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榮耀探險/基礎

來自華夏公益教科書

角色職業

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在整個系列中,有三個主要的角色職業:戰士、魔法師(巫師)和小偷。第四個職業,聖騎士,在第二款遊戲中被引入,可以透過在第三到第五款遊戲中匯入角色或在第三款遊戲中將戰士更改為聖騎士來玩。每個職業獨特的技能和專業特長賦予他們在戰鬥中解決謎題和策略的不同方法。

戰士專門從事戰鬥。他可以使用最強大的武器和最重的盔甲,並且在大多數遊戲中,他是唯一能夠格擋攻擊的職業。戰士通常不特別敏捷或聰明,並且必須經常訴諸暴力或蠻力來解決謎題。當遇到危險的障礙或陷阱時,戰士唯一可行的行動可能是簡單地承受傷害然後繼續前進。戰士開啟鎖門或寶箱的最佳方法是找到鑰匙,或者如果可能,將其撬開。

魔法師(在第二款遊戲中成為巫師)是預設情況下唯一可以施放魔法咒語的職業。魔法師的咒語在戰鬥內外給他提供了許多獨特的選擇,但他受到其較弱的物理屬性的限制。魔法師的咒語可以部分複製其他職業的能力:攻擊性咒語造成的傷害與戰士造成的傷害相當,並且幾個咒語部分模仿了小偷的技能。但是,魔法師的咒語消耗的魔力或魔法點數與咒語的威力相當。

小偷專門從事各種非戰鬥技能。他可以開鎖、解除陷阱、攀爬和潛行,並且在後來的遊戲中,還可以進行雜技表演和扒竊。小偷不像魔法師那樣身體虛弱,但他仍然比戰士弱得多,並且缺乏魔法師的傷害性和眩暈性咒語。小偷在戰鬥中的最佳選擇是不要進入戰鬥,通常透過潛行或躲避強大的敵人,以及用投擲的匕首和其他投射物殺死較弱的對手。被迫進入戰鬥時,小偷的敏捷性優於其他職業,使他更容易躲避攻擊。小偷在遊戲初期比其他職業的角色能夠積累更多的錢,但通常無法使用這些錢來彌補他的弱點。小偷在城鎮或城市中,最好去尋找當地的小偷(通常在小偷公會),在那裡可以出售贓物併購買新裝備。

聖騎士融合了戰士和魔法師的一些方面,以及一些他自己的有用能力。與魔法師一樣,聖騎士可以學習和施放咒語,與戰士一樣,聖騎士可以使用最強的盔甲和武器。聖騎士還獲得了許多有用的能力,例如感知危險並提前預警、進行治療、用火焰劍和榮譽盾牌獲得額外的攻擊性和防禦性力量,並且在第五款遊戲中,聖騎士獲得了一系列額外的咒語。

混合角色

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為了建立混合角色,你可以在遊戲開始時透過花費點數來新增某些技能,從而創造出該職業以前沒有的技能。例如,新增魔法技能將允許角色學習該系列中的幾乎所有咒語。但是,這種角色在第二款遊戲之前無法學習電擊咒語,並且在第五款遊戲中,混合角色無法學習抵抗和雜耍咒語。此外,只添加了魔法技能的角色永遠無法在第三到第五款遊戲中學習召喚法杖,也無法在最後一款遊戲中學習熱核爆炸,以及只在第四款遊戲中出現的釋放儀式咒語。

新增開鎖技能將允許角色在第一到第四款遊戲中使用小偷標誌並執行偷竊行為。對於擁有這項技能的角色,在大多數遊戲中,包括第五款遊戲,他們還將免費獲得一個撬鎖器或工具包。但是,第五款遊戲需要更多的小偷技能(可能是潛行),才能執行小偷標誌並進入小偷公會(但仍然不是該職業)。

簡而言之,如果你添加了開鎖技能,你將能夠完成幾乎所有小偷的任務,直到最後一款遊戲,那裡需要更多技能,如果你添加了魔法技能,你將能夠學習幾乎所有的魔法咒語,前提是你從第二款遊戲或更早的版本添加了該技能。

角色屬性和技能

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角色屬性分為四個方面:屬性,每個角色都有;技能,根據角色職業而異;點數,從角色的屬性中獲得,並透過傷害或活動暫時減少;分數,從他在遊戲中的行動中獲得。每個魔法師咒語也有自己的評級,並且實際上可以作為一項獨特的技能。

