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Pro Engineer/定義

來自華夏公益教科書,開放的書籍,開放的世界

A


頂部


精確度。


Pro/Engineer 可以識別的最小專案。通常定義為模型中最長對角線的比率。通常為 0.0012。


活動模型


標題欄在名稱的兩側有星號。將接受來自側邊選單的選單命令。使用 CTRL+A 或勾選圖示使視窗處於活動狀態。


活動視窗


帶有藍色條的視窗,將接受旋轉和渲染命令。加上一些資訊選單選擇。其他命令僅限於活動模型使用。


Alpha


RGB 影像檔案中的可選第四通道,通常用於合成。


環境光


一種光,對渲染場景中所有物體的各個部分都產生相同的影響。


外觀


一組屬性,這些屬性決定了表面的外觀。這些屬性包括顏色、反射能力、透明度、紋理等等。


區域偏移


偏移整個或部分表面,類似於成形。新增側壁以將偏移區域連線到主表面。


關聯拓撲匯流排


一種在應用程式之間傳輸資料同時保留關聯性的方法。



參見基準軸。


ATB


參見關聯拓撲匯流排


B


頂部


BMP


點陣圖


BMX


行為建模擴充套件


兩側


建立拉伸特徵時,特徵將在草圖平面的兩側建立。


邊界影響


控制邊界條件在邊界表面上傳播的距離。


邊界條件


表面在邊緣的屬性,例如與相鄰表面的切線/法線或與草圖平面的切線法線


邊界表面


使用兩條或多條曲線定義的表面。


公文包

Pro/Intralink 公共空間中一種收集物件的方法。

亮度


外觀的屬性,在選擇色調後決定其強度。


凹凸貼圖


一種單通道紋理貼圖,可以建立表面粗糙度的錯覺。


凹凸高度


凹凸貼圖特徵的高度或凹陷。


C


頂部


C0 連續性

示例


僅位置連續性。曲線在 C0 點處有一個摺痕,表面沿著 C0 接縫有一個尖銳的摺痕。相鄰的曲線和表面互相接觸,但它們沒有曲率相似性。


C1 連續性

示例


位置和切線連續性。球形圓角與其相鄰面之間的邊緣是 C1 連續性的示例。


C2 連續性

示例


位置、切線和曲率連續性。曲線和表面完全光滑,並且兩個相鄰曲線或表面之間的連線處的曲率相等。因此,連線是無縫且不可見的。


CAD


計算機輔助設計計算機輔助繪圖


CADD


計算機輔助設計與繪圖


CAE


計算機輔助工程


CAM


計算機輔助製造


封端


建立一個表面,其端部封閉形成一個封閉的體積,例如,一個帶有封端的圓形草圖將形成一個圓柱體而不是一個管子。需要草圖是封閉的。


CEP


認證工程提供商


CGM


計算機圖形元檔案


倒角


透過指定量移除實體的角或邊。


檢入

將物件從工作區移動到公共空間的過程。

檢出

將物件從公共空間移動到工作區以檢視或修改的過程。

裁剪


一種圖形方法,用於透過與視平面平行的平面將模型切割到使用者定義的深度。


閉合環


包圍一個區域且沒有交叉或重疊的草圖實體


閉合草圖


草圖實體形成一個連續的環,沒有間隙或重疊的實體。


顏色混合器


顏色編輯器的一部分,它提供了一系列連續的顏色。混合混合器的四個色塊之間的顏色。


顏色框


顏色編輯器的一部分,它允許您基於顏色的紅、綠、藍值在兩個軸上定義顏色。


調色盤


顏色編輯器的一部分,它提供了一組顏色。


顏色紋理


一種三通道紋理貼圖,由紅、綠、藍值組成。


色輪


顏色編輯器的一部分,它允許您根據色調、飽和度和亮度選擇顏色。


公共空間

Pro/Intralink 的儲存庫區域,可以在其中儲存和共享 pro/engineer 模型。

元件


元件是組裝到裝配體中的零件或子裝配體


元件介面


一種方法,透過該方法可以在零件級別表示首選的裝配引用。


控制點


用於邊界表面,以確定如何細分表面。


座標系


參見基準座標系


複製幾何


一種可以將幾何引用從一個模型複製到另一個模型的功能。可以對所有特徵型別進行引用。需要注意的是,實體無法複製,但可以將實體的表面資訊複製到目標模型。參見釋出幾何。


CPC


協同產品商務


橫截面


參見橫截面


建立


訪問特徵建立選單


曲率

示例


曲率定義為 1/r。曲率圖測量曲線上的點的曲率。在該點處繪製一條垂直於曲線的線。長度與 1/r 成正比。這條線被放大,以便更容易看到。


切割


用於從模型中移除材料的特徵。


曲線


參見基準曲線


D


頂部


基準軸


基準軸是無限細的線,在兩個方向上無限延伸。通常顯示在父特徵周圍截斷。軸可以手動建立。它們還在新增孔特徵、旋轉特徵時自動建立。

它們可以在定義閉合草圖時在意圖管理器中定義。


基準平面


基準平面表示無限細的平面,在兩個垂直方向上無限延伸。

出於顯示目的,將顯示一個矩形輪廓。預設情況下,基準平面會調整到模型的大小。它們可以重新定義為特定大小或連結到特徵的大小。

基準平面可以在某些表面操作中用作表面。

基準的一側為黃色,另一側為紅色。


基準曲線


基準曲線表示空間中存在的曲線(包括直線),作為 2D 或 3D 實體。它們可以同時在多個方向上彎曲。

基準曲線為橙色(對許多使用者來說它們看起來是棕色)


