程式設計基礎/關係運算符
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關係運算符是一種程式語言結構或運算子,它測試或定義兩個實體之間的某種關係。這些包括數值相等(例如,5 = 5)和不等式(例如,4 ≥ 3)。[1]
關係運算符透過評估兩個運算元之間的關係來給出布林值(一種具有兩種可能值之一的資料型別,以表示邏輯的兩種真值)。
運算子符號和/或名稱可能因不同的程式語言而異。大多數程式語言使用類似於以下內容的關係運算符。
| 運算子 | 含義 |
<
|
小於 |
>
|
大於 |
<=
|
小於或等於 |
>=
|
大於或等於 |
==
|
相等(等於) |
!= 或 <> |
不等(不等於) |
例子
- 9 < 25
- 9 < 3
- 9 > 14
- 9 <= 17
- 9 >= 25
- 9 == 13
- 9 != 13
- 9 !< 25
- 9 <> 25
注意:小心。在數學中,您熟悉使用符號 = 表示相等,≠ 表示不相等,但在許多程式語言中,≠ 不使用,而符號 = 表示賦值。
- 關係運算符
- 透過評估兩個運算元之間的關係來給出布林值的運算子。