榮耀探險系列不使用角色等級;相反,屬性在使用時會增加。一些行動可以增加多個屬性;例如,戰鬥中的閃避可以同時提高敏捷屬性和閃避技能。使用屬性的失敗嘗試通常有助於提高相關屬性,尤其是在解決特定謎題時需要該屬性的高值。

屬性是預設的統計資料,類似於龍與地下城中的能力值。屬性是

  • 力量影響角色在戰鬥中造成的傷害,以及他的最大負重能力和他的最大生命值。它還影響他移動、舉起、彎曲或破壞沉重或耐用的物體的能力。
  • 智力影響施放咒語的能力,還影響他的最大魔力/魔法點數。它有時會影響解決謎題的能力,儘管解謎通常完全取決於玩家的能力,而不是角色的能力。
  • 敏捷影響防禦性戰鬥行為(尤其是閃避)、特定技能(特別是小偷技能)的成功率以及最大耐力值。
  • 活力影響角色承受或抵抗傷害的能力:活力越高,大多數攻擊造成的傷害越低。活力對最大生命值和耐力也有最大的影響。
  • 幸運影響幾乎所有行動和隨機效果。幾乎每個行動都可以提高角色的幸運值,儘管有些行動(例如賭博)提高的速度比其他行動快。
  • 溝通影響角色在社交中影響他人的能力,並且在商店中討價還價時最直接受到影響。第一款遊戲中沒有這個屬性,第五款遊戲中也刪除了這個屬性。
  • 榮譽它來自於角色在遊戲中的行為。幫助他人和在一定程度上擊敗危險的怪物會提高榮譽值。偷竊、撒謊、傷害無辜者以及其他自私的行為會降低榮譽值。榮譽是聖騎士相關的屬性,它影響他的聖騎士特定能力,就像巫師的咒語受到他的智力和魔法屬性的影響一樣。第一款遊戲中沒有這個屬性。

技能是隻有在學習後才能使用的屬性。一些技能預設情況下只對某些職業的角色可用;另一些則對兩個或多個職業可用,但某些職業的預設值高於其他職業。例如,每個職業都自動擁有武器使用和閃避技能;戰士的武器使用預設值最高,小偷的閃避值最高,魔法師/巫師的兩個技能值都最低。

每一款遊戲中都有的技能包括

  • 武器使用是在戰鬥中使用武器造成傷害的能力。這是戰士的主要技能,儘管所有職業都可以使用。
  • 閃避是躲避敵方攻擊的能力。小偷和魔法師/巫師比戰士更依賴這項技能,戰士可以使用格擋來抵禦攻擊。
  • 格擋是用盾牌或武器格擋敵方攻擊的能力。技能越高,格擋時受到的傷害越少。戰士是唯一預設可以使用的職業。
  • 潛行是潛行和隱藏的能力。除了能夠在可見敵人周圍潛行或躲避之外,在野外潛行還可以防止隨機遭遇怪物。小偷是唯一預設擁有這項技能的職業,並且在許多情況下,除非他的潛行技能超過某個閾值,否則無法生存。從第四款遊戲開始,巫師可以使用隱藏咒語來模擬這項技能。
  • 開鎖是指開啟鎖和解除陷阱的能力。盜賊是唯一預設擁有此技能的職業。未能成功開鎖可能會導致盜賊被抓住並逮捕或攻擊;未能成功解除陷阱可能會導致陷阱觸發。有些鎖無法被撬開(例如,如果它們從裡面被閂上了),儘管嘗試撬開它們仍然可以提高角色的技能。一些遊戲有特定的謎題需要解決才能解除陷阱。魔法師可以使用開啟法術來模仿此技能的效果。
  • 投擲是指投擲石頭、匕首、長矛和其他投射物的技能。戰士和盜賊預設擁有此技能。沒有“強力射線”的角色應該始終攜帶一小塊石頭,這可以在大多數戶外區域透過輸入“撿石頭”或“拿石頭”或點選地面獲得,具體取決於遊戲。盜賊(以及擁有此技能的魔法師)應該始終攜帶幾把額外的匕首,但要確保絕不扔掉最後一把匕首,因為扔出去的匕首可能無法取回。從第二款遊戲開始,魔法師/巫師可以使用“強力射線”法術來模仿扔石頭的效果(但造成更大的傷害)。
  • 攀爬是指在不掉落的情況下攀爬牆壁、樹木和其他可攀爬表面的能力。有些表面只能在特定區域攀爬,只能透過反覆嘗試才能找到。一些遊戲中可以使用魔法繩索來攀爬,但通常只對盜賊有效。巫師可以使用“漂浮術”來模仿此技能。盜賊開始時就擁有此技能,戰士在第四款遊戲中獲得此技能。
  • 魔法是指施放魔法咒語的能力。一般來說,角色在特定法術上的技能是使用法術來解決謎題的必要條件,但魔法技能和角色在法術上的技能都影響著法術的總體效果。此技能是唯一預設僅對魔法師/巫師有效的技能。魔法技能影響角色的最大法力值/魔法點數。雖然聖騎士可以施放聖騎士專屬法術,但這些法術不使用魔法技能,也不消耗法力值。

