Pro Engineer/曲面技巧
外觀
對稱模型 建立對稱曲面模型時,只建模一半,然後進行變換,映象它。在映象特徵之前,使用插入模式新增特徵。
合併 儘可能在模型的末端合併曲面,模型將更健壯。
避免使用 2 面和 3 面邊界曲面 避免使用 2 面和 3 面邊界曲面。使用 4 個邊界來獲得 Pro/Engineer 中的最佳質量曲面,否則下游特徵(例如實體和偏移)可能無法正常工作。參見曲面:避免 3 面邊界
不要使用邊界曲面來建立平面 使用邊界曲面來建立平面將不會產生完美的平面。
建立用於邊界曲面的基準曲線技巧 避免使用 2 個投影曲線,因為幾乎不可能控制曲線末端的切線條件。如果使用 2 個投影,請嘗試對齊子曲線的交點,否則生成的曲線將具有大量線段。
出於同樣的原因,避免曲線與曲面相交。
嘗試使用曲線,穿過點,因為您可以控制曲線的切線。也可以調整曲線並將其拉到正確形狀。或使用 ISDX 中的曲線作為單個特徵。
建立邊界曲面的“相同方向”的曲線時,嘗試使用類似的線段數來建立它。這可以透過使用草圖中的“分割”來實現。
使用與邊界曲面中所需的相同切線條件構建基準曲線。
建立樣條曲線(和 ISDX 曲線)時,使用最少的點數,這減少了將波紋引入曲線的風險。(當然,除非您想要波紋!)
使用顏色 將曲面設定為閃亮的黑色,因為這顯示了反射高光的形狀。如果高光的輪廓不平滑,則曲面可能不平滑。