專業/開發者聯盟
開發者聯盟是一個倡導應用程式商店的倡導組織。該組織由布倫特·西蒙斯創立,他是一位以 iOS 應用程式(例如 NetNewsWire[1])而聞名的軟體開發者。他現在運營著inessential.com上的部落格,在那裡他談論開發者聯盟和他製作的應用程式[2]。西蒙斯最初還得到了《應用程式:人類故事》的導演傑克·舒馬赫、產品設計師洛倫·莫里斯和 iOS 開發者羅傑·奧格登的加入[1]。他們建立開發者聯盟的目標是透過發出自己的聲音,在應用程式商店中進行變革。該組織已在許多受歡迎的新聞網站上出現,例如The Verge、appleinsider和Wired,他們的故事和使命都在那裡記錄了下來。
開發者聯盟的目標是建立一個更公平、更可持續的應用程式商店政策,主要針對 iOS 和 Google 應用程式商店。在蘋果應用程式商店中,蘋果從所有應用程式商店銷售中抽取 30% 的收入。開發者聯盟的目標之一是降低這一比例,使其更加公平,並允許獨立應用程式開發者謀生。他們倡導的其他問題還包括缺乏針對小型付費應用程式的免費試用、使用者隱私保護以及應用程式商店政策的透明度。
他們的使命宣言如下:
親愛的蘋果:
我們相信,創造優秀軟體的人應該能夠以此為生。因此,我們建立了開發者聯盟,以倡導應用程式商店的可持續性。
今天,我們要求蘋果承諾在今年 7 月應用程式商店十週年之際,允許所有應用程式在應用程式商店中免費試用。在那之後,我們將開始倡導更合理的收入分成和其他由社群驅動的開發者友好型變革。
為了實現他們的目標,他們組織了收集了數千個簽名的請願書、部落格文章,以及 WWDC 會議等組織活動[3]。布倫特·西蒙斯也在他的 Twitter 和部落格上直言不諱地談論了這個組織。他在部落格中解決的一些問題包括一些媒體報道稱該組織“生氣”且“厭煩了”[2],以及解決持不同意見者。
截至 2018 年,在蘋果應用程式商店中對應用程式商店免費試用支援增加後,開發者聯盟沒有進行任何重大活動。開發者聯盟在 2019 年初作為倡導組織停止了活動,並在其網站上釋出了以下宣告:“儘管我們未能擴充套件到需要蘋果關注的規模,但我們認為,在您的幫助下,我們能夠引起人們對應用程式商店中試用問題的關注並進行改變。”[4]。該網頁在數年內一直處於這種不活躍狀態,直到 2022 年轉型為一個教育部落格,現在該部落格為許多 Web 託管框架提供評論和推薦[5]。在轉型後,開發者聯盟採用了一個新的使命宣言,重新定義了該組織的目標,宣告:“開發者聯盟是由一群開發者組成的,他們團結起來發布內容以幫助有抱負的編碼員、開發者和技術人員。我們主要專注於蘋果(應用程式商店)應用程式,幫助人們建立並完成他們想要的編碼目標。”[5]。這個新的宣告標誌著開發者聯盟與最初意圖的明顯偏離。
雖然最終無法實現公平的蘋果應用程式商店收入分成等次要目標,但開發者聯盟的努力並非完全沒有成效。透過公開反對蘋果的政策並引起人們對蘋果應用程式商店內部問題的關注,開發者聯盟能夠提高人們對這些政策對小型應用程式開發者產生的負面影響的認識。這種認識可能促使蘋果最終決定在蘋果應用程式商店中擴充套件免費試用,但這尚未得到證實,因為蘋果尚未就開發者聯盟發表任何公開宣告。此類免費試用對於規模較小或鮮為人知的開發者尤為重要,因為它降低了潛在新使用者的進入門檻,並讓這些開發者有更多機會在市場上獲得成功。
應用程式公平聯盟 (CAF) 是一個獨立的非營利組織,由 14 家大型蘋果應用程式開發者(包括 Epic Games、Match Group、Tile、Blockchain.com 和 Spotify)於 2020 年 9 月成立。他們反對蘋果的 30%“應用稅”和蘋果生態系統中的反競爭政策。[6]
2020 年 10 月,微軟釋出了一套基於 CAF 原則的 10 條應用程式商店政策原則[7]。此外,2020 年 11 月,蘋果推出了小型企業計劃,根據該計劃,年收入不超過 100 萬美元的開發者在填寫申請後,他們的收入分成將降低至 15%[8]。谷歌也做出了類似的回應,將開發者每年收入的前 100 萬美元的收入分成降低至 15% [9]。可以認為,CAF 能夠引起蘋果和主要應用程式商店的注意,並影響了它們的政策。CAF 今天仍在運作。