基準座標系


座標系表示空間中的一個原點,具有定義的 X、Y 和 Z。

主要用途是偏移點、根據等式建立基準曲線以及組裝子裝配體。


基準點


基準點表示空間中的一個點,通常相對於座標系定義


貼花


一種四通道紋理貼圖,由標準顏色紋理貼圖和透明度(或 Alpha)通道組成。參見 Alpha。


宣告


用於連結模型和佈局。


刪除


從 Pro/Engineer 中永久刪除特徵或實體。當用於模式時,將刪除原始特徵。


刪除模式


刪除模式,但保留原始特徵。


密度


設定模型密度。密度由質量屬性計算使用。


深度提示


視覺設定,用於使距離視平面最遠的線變暗。


指定


可以指定引數,以便 PDM 系統可以“看到”它們。


二面角


兩個相鄰表面之間的角度。通常返回最大值和最小值。


Dim Bound


能夠將尺寸重新生成到上限、下限、中值或標稱公差值。


方向光


一種型別的燈光,可以建立平行光線,模擬太陽。


拔模


用於在實體和表面上新增傾斜的側面。通常用於鑄造、模塑或鍛造的零件。


拔模偏移


類似於區域偏移,但可以指定區域偏移的角度。


E


頂部


EAI


企業應用整合



兩個面相遇的地方或面的周長。


EPS


封裝的 PostScript


擦除


在 Pro/Engineer 的上下文中,擦除表示抑制或遮蔽。擦除的特徵可以恢復或顯示以恢復它們。


ERP


企業資源規劃


ERM


企業資源管理


擴充套件


從現有表面邊緣擴充套件其他表面


F


頂部


族表


建立一組相關零件的方法。這是透過改變尺寸、包括和排除特徵來實現的。





特徵


Pro/Engineer 中的大多數操作都會建立特徵

- 實體

- 表面

- 基準

- 裝飾

- CopyGeom

- UDF

這包括

凸臺、調整、切割、孔、修剪、軸、表面合併、彎曲、展開。

以下不是特徵

- 引數

- 顏色

- 公差

- 圖層

如果特徵沒有出現在模型樹中,那麼它們就不是特徵


特徵名稱


在建立特徵時使用特徵型別和特徵 ID 自動分配。特徵名稱可以由使用者修改。


特徵編號


根據特徵在模型歷史記錄中的位置分配給每個特徵的順序號。當模型的歷史記錄被修改時,特徵的特徵編號將發生變化。


特徵 ID


建立特徵時分配的唯一編號。此編號不會更改。如果刪除特徵,則此編號不會在模型中重複使用。


族表


用於建立零件族。由族表建立的零件稱為例項。該表可用於改變尺寸、抑制/恢復特徵以及替換元件。包含族表的稱為“通用”零件。


FEA


有限元分析


框架

Pro/Intralink 工作區中操作可以撤消的方法。

自由形式


一種拉伸和拉動現有表面的特徵。


G


頂部


伽馬


顯示裝置(顯示器)固有的非線性強度再現。


伽馬校正


校正影像資料,以便影像資料的線性變化會導致顯示影像的線性變化。


通用


包含族表的模型。


GIF


圖形交換格式


網格


網格可以在模型、草圖和細節中顯示


圖形


