Roblox 遊戲開發/遊戲程式碼
外觀
指令碼可以操作遊戲物件,它們包含在遊戲層次結構中的一部分物件中。指令碼有四種類型:伺服器指令碼、本地指令碼、核心指令碼和啟動指令碼。它們分別對應於名稱“Script”、“LocalScript”、“CoreScript”和“StarterScript”的類。伺服器指令碼是在伺服器上執行的指令碼,而本地指令碼則在玩家的客戶端上執行(客戶端取決於本地指令碼在遊戲層次結構中的位置)。核心指令碼和啟動指令碼不能由遊戲開發者使用,它們是 ROBLOX 的內部指令碼。
您可以使用工作室中的基本物件面板建立指令碼。找到您想要的指令碼的類名,雙擊它即可插入指令碼。指令碼並非在任何地方都執行;雖然它們可以在許多地方執行,但大多數情況下,您需要將它們放在工作區服務中。插入指令碼後,可以在資源管理器面板中雙擊它來編輯。這將開啟一個帶有指令碼編輯器的新的選項卡,您可以在其中編寫程式碼。然後,可以透過關閉指令碼編輯器並在測試工具欄中點選綠色的執行箭頭來運行遊戲。