四隻寶可夢留在替補席上。雙打對戰中還有一條額外的規則:在雙打對戰中,兩個活動位置必須儘可能地被佔用(因此,如果一個玩家有兩張活動寶可夢和一個空替補席,那麼如果其中一隻被擊倒,他不會自動輸掉比賽——但如果兩隻都被擊倒,則會輸掉)。其他規則沒有改變,包括單能量和單撤退限制。