僅在特定遊戲中可用的技能包括

  • 雜技是在第四款遊戲中引入的。它代表角色跳躍、翻滾和空翻的能力。盜賊是唯一預設開始就擁有此技能的角色,並且他在遊戲開始時自動擁有此技能。
  • 游泳是在第五款遊戲中引入的。該技能越高,角色在游泳時消耗的體力越少,他能夠屏住呼吸的時間也越長。
  • 扒竊是在第五款遊戲中引入的,儘管盜賊在之前的遊戲中可以執行類似的操作。成功使用此技能可以讓角色在不被發現的情況下從非敵對角色身上偷竊。

點數

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點數是從其他統計資料派生的統計資料。點數列為當前值/最大值(例如,50/60)。用完的點數會隨著時間的推移逐漸恢復,尤其是在角色沒有進行任何可能消耗相關型別點數的行動時。休息可以恢復少量每種型別的點數,而睡覺可以恢復所有(或有時只是大部分)點數。體力恢復的速度比其他兩種型別的點數更快。三種類型的點數分別是

  • 生命值代表角色的健康狀況。來自幾乎所有來源的傷害都會減少生命值;許多形式的傷害,尤其是在每款遊戲的後期,都會殺死角色,無論他當前的生命值是多少。最大生命值為力量的三分之一加上體力的三分之二。
  • 體力值代表角色的體力。進行劇烈運動會降低體力。如果一個動作會降低角色的體力,但他的當前體力為零,他要麼無法執行該動作,要麼該動作會降低他的生命值。最大體力值為敏捷的一半加上體力的另一半。
  • 法力值(在第一款遊戲中稱為魔法點數)代表角色的魔法能量儲備。每個法術都會消耗一定量的法力值。在後面的遊戲中,巫師(並且只有巫師)可以創造魔法杖,從而減少施放法術時消耗的點數。最大體力值為敏捷的一半加上體力的另一半。

得分

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得分是在遊戲內執行某些操作後獲得的點數。得分有兩種型別

  • 謎題點數是在完成特定操作後獲得的,有些操作會比其他操作獲得更多點數。每款遊戲都有可以獲得的最大謎題點數(通常為 500)。每個職業的獨特謎題、支線任務或挑戰都會提供點數,通用謎題也一樣,這些謎題可以被任何角色解決。
  • 經驗值是衡量角色戰勝了多少對手或挑戰的通用指標。在第一款遊戲中,它決定了某些怪物何時開始更頻繁地出現(大約 1000 或更多會導致海妖、獵豹和雷克斯龍在白天和晚上都出現)。它在系列的第三和第四款遊戲中被移除。

