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Roblox 遊戲開發/遊戲程式碼

來自華夏公益教科書,開放的書籍,為開放的世界

指令碼可以操控遊戲物件,幷包含在遊戲層次結構中的物件中。共有四種類型的指令碼:伺服器指令碼、本地指令碼、核心指令碼和啟動指令碼。它們分別對應於“Script”、“LocalScript”、“CoreScript”和“StarterScript”類的名稱。伺服器指令碼是在伺服器上執行的指令碼,而本地指令碼則在玩家的客戶端上執行(客戶端取決於本地指令碼在遊戲層次結構中的位置)。核心指令碼和啟動指令碼不能由遊戲開發者使用,它們是 ROBLOX 內部使用的。

您可以使用工作室中的基本物件面板建立指令碼。找到您想要的指令碼的類名,然後雙擊它來插入指令碼。指令碼並非在所有地方都能執行;雖然指令碼可以在許多地方執行,但大多數情況下,您需要將它們放在工作區服務中。插入指令碼後,您可以在資源管理器面板中雙擊它來編輯指令碼。這將開啟一個新的選項卡,其中包含一個指令碼編輯器,您可以在其中編寫程式碼。然後可以透過關閉指令碼編輯器並使用測試工具欄中的綠色執行箭頭運行遊戲來執行它。

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