在新冠肺炎疫情的大部分時間裡,蘋果一直在從僅僅銷售 iPhone 和 iPad 擴充套件到銷售軟體和服務,並專注於成為一家“服務”公司。他們的眾多服務(Apple One、Apple TV+、Apple Music、Apple Fitness+、Apple Arcade、Apple News+、Apple Podcasts、Apple Books)也幫助他們在 2020 年 6 月創造了銷售紀錄,並且是該公司第二大部門[10]。
自 2007 年 App Store 推出以來,蘋果的佣金政策一直是 30% 的科技稅。這項政策導致了與軟體公司和科技巨頭的爭端和訴訟。作為回應,蘋果也將其分成降低至 15%,適用於年度收入未超過 100 萬美元的開發者,但這仍然讓大型科技公司感到不滿[11]。
《堡壘之夜》是一款來自開發商 Epic Games 的應用程式,它試圖新增自己的支付系統,繞過蘋果 30% 的分成。這導致該遊戲在 2020 年 8 月被禁止從 Apple App Store 下載[12]。Epic Games 針對蘋果提起訴訟,但法官裁決支援蘋果,迫使 Epic Games 支付 30% 的分成。截至 2023 年 4 月,《堡壘之夜》無法在 iPhone 或 iPad 上使用[13]。
Spotify、Netflix 和 Tinder 也聯合起來,要求使用者在他們的網站上註冊,並提高從應用程式註冊的使用者的價格。從那時起,蘋果放鬆了其規定,允許他們將使用者連結到他們的網站進行註冊[14]。
開發者聯盟針對蘋果及其 App Store 政策的鬥爭反映了一些個人和團體對 Apple App Store 所表達的反壟斷和壟斷擔憂。2020 年 10 月,眾議院反壟斷小組委員會的一項調查發現,蘋果在智慧手機應用程式市場擁有“壟斷力量”[15]。歐盟委員會也對蘋果發起了反壟斷指控,擔心該公司 App Store 的做法,發現蘋果違反了歐盟競爭法,其 App Store 政策存在問題[16]。然而,法院在 2020 年支援了 Epic Games 提起的反壟斷訴訟,促使蘋果宣告:“這是兩年內第二次聯邦法院裁決蘋果遵守州和聯邦反壟斷法。App Store 繼續促進競爭,推動創新,擴大機會,我們為它對全球使用者和開發者的巨大貢獻感到自豪”[17]。將蘋果的 App Store 標記為壟斷的主要理由是蘋果對 iOS 裝置上應用程式分發的幾乎完全控制,因為蘋果長期以來一直抵制並試圖阻止在其裝置上使用第三方應用商店,理由是未經他們批准的應用程式可能會對使用者構成安全風險。這種缺乏可行的替代方案使蘋果能夠強迫開發者進行有爭議的收入分成,並無視開發者聯盟等較小群體的反對。
與蘋果在其裝置上應用程式分發的傳統限制性方法形成對比的是,谷歌在其 Android 平臺上採取了更加開放和自由市場的做法。雖然谷歌也運營著自己的第一方應用商店,名為 Google Play 商店,其收入分成與蘋果相當[18],但谷歌允許競爭的第三方應用商店存在。這允許對 Google Play 商店不滿的使用者和開發者透過其他可行的方式分發和接收應用程式,並導致了替代應用商店的適度市場。一些更著名的替代 Android 應用商店包括Amazon Appstore、Samsung Galaxy Store、Tencent Appstore 和 Aptoide。
- ↑ a b Simmons, Brent. "Brent Simmons (@brentsimmons) / Twitter". Twitter. Retrieved 2023-04-30.
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- ↑ Speakman, Kimberlee. "蘋果禁止堡壘之夜從 App Store 下架,直到法庭上訴結束". 福布斯. 檢索於 2023-05-01.
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