拼圖/陰影
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陰影網格拼圖之所以被稱為陰影拼圖,是因為為了解決拼圖,必須對網格進行陰影處理。以下是陰影拼圖的型別
- 某些單元格被陰影處理,以便每個數字指示同一行和列中“可見”/未陰影處理的單元格總數,包括單元格本身
- 帶有數字的單元格不能被陰影處理
- 陰影單元格不能接觸,除非是斜線
- 所有未陰影處理的單元格必須形成一個連續的區域,您可以從單元格水平和垂直地移動到單元格
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Kuromasu 已解決的示例
- 陰影處理矩形單元格組,使每個組至少寬 2 個單元格,至少高 2 個單元格(> 2X2)
- 每個陰影矩形即使是斜線也不能接觸
- 給定的數字是每行和每列中陰影單元格的數量
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雲彩拼圖
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雲彩拼圖已解決
- 在一些空單元格中放置燈泡,以便每個空單元格都被照亮
- 燈泡照亮它們所在行和列中的每個單元格,直到被黑色單元格阻擋
- 燈泡不能被其他燈泡照亮
- 一些黑色單元格帶有數字,對應於接觸的非斜線單元格數量
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空拼圖示例
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已解決拼圖示例
- 陰影處理一些網格單元格,其中可能包括列印在其中的數字
- 單元格中的數字顯示接觸的陰影單元格的數量,包括斜線接觸和單元格本身
- 完成的拼圖將揭示一個簡單的圖片
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已解決拼圖示例
- 陰影處理一些網格單元格,使任何兩個陰影單元格都不相鄰(除非是斜線),並且未陰影處理的單元格形成一個連續的區域
- 任何單個水平或垂直的未陰影處理單元格組不能交叉超過一個粗線區域
- 數字單元格可能會被陰影處理,也可能不會被陰影處理,但它始終給出粗線區域內陰影單元格的確切數量
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空的 Heyawake 拼圖
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已解決拼圖示例
- 陰影處理一些單元格以形成連續的陰影區域
- 單元格中的數字揭示接觸的陰影單元格組的長度(包括斜線接觸的單元格)
- 如果一個單元格中有多個數字,這意味著必須至少有一個未陰影處理的單元格
- 陰影單元格不能形成 2X2 平方或更大
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Tapa 拼圖示例
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Tapa 已解決拼圖示例
- 將地雷放置到網格中的空單元格中
- 單元格中的數字表示接觸單元格本身的地雷數量(包括斜線)
- 每個單元格只能放置一個地雷
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掃雷拼圖示例
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已解決的掃雷拼圖示例
- 將一些單元格塗黑,形成一條從給定單元格開始和結束的蛇。
- “蛇不能與自身交叉。
- 蛇不能接觸自身(即使是斜線,除非轉彎時)。
- 網格外的數字指定了行/列中包含蛇部分的單元格數量。
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蛇謎題的示例
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蛇謎題的解題示例
- 將一些單元格塗黑,以便在任何行或列中沒有數字重複。
- 陰影單元格不能接觸,除非是斜線
- 所有被塗黑的單元格必須形成一個單一的未連線區域。
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獨行俠解題謎題的示例
- 將一些單元格塗黑,以便謎題中的每個數字都作為連續未塗黑的 **矩形** 的一部分保留,該 **矩形** 精確包含給定單元格。
- 被塗黑的單元格不能形成大於 2X2 的區域。
- 並非所有未塗黑的 **矩形** 都一定用數字標記。
- 在這個謎題中,矩形也可以是正方形。
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已解決拼圖示例
- 在一些單元格中放置星號,以便每一行、每一列和輪廓區域都正好包含兩顆星號。
- 星號不能相互接觸,即使是斜線也不能接觸。
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星戰謎題的示例
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星戰謎題的解題示例