魔法

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在《榮耀追尋 I》中引入的法術

  • 鎮定術(4 點):使一個沒有參與戰鬥的生物平靜下來。平靜下來的生物通常會在恢復追擊之前短暫地站在原地。有些生物無法被鎮定;其他生物會被該法術催眠。攻擊平靜下來的生物也會導致它們恢復追擊。從第二款遊戲開始,鎮定術可以用來鎮定,但不能消除環境條件,例如風和火。
  • 眩暈術(3 點):使生物致盲和眩暈。效果和用途不如鎮定術。
  • 偵測魔法(2 點):使你能夠感知到魔法效果,並將隱藏的魔法顯現出來。除非先使用此法術,否則無法與某些被施加魔法的生物和物品進行適當的互動。
  • 取物術(5 點):你將一個手掌大小的可見物體拉向自己。受保護的或正在移動的物體很難被影響。很少情況下,此法術可以用來移動物體,而不是將其拉到自己身邊。
  • 火焰飛彈(5 點):向目標發射一小團火球。第一款遊戲中唯一可用的非戰鬥攻擊性法術。它能夠從遠處製造火焰,這在每款遊戲中都是解決某些謎題的必要條件。從第三款遊戲開始,由於出現了更強大的法術,它的戰鬥價值降低了。
  • 開啟術(2 點):你可以開啟門、鎖、箱子、繩結以及許多其他物體和障礙。盜賊可以透過開鎖開啟的任何上鎖的物體都可以透過開啟術開啟,儘管該法術也影響許多其他物體。
  • 觸發術(3 點):你觸發現有的魔法咒語和效果。在揭示隱藏的魔法方面,有時與偵測魔法重複。觸發某些被施加魔法的物體可能會毀壞該物體。很少情況下,觸發的法術對玩家完全有害,儘管在這種情況下,它們通常也是立即致命的。
  • 電擊術(3 點):你手中的武器充滿魔法能量,在下一次單次攻擊中造成額外傷害。在第一款遊戲中,這是魔法師唯一的起始法術。

在《榮耀追尋 II》中引入的法術

  • 強力射線(6 點):一個心靈力量球擊中目標。此法術類似於火焰飛彈,但它不能燃燒物體,而是可以破壞或移動物體。
  • 漂浮術(初始為 7 點,持續時間更長):施法者升入空中。該法術超越了攀爬技能的效果,因為它不需要相鄰的可攀爬表面,儘管該法術很少用於不在這種位置上的地方。如果在原地漂浮(例如,為了避開下方正在移動的東西),該法術每隔幾秒就會額外消耗 7 點法力值。
  • 反轉術(8 點):針對你的法術會被反射回去,通常但並非總是返回擊中施法者。如果一個擁有反轉術的巫師向另一個擁有反轉術的巫師施放法術,該法術可能會從雙重反轉術中反彈回去,或者未能從施法者身上反彈,具體取決於遊戲。反轉術不會反射區域效果法術,例如霜凍術和龍火術。

在《榮耀追尋 III》中引入的法術

  • 魔法光球(8 點):照亮黑暗區域,包括魔法黑暗。
  • 閃電球(10 點):向目標發射一個電球。它造成的傷害比火焰飛彈更多,但施放時消耗的法力值是它的兩倍。幾乎沒有必要用來解決謎題。
  • 召喚法杖(5 點):召喚一根魔法杖,當施法者離開當前位置時消失。當法杖存在時,法術的施放不需要消耗法力值,儘管在此期間,施法者在使用此類法術時的技能不會提高。如果對魔法杖使用觸發術,它可能會被毀壞。在每一款可以召喚法杖的遊戲中,它必須先被製作出來或獲得。

在《榮耀追尋 IV》中引入的法術

  • 光環術(8 點):對不死生物和相關區域的某些生命汲取能力提供部分(但不是完全)保護。
  • 霜凍術(15 點):對生物造成基於寒冷的傷害。霜凍術會影響一個區域,並且無法被反轉術反射。不死生物對寒冷免疫。
  • 滑翔 (10 點): 允許施法者在水體表面滑行,包括沼澤。在第五部遊戲中不可用。
  • 隱身 (6 點): 當你靜止不動時會使你隱形。
  • 防護 (7 點): 減少因物理攻擊(而非魔法攻擊)造成的傷害。
  • 抵抗 (10 點): 減少因使用自然元素(如火、冰和閃電)的魔法造成的傷害。在第四部遊戲中,只有在持有魔法杖時才可用,因此實際上它永遠不會消耗任何點數,儘管其列出的成本為 10 點。在第五部遊戲中可以正常使用。
  • 釋放儀式 (20 點): 釋放一個被奴役的靈魂。雖然這個法術可以無效地施放以提高其技能,但它只能在特定時間使用,並且在第五部遊戲中不可用。

在《榮耀任務 V》中引入的法術

  • 增強 (20 點): 放大你接下來施放的一個法術的威力。
  • 爆炸 (30 點): 創造一個頭骨,它會一直存在,直到任何生物(包括你)接近它,這時它會爆炸。
  • 龍炎 (100 點): 召喚出一股巨大的火焰。它不受逆轉的影響,使用起來很危險,因為如果你在附近目標,很容易把自己燒成灰燼。
  • 魅惑 (20 點): 創造燈光,吸引愚蠢的對手,然後爆炸。
  • 急救 (10 點): 使目標恢復 100 點生命值。
  • RIP: 讓你在探索地圖時安然休息。
  • 縮小 (50 點): 縮小敵人的體型。有些敵人如果被施放了這個法術,就會逃跑。
  • 熱核爆炸: 摧毀附近的一切,包括施法者。
  • 旋風 (15 點): 使生物眩暈並造成一些傷害。