一種 2D 曲線或圖形,可用於控制特徵,例如可變截面掃描,或用於根據 x 值提取“y”值。



特徵的集合


H


頂部


歷史


模型中特徵的順序。特徵的順序影響模型的幾何形狀。歷史在模型樹中以圖形方式顯示。特徵編號定義特徵的順序。


HPGL


惠普圖形語言


色調


定義顏色的基本陰影或色調。



頂部


IGES


國際圖形交換規範


插入模式


用於在模型歷史記錄中的早期新增特徵


例項


由通用模型的族表建立的零件。


整合


用於合併同一模型的兩個不同版本。


意圖管理器


在 20 版中取代了草圖工具。用於建立大多數特徵。用於建立草圖幾何形狀並新增設計意圖


交換


一種在裝配體中交換模型的方法。當備用模型與原始模型無關時很有用。


ISDX


互動式曲面設計擴充套件


J


頂部


JPG,JPEG


聯合影像專家組


K


頂部


L


頂部



用於清空/顯示元件、基準面和曲面。特徵無法使用層清空。層也可以用作選擇條件。


光線


所有渲染都需要光線,光線具有位置、顏色和亮度。某些光線還具有方向、擴散或集中度。光線有四種類型:環境光、方向光、點光和聚光燈。


燈光室


一種渲染選項,用於確定房間是由使用者定義的燈光還是標準環境燈光照亮。


LM


許可證管理


M


頂部


對映鍵


一種記錄和回放一系列操作(宏)的方法。加速常見任務的絕佳方式。


材質面


設定在開放草圖實體的哪一面新增材質。


MDX


機構設計擴充套件


Mechanica


PTC 的有限元分析和模擬工具


合併


將兩個曲面連線在一起的特徵。


MDO


機構動力學選項


映象幾何


映象整個模型


模型樹


模型歷史記錄和結構的圖形顯示


MPEG,MPG


運動影像專家組


N


頂部


Nastran


美國宇航局結構分析系統


註釋


註釋新增到圖形和模型中以幫助文件。3D 註釋可以連結到特徵,並可以選擇具有網頁連結。


O


頂部


物件


物件可以是特徵、元件、註釋或模型樹中出現的其他專案


偏移邊


在意圖管理器中用於從現有幾何形狀構造草圖實體。


一面


建立拉伸特徵時,特徵是在草圖平面的某一側建立的。可以透過重新定義並選擇方向來更改方向。


開放端


建立沒有端的曲面特徵,例如管道


開放草圖


兩端不相遇或草圖中存在間隙的草圖。當草圖實體形成閉合迴路但存在與閉合迴路重合的附加草圖實體時,也會出現開放草圖。


開放回路




P


頂部


調色盤


在編輯器中一起顯示的渲染物件集合。有外觀和燈光調色盤。


零件

代表元件的實體模型

PDM


產品資料管理引數化資料管理器 (PTC)


照片渲染


一種渲染實用程式,用於建立場景的逼真影像。


PIV

產品項版本 - 這代表物件名稱版本和修訂版的組合。

畫素


影像的單個點,透過三種原色的組合顯示:紅色、綠色和藍色。


平面


參見基準平面


PLM


產品生命週期管理


PLM


產品線經理 (PTC)



