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RPG Maker 2003/晶片集

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

晶片集是 RPG Maker 2003 中最重要的部分之一,因為沒有它們,你就無法建立角色將探索的地下城或城鎮。 它們擁有許多有趣的地方,所以專門有一節來介紹它們。

首先,你需要知道如何將它們匯入 RPG Maker 2003。 首先,你需要開啟資源目錄。 確保點選“晶片集”資料夾,否則你可能會將它們匯入錯誤的位置,然後無法開啟它。 接下來,點選“匯入”,選擇要匯入遊戲的檔案。 它將顯示影像的預覽,然後檢視之後,你可以決定是否要將其匯入遊戲,或者是否想選擇其他影像。

下一步至關重要。 要將新晶片集用作地圖貼圖集,你必須開啟資料庫目錄。 點選“貼圖集”選項卡。 從這裡,你可以上傳、修改、命名和編輯任何新地圖或現有地圖。 要上傳新晶片集以用作地圖貼圖集,請確保你有足夠的數字(在視窗左側)來與之對應。 如果沒有,請點選“陣列大小”按鈕,將陣列增加一。 確保點選那個新的數字,否則你可能會替換現有地圖! 點選它後,檢視視窗的中心。 頂部將有兩個框,一個標註為“名稱”,另一個標註為“貼圖集檔案”。 你可以先命名地圖貼圖集或先上傳晶片集,因為順序無關緊要,只要都完成了就可以了! 點選“貼圖集檔案”框旁邊的兩個點,選擇你想要用作新地圖貼圖集的檔案。 好了! 你基本上完成了上傳地圖的工作!

當然,除非你不想讓角色走錯路! 在使用新地圖之前,你需要先進行定製。 如果你檢視這兩個框下面的部分,你會看到另一個框,其中包含一個捲軸,其中包含你上傳的晶片集! 這是用於定製新地圖貼圖集的工作區。 本書將盡力解釋所有內容。

你可以編輯地圖的下層和上層。 下層包含三個主要按鈕,一個次要按鈕,以及一個小區域用於水塊動畫。 上層只包含三個主要按鈕。 確保不要混淆這兩個層,好嗎?

下層選項卡上的第一個按鈕是“地形”按鈕。 點選它,你可以改變任何塊的地形。 你可以在右側選擇地形,只需點選塊即可改變其地形。 你可以選擇許多地形,如果你願意,還可以建立更多地形!

資料庫中的“貼圖集”選項卡。

可通行性

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下層選項卡上的第二個按鈕是“可通行性”按鈕。 這個按鈕可能是所有按鈕中最難理解的。 它有三種可通行性設定。 第一種是圓圈。 這表示如果塊上顯示了圓圈,則角色可以從任何方向透過。 第二種是十字形。 當塊上顯示了十字形,表示角色無法透過該塊。 最後是五角星。 這是一個特殊標記,表示角色可以從塊的後面透過。 例如,如果你有一個樹幹塊,你可以讓角色從後面透過,就像現實生活中一樣。

方向可通行性

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下層選項卡上的第三個按鈕是“方向可通行性”按鈕。 不要將它與第二個按鈕混淆。 它提供了大多數可通行性的具體設定。 例如,之前的樹幹。 如果你想讓角色能夠從樹幹前面走過,但不能穿過它到達後面,那麼你可以改變其方向可通行性。 它會顯示四個箭頭,代表角色可以移動的四個主要方向。 點選其中一個箭頭,它會變成一個點。 這意味著角色站在該塊上時,不能朝那個方向移動。 刪除所有箭頭將等同於用十字形標記該塊。 角色完全無法透過該塊。

統一地形

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“設定統一地形”按鈕表示所有塊將設定為相同的地形。 所以如果你想要這樣做,只需點選你想要的地形,然後點選該按鈕。 所有塊都將轉變為該地形。

水塊動畫

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水塊動畫區域顯然是用於水塊動畫的。 你可以設定動畫方式以及動畫速度。 它會在上方顯示一個示例塊,以便你檢視效果。 現在是檢視上層選項卡的時候了。 它比下層簡單得多,大多數功能都相同,因此不需要太多解釋!

可通行性

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與下層一樣,所有形狀在“可通行性”按鈕下都具有相同的含義。 圓圈表示角色可以透過,十字形表示角色無法透過,五角星表示角色只能從後面透過。 除了可通行性,它還具有方向可通行性。 這與下層完全相同,因此請參考下層以瞭解其工作原理。

計數器標誌

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兩者之間的唯一區別是“計數器標誌”按鈕。 這個按鈕允許你指定哪些塊應該像計數器一樣起作用。 設定為像計數器一樣起作用的任何塊都將按以下方式工作:當角色在計數器上按下“行動”按鈕,並且另一個角色或 NPC 站在對面時,這兩個角色就可以互相互動。 當有菱形時,表示它應該像計數器一樣起作用,當沒有菱形時,表示它不應該像計數器一樣起作用。 非常簡單。

額外內容

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好了,這就是關於貼圖集你需要了解的所有內容。 關於它們還有一些特殊的事實,將在下面列出,供大家參考,以防你想從頭開始製作自己的貼圖集。

  • 除了圓圈、十字形和五角星,還有第四種設定。 它是正方形,它使塊像牆壁一樣起作用,可以從你用它製作的第一行下方透過,但對其他任何行都是固體。 要使用這種地形,需要將其設定為在未來 RPG Maker 中被稱為“自動貼圖”的塊,即由三列四塊組成的塊。
  • 每個圖塊集中的圖塊都是一個 16x16 畫素的正方形。一個圖塊集(程式會識別)由 30 行 16 個晶片組成。總影像大小應為 480x256 畫素。
  • 它只接受兩種型別的影像:PNG 影像型別和 XYZ 影像型別。它也只識別大小正確的影像。
  • 所有圖片都需要是 256 色,否則將不被接受。RM2k3(RPG Maker 2003)也會接受 256 色點陣圖。
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