聖騎士能力

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從第三部遊戲開始,聖騎士還會根據他們的榮譽等級獲得一些額外的能力。這些技能包括

從第三部和第四部遊戲

  • 感知危險: 如果聖騎士即將在戰鬥中遇到怪物,或者在遊戲中遇到危險元素,他會得到預警。
  • 火焰之劍: 使用聖騎士之劍的聖騎士會發現劍被藍色的火焰包圍,並且它的傷害會受到聖騎士榮譽的影響。
  • 治療: 聖騎士可以消耗一些耐力來恢復自己的健康。
  • 榮譽之盾: 榮譽值足夠高的聖騎士會獲得更強的防禦能力。

在第五部遊戲中

  • 神聖力量 透過消耗耐力來提高力量屬性
  • 魔法護盾 當使用時,透過消耗耐力來抵禦魔法傷害。
  • 消滅亡靈 以少量耐力為代價消滅亡靈。對亡靈怪物非常有效。
  • 和平 使附近的敵人平靜下來,允許聖騎士和平逃脫
  • 感知光環 允許聖騎士檢查一個角色的思想和印象,但並非對每個角色都適用,而且通常只提供一些關於該區域的總體反饋。
  • 敬畏 允許聖騎士用他令人敬畏的存在感讓敵人逃跑。

主角可以儲存在庫存中的數量由他的力量屬性決定。每個物品都有特定的重量,而主角可以承受的重量上限取決於他的力量值。與其他冒險遊戲不同,這可能意味著僅僅拿起你看到的一切會帶來不利,並且與其他 RPG 不同,攜帶 99 件每件治療物品可能無效,因為如果你攜帶的物品超過了你的極限,你的耐力會迅速消耗殆盡。

有些遊戲中還在客棧裡提供了一個安全的寶箱,可以用來存放不用的物品,並且可以返回到該寶箱以存放和取回物品。物品也可以被丟棄,以便將它們從揹包中完全移除。在早期遊戲中,這會導致一些有趣的死亡場景,但後期遊戲通常會阻止你試圖存放或丟棄一個必不可少的物品。

庫存物品可以與其他物品組合使用,單獨使用,或與其他物品和角色一起使用,以創造效果並解決謎題。根據謎題的型別,可以透過使用特定物品,使用足夠強大的特定技能,或施放正確法術來解決。有些謎題是針對特定職業的,有些謎題可以透過所有職業以不同的方式解決。

魔法師可以透過施法造成傷害,所有職業(但主要是戰士)都可以用武器攻擊,一些職業(但主要是盜賊)可以從遠處投擲武器。一些怪物也可以透過與任務相關的 means 擊敗,並且根據你的職業,你可能可以透過戰鬥或安撫怪物獲得更多點數。戰士通常可以透過在戰鬥中擊敗每種型別的怪物來獲得點數。怪物通常可以被洗劫以獲取金錢和物品。

遊戲中的所有內容都發生在時間尺度上,從早上、下午、晚上和晚上。某些商店只會在一天中的特定時間營業,並且不同型別的怪物通常會在晚上或白天出現。大多數角色只能在白天聯絡,儘管特定的事件發生在晚上,或午夜之後。如果你選擇連續整夜不睡覺,主角的耐力會消耗殆盡,並且會變得虛弱,過度疲勞會導致你死亡。在後期遊戲中,不同的事件也會在不同的日子發生,一些指令碼事件會在特定的日子發生,或者隨著時間的推移,劇情會發展。

當遊戲內部計時器達到午夜時,總是會顯示“你正在變得疲倦”這句話。

交流可以採取兩種形式: 向遊戲中的角色詢問一個主題,或者告訴他們一個主題。在早期遊戲中,這是透過輸入你想詢問或告訴他們的主題來實現的,在後期遊戲中,對話被改為選單中的主題樹,並且啟用遊戲中的某些事件會增加你可以詢問其他角色或告訴他們的主題數量。其他角色對你的交流方式的回應部分取決於你在第二部到第四部遊戲中的交流技巧,你的討價還價能力也受該技巧的影響。

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