參見基準點


點光源


一種燈光,其照明從燈泡的中心輻射。


程式


程式用於建立根據使用者輸入而改變的智慧零件。


凸出


任何實體特徵的通用術語。


Pro/Intralink

Pro/Engineer 的資料管理器

PS


Postscript


釋出幾何


將您希望其他使用者引用的幾何形狀分組


程式


修改模型設計的工具,可以選擇新增條件語句來控制模型設計。


Q


頂部


拼圖


一組連線在一起的曲面。


R


頂部


引用控制


限制可以進行的引用。


參考尺寸


可以在模型和圖形中新增參考尺寸。它們是驅動尺寸,不能用於修改模型。


引用實體


意圖管理器中的引用實體是透過以下方式建立的:-

指定引用,選擇用於建立尺寸的實體,在使用邊和偏移邊期間選擇實體。


重新定義


用於更改特徵的定義。草圖平面、截面草圖、深度等。


反射


模型反映其周圍環境的程度。


再生


合併自上次再生以來對模型所做的更改


關係


透過方程式驅動尺寸值的工具。尺寸值可以與其他尺寸、引數或圖形特徵相關聯。


渲染


建立陰影影像以使模型更逼真


重新排序


在模型歷史記錄中將特徵移到其他特徵之前或之後。


重新路由


更改用於構建特徵的引用。或用於將舊特徵替換為新特徵。


恢復


恢復/取消抑制被抑制的特徵


RGB


顏色的紅色、綠色和藍色值。


RHO


參見教程


圓角


在邊或兩個曲面之間建立圓角的特徵。


RUG


區域使用者組


S


頂部


飽和度


顏色的色調純度。 “不飽和”的顏色是灰色。


自陰影


一種渲染選項,會導致模型的陰影投射到自身上。


骨架


用於定義裝配體中零件之間共享的幾何形狀的模型。通常用於建立機構框架,定義全域性基準面。



去除指定曲面並使實體空心到指定壁厚的特徵。


簡化表示


主模型的子集,其中元件被清空或用簡單的替代品替換。零件簡化表示可用於將模型切割成子部分。

主要用途是加快渲染速度,並使複雜模型更容易處理。


實體


完全封閉的體積,其中任何空間點都可以分析以瞭解它是在封閉區域內還是外部。


樣條線


穿過許多點的曲線。可以在草圖中定義在 2D 平面或 3D 中透過一系列點或頂點定義。


聚光燈角度


聚光燈圓形光束的直徑。


聚光燈


一種燈光,其光線限制在圓錐體內。


聚光燈焦點


聚光燈光束的銳利度。


STEP


產品模型資料交換標準


指定引用


用於指定您希望意圖管理器用於尺寸和約束的實體。


STL


立體光刻


樣式


由 ISDX 建立的特徵


曲面


至少由三個邊限定的面


抑制


與刪除相同,只是特徵可以在以後恢復(恢復 (d))。


掃描


透過沿軌跡拖動(掃描)輪廓形成的幾何形狀


掃描混合


透過位於軌跡上的不同輪廓形成的幾何形狀


T


頂部


TAN


技術應用說明


紋理


用於確定曲面顏色或外觀的影像。參見外觀。


TIFF


標記影像檔案格式


TPI


技術關注點


軌跡


軌跡或軌跡檔案記錄了會話期間執行的所有操作。可以回放軌跡檔案來重建因崩潰而丟失的模型或作為演示方法。


軌跡


用於建立掃描、可變截面掃描和掃描混合。軌跡可以透過草圖繪製或選擇現有幾何形狀來定義。


變換


平移或移動曲面,可以選擇建立副本。(可用於基準曲線)


透明度


您可以透過曲面看到的程度。


修剪


專門用於曲面的切割型別。


調整


變換現有特徵的特徵。


U


頂部






單位


長度、質量和力的測量單位。可以定義自定義單位。模型可以從一種單位型別轉換為另一種單位型別。


UPR


通用產品表示


使用邊


在意圖管理器中用於從現有幾何形狀構造草圖實體。


使用者定義特徵 UDF


UDF 允許使用特徵集合。UDF 是一種特殊的組型別。


V


頂部


Var Sec Swp


參見可變截面掃描


頂點(頂點)


邊的端點,曲線通常位於多個邊連線的地方。也位於草圖子實體連線的地方。


可變截面掃描


截面大小發生變化的掃描。需要至少兩條軌跡。


W


頂部


WMF


Windows 圖元檔案


工作空間

模型從公用空間簽出到工作空間以進行修改。工作空間是位於使用者網路目錄中的資料庫和資料夾區域。

X


頂部


X 截面


(橫截面)透過實體或拼圖的切片。


Y


頂部


黃邊


基準面的一側,系統將假定黃邊首先為正。正側


Z


頂部



產品縮寫

AAX


高階裝配擴充套件


APX


裝配效能擴充套件


ARX


高階渲染擴充套件


ASX


高階曲面擴充套件


BMX


行為建模擴充套件


CDRS


概念設計與渲染軟體


DAO


設計動畫選項


DDO


(匯入)資料醫生選項


EMO


專家機械師選項


IDX


工業設計擴充套件


ISDX


互動式曲面設計擴充套件


MDO


機械動力學選項


MDX


機構設計擴充套件


MSO


機器模擬選項


NOO


數控最佳化選項


RSD


路由系統設計師

華夏公益教科書